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    对于绝大多数硬件或者游戏玩家来说,都知道显卡是用来玩游戏的,特别是像RTX 2070 SUPER这样的高端游戏显卡,什么光线追踪、高帧率电竞,甚至4K游戏都已经让大家耳熟能详了,但要说到除了玩游戏,显卡还能用来干嘛呢?其中一个答案肯定少不了用来给视频剪辑工作进行加速,确实现在越来越多个人或小团队,在成本和应用规模上,都开始在他们的视频制作主机上选择一张高端游戏显卡,所以这里我们就想看看目前市面上热门的RTX 2070 SUPER在这方面的表现究竟怎样。

    作为国内外都非常流行的非线性视频编辑软件,Adobe Preimere Pro虽然是用来生产我们“用眼看”的视频,似乎与标榜图形视觉的显卡有很大联系,但实际上在剪辑和导出时,Preimere Pro都更看重CPU的性能,核心数越多,自然就可以让视频剪辑更顺畅、导出更快,而显卡在Premiere Pro其实只是起到加速作用,包括一些效果加速渲染,可以有更快的回放帧率,还有降低视频导出耗时等,这些就要看显卡自身的硬实力,以及软件优化,才能有较好的加速效果。

    众所周知,Adobe在早几年便为Premiere Pro加入了名为水银硬件加速的优化,NVIDIA显卡可以利用他们独有的CUDA通用计算单元,在Premiere Pro里面进行剪辑、效果、渲染和导出在内的加速操作,而在今年NVIDIA还推出了针对内容创作者的RTX Studio项目,在驱动软件方面进一步优化Premiere Pro加速效果,让他们的RTX 20系列显卡除了满足游戏玩家,也能为视频制作者们服务。

    测试平台

    我们这次测试平台选择来自技嘉的RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE ,这是一张价格适中的非公版显卡,本身用到全白色外观,倒也有点设计创作的风格在里面,而三风扇散热器支持低负载停转,整体噪音控制不错,能为创作者提供安静的工作环境,另外它也保留有RGB灯光,但不算多,仅为点睛之用,可谓低调。

    测试对比的显卡为AMD Readon RX 5700 XT公版,它与RTX 2070 SUPER定位接近,也是AMD目前最主力的游戏显卡,它在Premiere Pro里面采用的是OpenCL加速,相信不少人也是想看看采用新一代RDNA架构的AMD显卡,如今在Adobe这个视频剪辑软件的表现了。

    平台的CPU为Intel Core i9-9900K,默认频率运行,8核心16线程,带有UHD Graphics 630核心,这是目前Intel在主流平台最高端的CPU,搭配内存为芝奇的焰光戟DDR4-3600 8GB*2,总计16GB容量已满足我们测试项目的文件规模,其它配件还包括Z390 AORUS XTREME主板,技嘉PCI-E 4.0 SSD 1TB,以及采融ARTIST 3散热器等等。

    测试软件与设置

    系统和软件设置方面,平台运行Windows 10 Pro build 1903操作系统,NVIDIA显卡驱动为Studio Driver 431.70,AMD显卡驱动为Adrenalin 19.9.2,而Premiere Pro CC 2019版本为最新的13.1.5,项目设置为打开水银CUDA硬件加速(AMD这边为OpenCL加速)。

    与我们上次RTX Studio笔记本的测试类似,这里也是分为了RED RAW格式,以及4K H.264视频两部分,其中第一部分的测试用到NVIDIA提供RED电影机拍摄的R3D格式素材,有4K/29.97fps、6K/23.976fps以及8K/23.976fps三种分辨率和帧率,剪辑成了一条总时长为2分钟的8K序列,但素材原始比例并非全部都是大家常见的16:9比例,这里序列设置统一改回16:9,分辨率也用了标准的8K(7680*4320),并把6K、4K素材通过堆叠画面成8K,使得整体更接近于8K视频的时间轴,而序列时基为23.976fps,渲染编码为I-Frame MPEG,1080p分辨率。

    到第二部分测试用的视频素材上,我们选择用自己此前制作视频的project进行测试,因为这更符合我们以及如今大多数YouTube、B站上自媒体视频创作的工作流,我们这个project里面的序列结构包括:双机位,通过索尼A7 III全画幅无反相机拍摄的4K/25帧、100Mbit码率、8bit 420、XAVC S视频素材,带有个简单的AE效果、两个内录MOV格式视频等,还有画面作了基本的索尼S-Log2还原调色,总时长为5分钟48秒,这是目前网上最常见的自创视频长度,另外Premiere Pro序列设置为自定义的25帧时基,预览文件格式为QuickTime、DNxHR/DNxHD编码器。

    此project的最终视频可以点这里观看。

    根据大家在Premiere Pro CC里剪视频流不流畅、顺不顺利,主要看剪辑时间轴时的顺畅性,以及导出最终视频的耗时快慢,所以我们这里测试有三个项目:1、在完整、1/2和1/4预览下,从头到尾回放整个有效序列;2、从头到尾预渲染整条序列;3、序列分别导出YouTube 4K和1080p两种分辨率的H.264 MP4视频。

    RED RAW测试

    首先RED RAW测试上,从回放成绩可以明显看到,RTX 2070 SUPER在应对这种超高分辨率的原生视频格式剪辑,确实要比RX 5700 XT更好,即使在完整预览下,都有还可以接受的近19fps回放帧率,下调到1/2就已经有接近满帧的回放表现,而对手需要下调到1/4回放才能流畅,这其实已经是4K分辨率的画面了。

    至于丢帧情况可以更好反映回放帧率的表现,RTX 2070 SUPER在完整预览下约为23%的丢帧,相比之下,RX 5700 XT就丢帧丢得太多了,即使到了1/4预览也仍有丢帧情况。

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    另外大家可以看到在RED RAW下面,独显搭配UHD Graphics 630是没什么效果的,核显基本没有参与到回放时的解码当中,所以其实两个成绩都是显卡独立为CPU进行加速的。

    只是去到最终导出时,RTX 2070 SUPER就表现和RX 5700 XT几乎一致了,因为这时候的工作更多是给CPU处理了,而值得注意的是,这时候UHD Graphics 630就活跃起来了,加入之后可以大大加快导出的速度。

    4K H.264测试

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    到第二部分的4K H.264视频剪辑上,因为工作量负载要比RED RAW低很多,所以Core i9-9900K本身非常强大的性能,已可以很好地处理视频回放和导出,两张高端显卡也就起不到多少明显的加速作用,特别是回放时,其实只有CPU在工作,但独显也并非没用,如果单靠CPU+核显,还是很吃力的,而在导出时,独显还可以配合核显,还有打鸡血的表现。

    另外RTX 2070 SUPER还是有优势的地方,那就是Preimere Pro里面一些效果只支持NVIDIA这边的CUDA加速,所以当序列有比较多效果时,RTX 2070 SUPER会更从容应对,这部分对性能的需求,去到更高分辨率时会更为明显。

    总结

    从一高一低的两部分测试表现来看,RTX 2070 SUPER配合高端CPU(实际装机也一般都会搭配较高端的CPU),已经可以能较好地应付高达8K RED RAW格式的视频剪辑,这对于如今网络流行的高清视频制作工作,用户可以不用购置昂贵的专业级显卡,降低了成本和门槛,即使回到更主流的4K视频上,RTX 2070就更加piece of cake了,而且不要忘了,它还有NVIDIA官方的Studio驱动支持,整体在稳定性和软件优化上,也相比对手更有实用意义,毕竟对于创作者,他们要的不只是性能。

    当然不可否认的是,如果你主力玩游戏,剪视频是业余爱好、兼职工作,那么两家的这个级别显卡都是很好的选择,但记得CPU要选个Intel带核显的,至于主力工作就是为了剪视频,特别是有高清视频剪辑需求的用户,那就应该选择RTX 2070 SUPER来作为“生产力工具”,目前它在市面上卖的价格也不算太过分,却能游戏和创作性能双修,技嘉这张RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE的售价4399元,提供注册4年质保,这对于创作用户也是个很好保障,那感兴趣的话可以点这里

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    已有 15 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 03-13 10:42

      很多不支持,AE 总提示显卡内存不足

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      15#

    • 游客 2019-10-25 02:20

      游客

      一般显卡参与的渲染质量都打折扣,同码率下
      2019-10-09 16:24 已有1次举报
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    • 那也要看什么视频,如果是微电影,4k宣传片对画质要求极高的可能有有点影响。但是一般的1080p ...

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      14#

    • yjhercules终极杀人王 2019-10-12 09:38  加入黑名单

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      NVIDIA和我们说Creator驱动在游戏部分和Game Ready其实是一样的,只是更新周期不同,所以一些新游戏不及时支持而已,当然我们还是想实测一下,先挖个坑吧。
      2019-10-11 10:57
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    • 明白了 就跟dch 驱动一样
      ready驱动 一个月出
      CREATOR 可以2-3个月出

      毕竟 ps ae pr 的用户很少升级驱动
      相对来说 这种2d 软件驱动提升性能也有限

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      13#

    • 编辑 2019-10-11 10:59  加入黑名单

      游客

      可不可以测试一下几款高端N卡在深度学习的训练和推理下的性能呢? ...
      2019-10-10 21:37
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    • 这方面我们不太了解,不好操作,也担心不准确。如果你有实例和测试项目,可以私信下我。

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      12#

    • 编辑 2019-10-11 10:57  加入黑名单

      yjhercules 终极杀人王

      creater驱动 玩游戏是什么样的速度呢,比较关心这一点
      有条件对比一下测试
      2019-10-08 18:33 已有5次举报
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    • NVIDIA和我们说Creator驱动在游戏部分和Game Ready其实是一样的,只是更新周期不同,所以一些新游戏不及时支持而已,当然我们还是想实测一下,先挖个坑吧。

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      11#

    • 游客 2019-10-10 21:37

      可不可以测试一下几款高端N卡在深度学习的训练和推理下的性能呢? ...

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      10#

    • yjhercules终极杀人王 2019-10-10 12:05  加入黑名单

      用2060 比一下 5700xt 才好
      2070s 毕竟用来做活的不多

      如果是专业 ps pr 的公司 也不会用民用卡
      显得不专业。
      一个公司专业 工具都不用,当然初期创业可能
      当然发展起来了,必然要走 规范化

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      9#

    • 游客 2019-10-09 16:24

      clorcala 等待验证会员

      你不看评测就来评论?渲染又不止三维渲染,PR输出也是渲染。9900K凭借HD630核显配合独显输出速度可以比单独CPU+独显快1倍。就算3900X输出速度能比不开核显的9900K快30%,也远远达不到开核显的9900k速度。对用ADOBE的人来说还是开核显配合独显的9900k快很多
      2019-10-09 10:45 已有5次举报
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    • 一般显卡参与的渲染质量都打折扣,同码率下

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      8#

    • clorcala等待验证会员 2019-10-09 10:45  加入黑名单

      cnwjlb2019 教授

      显卡只影响预览速度,渲染还得靠cpu,3900X表示可以把9900K秒成渣
      2019-10-08 17:57 已有3次举报
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    • 你不看评测就来评论?渲染又不止三维渲染,PR输出也是渲染。9900K凭借HD630核显配合独显输出速度可以比单独CPU+独显快1倍。就算3900X输出速度能比不开核显的9900K快30%,也远远达不到开核显的9900k速度。对用ADOBE的人来说还是开核显配合独显的9900k快很多

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      7#

    • 红色的龙博士 2019-10-09 09:20  加入黑名单

      2070S在视频上超过5700XT,理所应当,毕竟它要贵上千啊
      如果玩游戏要求不高,又只有5700XT的钱,换成2060也是一样的吧,反正都是RTX

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      6#

    • Honami教授 2019-10-08 18:39  加入黑名单

      yjhercules 终极杀人王

      creater驱动 玩游戏是什么样的速度呢,比较关心这一点
      有条件对比一下测试
      2019-10-08 18:33 已有5次举报
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    • 和一般驱动一样的,照样可以分开设置游戏中的各项特效,这个驱动只是更加偏向于设计软件的优化罢了

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      5#

    • yjhercules终极杀人王 2019-10-08 18:33  加入黑名单

      creater驱动 玩游戏是什么样的速度呢,比较关心这一点
      有条件对比一下测试

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      4#

    • cnwjlb2019教授 2019-10-08 18:28  加入黑名单

      Adobe跟苹果合作挺精密,有这方面需求的A卡用户安装黑苹果就对了,在Mac系统下opencl加速挺不错

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      3#

    • 游客 2019-10-08 18:18

      看来用PR的人不多啊,主要还是游戏市场了

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      2#

    • cnwjlb2019教授 2019-10-08 17:57  加入黑名单

      显卡只影响预览速度,渲染还得靠cpu,3900X表示可以把9900K秒成渣

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      1#

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