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    想必大家都对《使命召唤》并不陌生,国内玩家接触到该系列游戏大多都是通过现代战争系列,尤其是《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤:现代战争2》这两部作品。而在现代战争系列于2011年终结的8年之后,系列的缔造者Infinity Ward将该子系列重新翻出,把时间线拉回现代战争1结束的时候,重新打造系列的故事剧情。在联机游戏方面他们也将原汁原味的现代战争手感带回《使命召唤》中,引领了今年的一波COD热潮。另外这次《使命召唤:现代战争》中有一个技术亮点不得不提,那就是整合了最新的光线追踪技术,这使得整个游戏的画面效果上了一个台阶,显得更为精致、真实。

    光线追踪与《使命召唤:现代战争》

    经常关注我们的朋友肯定已经对光线追踪这项技术不陌生了,它采用了一种与目前光栅化中常见的光影算法完全不同的、更为贴近真实的光线算法,通过对光路的遍历、计算等过程寻找到最为贴近真实的光线,并最终将其用于画面的渲染。这种新的光线算法对于显卡资源的消耗极为可怕,所以迟迟无法进入到我们的游戏世界中,我们也只有在各种以假乱真的CG中看到它的表现。


    NVIDIA Reflection Demo
    图片来自于Digital Foundry

    而NVIDIA一直在努力让普通玩家用上实时的光线追踪,在去年科隆游戏展上面重磅发布的GeForce RTX系列显卡中搭载的Turing GPU首次实现了在民用级显卡中提供对光线追踪进行实时加速的能力,让普通玩家在游戏中开启实时光线追踪、体验到更为逼真的游戏画面成为可能。而在Turing GPU推出一年之后,NVIDIA又发布了补充GeForce RTX家族的SUPER系列显卡,在原本RTX系显卡的基础上对核心或是显存规格进行了一定的升级,使得新SUPER系列显卡能够更好地满足实时光线追踪对于显卡硬件能力的需求。

    同时他们和各大游戏厂商进行合作,将光线追踪技术整合到新老游戏中。之前的《战地V》、《地铁:离去》和《控制》等大作已经在画面质量上面证明了光线追踪的强大魅力,而现在,最新搭载光线追踪技术的全民大作《使命召唤:现代战争》已经来到我们的身边,随着本作的销量突破记录,它也可以说是成为了大家可以接触到的最为平近易人的、可以一探光线追踪究竟的游戏。那么在开启了光线追踪之后它的画面在哪些地方出现了明显的进步呢?请跟随我在游戏世界中一探究竟。

    光线追踪的画面区别

    首先我们来看NVIDIA官方给出的三组对比图来对游戏的光线追踪效果有一个大致的了解。

    两幅截图的主要区别点在于画面中部地面上队友的影子,可以看到在开启光线追踪之后,队友的影子方向出现了明显的淡化,这就是光线追踪带来的更为真实的效果,因为画面中较亮的那个点光源并不是唯一的光源,光线追踪忠实地还原了场景中应该出现的光影效果。另外可以看到右侧砖墙上杆子更亮了,这就是另一个光源所在的正下方位置,光线追踪技术将这一细节反映了出来。

    这个场景的区别非常明显,可以看到在开启光线追踪之后,画面左下角的一整片阴影都被淡化了。原本显得有些虚假和突兀的阴影在开启光线追踪之后因为受到另一个点光源的影响而变得更为柔和,融入了整个画面之中,显得非常自然。

    最后一组图同样反映出了游戏中的光线追踪技术应用重点主要是在物体阴影处理之上,在这组对比画面里出现了水潭,在开启光线追踪的情况下,单个物体的阴影明显受到了多个点光源的影响,变得更融入环境,同时水潭中的反射效果也更为的真实。

    上面是官方给出的对比图,下面让我们看看在开启RTX和关闭RTX两种情况下的画面对比。(以下效果来自于技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE)


    RTX OFF VS. RTX ON,上为OFF,下为ON


    RTX OFF VS. RTX ON,左为OFF,右为ON

    通过对上面两组游戏实际截图的对比,我们不难发现在室内场景中,在开启光线追踪的情况下,游戏会对画面中应该出现阴影的小物件加上原本被忽略的阴影效果,但可能是因为没有和抗锯齿配合好,部分阴影的边缘出现了明显的锯齿,影响了真实感。


    RTX OFF VS. RTX ON,上为OFF,下为ON

    再来看到这组室外场景,不难发现开启了光线追踪的画面在地面细节上做的更为出色,在爆炸发生之后的地面上面存在的油渍被清晰地体现了出来,而下面的文字也被油渍所遮掩。

    不难看到在开启RTX之后,整个画面的光影效果更为柔和、自然,阴影的细节也更为丰富,比如画面左侧的窗帘有了更为细致的影子,而窗框的影子在室内光源的影响下边框更为柔和。

    小结

    通过以上官方提供的和实际游戏画面表现,我们可以看到全新的画面引擎对于光线追踪技术的利用主要集中在阴影细节处理上面。

    光线追踪下的游戏流畅度优化秘诀

    不打开光线追踪,1440p分辨率显然并不足以对RTX 2070 SUPER构成威胁,在我们之前的测试中,画质全开的情况下面它可以跑出平均135fps、0.1%最低有95fps的高成绩,即使是使用现在已经开始普及的1440p、144Hz刷新率屏幕,RTX 2070 SUPER也可以满足其需求,甚至可以说是它就为了在1440p下面跑到144fps而生的。

    而即便是全程打开光线追踪效果,在单人模式中你仍然可以体验到非常流畅的游戏体验——在我们之前的测试中,RTX 2070 SUPER跑出了平均80.5fps的好成绩,不过令人担忧的是,它的0.1%最低帧只有38.6fps,对于一款FPS游戏来说,最低帧数与平均帧数相差过大会对游戏体验造成非常不利的影响,即使只是在短短的几秒钟内帧数跌破60fps,你的眼睛仍然能够轻易识别出这种帧数的异常差距,于是就会觉得游戏存在卡顿的情况。

    而为了避免这种情况的出现,我决定对游戏中众多的画面选项进行微调以在画面质量和游戏流畅度之前找到一个最佳的平衡点,在享受流畅的同时不失高质量画面带来的感官愉悦。本文就以技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE为例,进行性能测试。

    测试平台介绍与测试说明

    为了模拟中高端玩家的常见配置,所以选用了打游戏足够用的Core i5-9600K,超频至5GHz以减少CPU瓶颈,内存频率为DDR4-3200,是比较常见的高频率。

    作为GeForce RTX 2070 SUPER中的佼佼者,技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE这款少见的全白显卡在颜值和性能两方面做到了两手抓都硬。

    5_900

    显卡整体采用白色的外壳,包裹着一个三风扇四热管的散热系统,显卡的风扇支持在低频低发热状态下停转以减小噪音,同时还有利于在待机状态下减少积尘的情况,保持整张显卡的整洁。

    3_900

    另外它的频率设定比公版高了不少,达到了1815MHz的水平,在实际游戏中可以自动超频至1950MHz。

    2_900

    因为《使命召唤:现代战争》的光线追踪主要应用于阴影部分,所以我将目光主要放在调整游戏的光影效果上面。游戏中关于光影部分提供了这几个选项:阴影贴图解析度、缓存点阴影、缓存太阳阴影、粒子光线、DirectX光线追踪和环境屏蔽。其中两个缓存选项可以用于提高画面帧数,除非显存不够否则建议全程开启,对于拥有8GB显存的技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE来说还是小菜一碟,所以全程将这两个选项保持在开启状态以提升帧数,而对于其他选项,我进行了对比测试。

    阴影

    因为开启了光线追踪,而且游戏的光线追踪效果很大程度上都是用于处理阴影的,所以这个图形选项就成了我第一个探究的对象。游戏一共提供了从低到额外一共四个档位,在将阴影贴图的分辨率从高提升至额外后,图形设置界面显示的显存用量会上升不少。

    那么它对于技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE的性能表现会产生什么样的影响呢?让我们来看对比数据:

    可以看到在将阴影从额外降到最差的低档位后,平均帧成绩提高了5.2%,0.1%最低帧也有约4.7%的提升。


    阴影贴图分辨率对比,左上:低;右上:一般;左下:高;右下:额外

    然而,在开启光线追踪的情况下,无论怎么改动阴影,画面的区别都不是很大。


    阴影贴图分辨率对比,从左到右依次为低、一般、高、额外

    所以在开启光追后直接将阴影拉到最低提高帧数即可。

    环境光屏蔽(AO)

    环境光遮蔽是对画面中的光线进行处理,使物体的阴影效果与环境相“交互”,显得更为真实。在《使命召唤:现代战争》中,游戏提供了四个选项,分别是关闭、只对静物处理、只对动态物体处理和全开。

    从测试成绩可以看出,环境光屏蔽选项对于游戏的帧数会产生比较大的影响,尤其是在复杂画面下,高AO设置会明显拉低最低帧。


    AO全开 VS. 全关,上为全开,下为全关

    不像是上面的阴影效果,对游戏的AO效果进行修改,游戏画面中的阴影部分也会出现明显的变化,比如上图就表现的很明显,开启全部AO特效的情况下,画面左上部分的阴影和透视关系更为真实。


    AO仅静态 VS. 仅动态,上为仅静态,下为仅动态

    而另外两个选项的区别也比较明显,倒下的人因为已经成了静物,所以其影子的表现完全就是两个样子,而左边柜子下方的环境氛围阴影在选择了仅动态之后也消失不见了。由于游戏中存在大量的静态物体,而AO对于动态物体的阴影处理效果并不明显,所以建议直接将整个AO关闭来提高帧数。

    粒子光线

    粒子光线是游戏光影效果选项中最后一个可更改项,游戏提供了从极高到低一共四等选项,来看它的具体表现:

    从测试成绩中可以看到,粒子光线并不会对游戏的帧数产生较大的影响,四个选项的成绩波动在误差范围内。而实际画面表现也比较符合性能测试的结果——差距很小,肉眼难以分辨。


    粒子光线对比,从左到右依次为低、一般、高、极高

    所以最终我们将粒子光线的选项固定在“高”上面。

    最后效果

    在应用了上述的优化措施之后,我们来看一下这张技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE的帧数上升了多少。

    优化的成绩还是相当明显的,通过对各项画面选项进行小降,技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE的平均帧成绩提高了8%,而0.1%最低帧的成绩也有6.8%左右,画面帧数基本稳定在60fps上方,整体稳定性有不错的提升。

    从实际画面效果的对比中也可以看到,画面的整体质量并没有受到太大的影响,说明优化还是比较有成效的。

    总结

    本文对于开启光追之后如何提高帧数和某几项画面选项对性能的影响进行了探究,结果表明通过自己动手对游戏设置进行小幅改动即可在不损失画质的情况下收获更高的帧数,对于懒得自己慢慢调较的玩家朋友们来说,完全可照抄本文的“作业”,在开启光追的情况下流畅体验完整的单人剧情环节。

    另外这张技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE在本次测试中表现出了非常不错的成绩,如果还想提高一些帧数的话,可以使用GeForce显卡自带的OC Scanner功能进行自动超频,这张技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE默认的BIOS提供了111%的功耗上限,在提升功耗上限之后进行超频,在实际游戏中的表现还将会有一定幅度的提升。而且它的发热和噪音仍然控制的非常好,在满载的情况下核心温度保持60度,风扇的转速也只有50%左右,而且三风扇系统的噪音控制非常出色,在半开放式平台下仍然听不到明显的显卡风扇噪音。

    通过这次的测试也可以看出,光追的门槛并不是高到只有顶级玩家才能玩的起,大众玩家凭借着一张GeForce RTX 2070 SUPER也可在享受精致光影细节的同时畅享高帧数带来的痛快体验。而未来随着越来越多的游戏选择加入光线追踪效果,比如明年三月份将要推出的《赛博朋克2077》,一张RTX 2070 SUPER仍然可以让你不落后于人,优先体验到新3A游戏那惊艳的画面效果。如果你还没有拥有一张支持光追的显卡,但是又想要体验到光线追踪的魅力,那么在近期,作为高端甜品卡的RTX 2070 SUPER就是你的不二之选。

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    已有 18 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • yjhercules终极杀人王 2019-11-20 14:10  加入黑名单

      yjhercules 终极杀人王

      不喜欢的我全关
      物效 吃cpu 因为动作 地址数据是cpu 给
      cpu算
      显卡只是在具体位置 计算展现出来效果
      2019-11-19 16:45 已有5次举报
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    • 不需要呀
      有光追我也不开
      因为 特效多 影响游戏发挥

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      18#

    • 倪嘉声博士 2019-11-20 11:27  加入黑名单

      liuk718 等待验证会员

      不是眼拙,要不就是楼主没开启,要不就是游戏是开发后挂载的光追匆匆忙忙还没搞哪些显示哪些不显示(优化过程),我自己做UE4开发的,光追非常明显,全屏可见巨变
      2019-11-20 10:59
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    • CODMW用的又不是UE4,你应该清楚光追效果也是分类型分等级的,CODMW的光追基本上就只局限在阴影处理上面……

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      17#

    • liuk718等待验证会员 2019-11-20 10:59  加入黑名单

      不是眼拙,要不就是楼主没开启,要不就是游戏是开发后挂载的光追匆匆忙忙还没搞哪些显示哪些不显示(优化过程),我自己做UE4开发的,光追非常明显,全屏可见巨变

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      16#

    • 我就不ojbk教授 2019-11-20 10:05  加入黑名单

      原谅我眼拙看不出来……要不给光线追踪专门出一个找茬游戏?大家来找找区别在哪里?
      总结:为什么要为了这么丁点的画质提升付出这么多额外的金钱?

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      15#

    • 游客 2019-11-20 08:40

      画面还是那么的假,游戏应该追求高多边形

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      14#

    • lpiori2博士 2019-11-20 00:58  加入黑名单

      我怎么觉得第二组对比图里面关闭RTS,感觉更加真实和符合逻辑呢?点光源找出来的应该就是有比较硬的影子的啊!!

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      13#

    • nshijin博士 2019-11-19 22:38  加入黑名单

      特别想看RTX ON/OFF的盲评。说实话,好几个对比图我都觉得OFF比ON好看。期待盲评的举个手

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      12#

    • 63047838教授 2019-11-19 20:27  加入黑名单

      yjhercules 终极杀人王

      不喜欢的我全关
      物效 吃cpu 因为动作 地址数据是cpu 给
      cpu算
      显卡只是在具体位置 计算展现出来效果
      2019-11-19 16:45 已有5次举报
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    • 你有能开光追的显卡吗?

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      11#

    • QQ23870862终极杀人王 2019-11-19 19:07  加入黑名单

      通关就没意思了!

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      10#

    • Laugh99终极杀人王 2019-11-19 18:13  加入黑名单

      队友:你在干什么?快打啊,你一个人都没杀
      玩家:滚尼玛的,老子在看光锥效果,我这个是RTX显卡

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      9#

    • Rio一代宗师 2019-11-19 17:26  加入黑名单

      COD这一次RTX只是做了阴影的部分,并不是想地铁和BF5那种全光追,所以性能下降的幅度有限,2070S足够1440P玩的比较爽了

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      8#

    • 游客 2019-11-19 17:09

      这其实是拒保嘉的软文!光追什么的,笑笑就好~

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      7#

    • yjhercules终极杀人王 2019-11-19 17:06  加入黑名单

      越暗的地方 光追明显 负载不大
      如果是明亮的场景 那肯定 负载大
      所以光追也是有限制的
      如果游戏是 昏暗的主打色
      那光追 就不太费资源
      毕竟反光有限

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      6#

    • yjhercules终极杀人王 2019-11-19 16:45  加入黑名单

      不喜欢的我全关
      物效 吃cpu 因为动作 地址数据是cpu 给
      cpu算
      显卡只是在具体位置 计算展现出来效果

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      5#

    • 游客 2019-11-19 16:32

      游客

      恕我眼拙,没看出来有啥太大区别
      2019-11-19 15:49
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    • 本来就不是画面质量的区别,只是相当于软解硬解的区别

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      4#

    • 游客 2019-11-19 16:20

      本来光栅的后期处理效果已经挺真实了,现在再加个光追,不拖慢效率才怪。就为了这么点阴影的真实性?何况还有锯齿。。。

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      3#

    • 游客 2019-11-19 16:04

      游客

      恕我眼拙,没看出来有啥太大区别
      2019-11-19 15:49
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    • 我正想说你这句话呢……

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      2#

    • 游客 2019-11-19 15:49

      恕我眼拙,没看出来有啥太大区别

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      1#

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