在AMD公开新的物理特效计算库FEMFX之后不久,NVIDIA于本周三宣布PhysX 5.0版的SDK中将会加入对于FEM的支持。
有限元方法在汽车和制造业中是一项业界标准。在这些行业中,实现精确的模拟需要大量的计算资源,不过对游戏图形来说,我们只需要一些用于基本物理交互计算的简单网格即可,计算负载相对轻了非常多,也更易于管理。当然,有限元方法也并不需要在所有的对象上面使用,而是仅在开发者想用的那些对象上出现。
截图来自于效果演示视频
回到PhysX上面,NVIDIA目前只发布了一个PhysX 5.0的效果演示片段,并且没有公开他们将会在5.0版本中进行修改的特性细节,目前已知的是它将会在液体模拟部分使用离散元方法以及平滑的粒子流体动力学。另外他们还将会实现任意网格(Arbitrary Meshes),用于模拟布料或绳索。与此特性配套的是他们将会具有充气特性,并可以通过简单的气动升力、阻力的模拟与周围的空气发生交互,在新效果下将充气的物体扔到石头上面出现的效果应该会与之前不同。
NVIDIA也没有公布PhysX 5.0的正式发布时间,基本上是要跑明年去了,更多的细节也会在正式发布前公开。
游客 2019-12-22 16:14
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我匿名了 2019-12-22 15:18
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我匿名了 2019-12-22 15:12
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超能网友博士 2019-12-22 14:09 | 加入黑名单
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我匿名了 2019-12-22 13:44
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超能网友博士 2019-12-22 12:51 | 加入黑名单
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游客 2019-12-22 07:24
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我匿名了 2019-12-22 07:05
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超能网友终极杀人王 2019-12-22 02:15 | 加入黑名单
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超能网友一代宗师 2019-12-21 23:10 | 加入黑名单
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超能网友博士 2019-12-21 22:48 | 加入黑名单
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超能网友博士 2019-12-21 20:02 | 加入黑名单
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超能网友一代宗师 2019-12-21 19:10 | 加入黑名单
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