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    现在AMD和NVIDIA表面上都快要放弃多卡渲染技术了,确实多卡CrossFire/SLI会带来很明显的性能提升,但是这需要驱动的支持,而且可能会出现一些奇怪的问题,单显卡就不会有这么多麻烦事情,所以两家公司都主推高性能单卡,现在多卡都不怎么宣传了。

    不过呢NVIDIA其实并没有放弃SLI技术,而且还在继续开发,在3DCenter论坛上就有人发现了NVIDIA在435以及之后版本的驱动里面悄悄就加入了新的多GPU渲染模式,这表明NVIDIA还在发掘多GPU的潜力。

    新的棋盘格渲染模式NVIDIA真的是悄悄加进去的,因为你不能直接的打开这一模式,它只能在使用多GPU系统时通过NVIDIA Profile Inspector之类的工具来启动,一旦启用这渲染模式,它就可以再DirectX 10、11、12中运行。但是它现在还不完美,在一些游戏中会有些渲染问题,而且在部分游戏中是完全无法启动,这说明这渲染模式NVIDIA还处于早期的开发阶段,所以现在还不会在驱动中给用户开启,NVIDIA官方对此也不予置评。

    但是这棋盘格渲染模式确实是存在的,大家也在猜测NVIDIA打算怎么利用这一渲染模式。在Reddit上就有人猜测着是NVIDIA开发多芯片GPU计划中的一部分,如果不知道多芯片GPU是啥的想象一下AMD的Zen 2架构就知道了,这是NVIDIA弥补游戏开发商对SLI支持下降的一种方式,或者只是NVIDIA在努力让多GPU重新受人关注的一部分。

    这些都只是现阶段的猜测,新的棋盘格渲染模式可能要过一段时间才会正式推出,甚至有可能不会推出,而NVIDIA面对AMD和Intel日益强烈的竞争会拿出怎么样的GPU来对抗还不得而知。

    其实Intel也对多芯片GPU有兴趣,最近他们宣布Ponte Vecchio显卡就会使用MCM设计,他们驱动最近添加了对多GPU的支持实际上就是针对多芯片GPU而准备的。

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    已有 8 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • yjhercules终极杀人王 2019-11-20 19:20

      如果是 和VOODOO 一样的真sli 那就牛了
      是游戏都是200%速度
      而且不用考虑游戏兼容性
      游戏商就按单卡做游戏
      到双卡系统 直接驱动控制 速度提升1倍

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      8#

    • 游客 2019-11-20 19:15

      多CPU/GPU没有共享缓存,缓存一致性要靠内存/显存完成,延迟太高,所以Intel才弄了Rambo缓存。

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      7#

    • 游客 2019-11-20 17:43

      至尚寶貝° 博士

      无论加多少路并行渲染也是摆脱不了自身着色引擎的辣鸡
      2019-11-20 14:00 已有6次举报
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    • 无论你多a饭都改变不了a被n吊着打

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      6#

    • 游客 2019-11-20 16:11

      然后一个SLI桥 1000块(手动滑稽)

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      5#

    • 至尚寶貝°博士 2019-11-20 14:00

      无论加多少路并行渲染也是摆脱不了自身着色引擎的辣鸡

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      4#

    • 游客 2019-11-20 11:08

      小编自己写的文章不读一读是否通顺么?第一段第一句话那说的是人话?

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      3#

    • 游客 2019-11-20 10:30

      单gpu芯片做大在7nm工艺制程以后成本太高,我估计RTX3080就是TU102的规格进行新工艺制程重制,利用6000多万晶体管/平方毫米的高密度把芯片面积缩减到300多平方毫米,RTX3080的gpu是在TU102基础上额外增加MCM多芯片互联技术的模块。

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      2#

    • OS_core博士 2019-11-20 10:20

      合久必分分久必合?sli回来了?

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      1#

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