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    Epic平台的年末折扣力度巨大,其中就有一款Remedy Entertainment带来的《Control》。说起Remedy Entertainment,大家对它的最新印象应该是几年前的《量子破碎》、《心灵杀手》,更早的还有《马克思佩恩》,这几部作品都有着其独特的剧情风格,开发者们在游戏里加入了大量的影视要素,让整个游戏流程体验起来就像一部电影一般流畅、引人入胜。

    《Control》作为Remedy的最新力作,也保持了他们一贯的风格。游戏背景设定为一个有超能力与超自然势力存在的世界,故事的开头我们的女主角,杰西·法登身负神秘力量,在我们听不到的神秘声音的指引下,她来到了联邦控制局,来找寻自己的过去以及17年前,发生在故乡导致杰西和弟弟迪伦分离至今的神秘事件的真相。

    《Control》的一大卖点便是它的实时光线追踪技术,这款基于DirectX Raytracing开发的游戏具有非常出色的光影效果。

    RTX显卡发布一年多以后,相信大家对于光追这个名词已经有了一定的了解。NVIDA在RTX显卡核心中将接近1/3的面积用来实现光线追踪足见其对这一技术的重视。

    在以往实现光照阴影效果的方法的原理为光栅化。光栅化技术是目前绝大多数图形技术的基础,它最大的积极意义就在于能够通过较低的硬件开销实现丰富的效果。所谓光栅化,就是将三维世界里的顶点坐标降维的过程,即将这些坐标表现在二维的显示器平面当中,成为能够被显示的像素点,它是光线追踪的高效替代方案,但正因为这是长久以来软件向硬件性能妥协的结果,光栅化技术虽然能够以较低的成本绘制丰富的场景,但是因为其本身的原理,在有些时候依然会显得比较脱离现实,比如光影缺少层次感、空间内仅仅出现“亮、很亮、中等、很暗、暗”的过渡,并且在场景复杂的时候会出现阴影渲染太直、太硬的感觉。

    后来出现的环境光遮蔽AO,屏幕空间环境光屏蔽SSAO乃至SSR,VXGI等技术都是对传统光栅化技术的补足,但是要从根本上实现出色的光影效果,最后还是得光线追踪出马。

    它与之前计算光源光线传播路径不一样,利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且根据物体表面的不同材质,反射的光线同样有明亮而锐利、昏黄而温和的区分,进而创造出现有条件内最佳、最真实的解决方案。

    所以说,光线追踪技术就是能够更直接、更深度改变游戏中光影效果生成方式、呈现方式的技术,相比以往在受妥协的框架内的技术,光线追踪技术能够极大程度提高光影的真实感、层次感,感受接近真实世界的光影效果。

    除此之外,《Control》还支持DLSS技术。DLSS全称为Deep Learning Super-Sampling,即深度学习超级采样抗锯齿。顾名思义作为图灵系列显卡发布时提到的另一个重要技术。

    它可以通过张量单元,跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习,来获得四两拔千斤的效果, 通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果,说夸张一点,就是以FXAA抗锯齿的性能损失,换回SSAA抗锯齿的画质。

    为了实现强大的性能,自然需要强大的显卡,在RTX系列发布一年后,NVIDIA推出了RTX SUPER系列作为现有RTX显卡家族的补充,加量不加价。

    可以看到SUPER系列显卡在规格上有了很大的提升,相比于10系列显卡实现了跨两级的超越。而RTX标志性的实时光追与DLSS特性也尽数保留。为流畅运行光追游戏打下了硬件基础。

    游戏实测

    具体的测试平台如下

    玩光追游戏自然需要光追显卡,此次测试选择了MSI最新的RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龙。相比于先前的RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙,新款在核心和显存频率都有提升 :核心boost频率1800MHz提高到1815MHz,显存速度14Gbps提高到15.5Gbps,最大功耗限制也从默认的240W提升到了260W。

    正面可以看到RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龙显卡依然延续了魔龙系列显卡的暗黑风格,但是采用了三风扇的Tri-Frozr散热器,相比RTX 2070 GAMING Z魔龙的双风扇TwinFrozr散热器更强力了。

    三风扇的Tri-Frozr散热器采用的是刀锋5代风扇,通过使用两种不同扇叶优化组合的特殊设计——特殊弧度和宽幅设计的引流扇叶可以引入更多气流,全新设计的龙鳍扇叶则具备更高的风压——能将更多气流下压后吹到散热鳍片上,快速带走散热鳍片上的热量。

    背板采用撞色设计,两个不同角度的金属拉丝配合开孔非常具有冲击力,右侧有蚀刻上的微星龙盾Logo。

    接口上具有三个DP 1.4接口和一个HDMI 2.0b接口足够满足高端用户群体的多屏需求。

    供电接口这里可以看到RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龙显卡是双8Pin的,这与公版和大多数RTX 2070 SUPER显卡都不一样。公版和大多数RTX 2070 SUPER显卡乃至RTX 2070 GAMING Z魔龙显卡的供电都是8+6Pin的,而双8Pin可以提供更强大的供电规格,理论上在显卡高负荷运行时候能更稳定,让显卡可以更长时间处于较高的频率状态。

    点亮后,恰到好处的灯带配合发光的logo,简洁精致而不失美感。

    流动灯效

    游戏画面实测

    测试在1080P特效全开,DX12模式下进行。

    光线追踪对比

    第一组图的对比就非常明显了,在开启后原本雾蒙蒙的窗户反射出了人以及周边物品。

    开启后不仅能在窗户看到清晰的人物反射,电视屏幕上也反射出了房间内部细节。

    这一组的倒影效果区别非常明显,前方桌子只有一半的光照也忠实的反映在了倒影上。

    这一组开启后的镜面反射将瓷砖的质感表现了出来,远方的消防栓处也因为光照更加明亮。

    这一组垃圾车的阴影在关闭光追时糊了一大片,而开启后不仅阴影细节非常细致,连地面上拖把拖过的痕迹都反射的很清晰。

    在水泥的墙的直射阴影上,开启光追后连女主的马尾辫阴影都呈现的非常清楚,而关闭后墙上什么都没有。

    这一组在镜面大理石墙面上,女主形象与环境场景在开启光追后也清晰的反射了出来,关闭后则是模糊一片。

    可见光线追踪技术在《Control》这款游戏中得到了大量应用,光影效果区别之大使得开关前后的画面几乎是两款游戏,这对硬件提出了非常高的要求。

    DLSS对比

    好在我们可以通过DLSS弥补一部分由光追引起的流畅度损失,不过DLSS对与画面清晰度还是有一定影响的,具体对比可以通过以下两组图片来看。

    开启DLSS确实会带来一些细节上的损失,比如女主的头发丝和远景上的文字细节。

    由于DLSS降低了渲染分辨率,在贴图细节质量上也有着一定程度的下降。

    游戏帧数对比

    当然,开启光线追踪对于显卡的压力也会更大,在游戏帧数上势必会有一些损失,但是损失幅度到底有多大呢。我不同光追等级和DLSS是否开启下,对同一关卡跑了几遍,游戏时尽量保持路线视角一致消除误差。

    可以看到由于大量光追效果的应用,使得将光追等级开到最高的情况下帧数下降幅度很大,不过即使如此,RTX 2070SUPER也能保证1080P下稳定在60FPS左右,足够流畅游戏了。将光追开到中档后,帧数有了非常大的提升,并且大部分主要光追效果都能够保持开启,游戏画面与光追全开区别不大。当然除了降低光追级别外,也可以通过开启DLSS大幅度提升游戏帧数。

    从1%Low的图表可以看出《Control》的帧数抖动幅度不大,对于帧数要求不是那么苛刻的玩家来看RTX 2070 SUPER已经足够爽玩这款光追大作了。

    总结

    作为一款新近上市的,开启光线追踪功能时各种镜面反射漫反射阴影效果全部拉满的游戏,《Control》可以说很好地起到了催促玩家升级硬件的作用,在提供了惊艳的画面与特效效果的同时,对电脑硬件的需求也是蛮高的。但好在这次微星RTX 2070 SUPER魔龙的强大性能足够支持这款光追大作。

    不过光线追踪带来的游戏光影效果的巨大提升,也是其他技术难以触及的。正是由于光追起步阶段这些游戏厂家的大胆尝试,才让我们现在享受到几年前难以想象的顶级画质。DLSS的引入更是进一步降低了体验光追的门槛,帧数损失得到了极大程度的缓解。

    相信随着其他厂商的参与,支持光线追踪的游戏将会越来越多,带来更佳出众的游戏体验,所以不妨在新的一年奖励自己一张RTX显卡吧。

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    已有 40 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 01-05 22:25

      果然消费降级是明智之举,现在的显卡还撑不起完美的 2K 画面。

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      41#

    • 游客 01-05 20:36

      vigo93 教授

      哈哈哈 被封号了?还是不敢不匿名?劳资玩的就是战地 地铁觉得你N垃圾光追。。。嗯?不敢跳楼了?笑死云评测来评价真实评测。
      01-05 13:33
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    • 但凡是个amd的粉丝看到你这种货色都会为你感到可悲

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      40#

    • vigo93教授 01-05 13:33  加入黑名单

      游客

      另外,你不是吹孤岛效果好么?现在被战地5光追吊打,你这傻逼玩意才是该马上去跳楼了。
      01-04 22:00
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    • 哈哈哈 被封号了?还是不敢不匿名?劳资玩的就是战地 地铁觉得你N垃圾光追。。。嗯?不敢跳楼了?笑死云评测来评价真实评测。

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      39#

    • 奥德雷帝斯研究生 01-05 01:24  加入黑名单

      NightView 博士

      www.bilibili.com/video/av61231219
      同样是2080Ti,别人开了光追以后怎么都能在绝大多数情况下保持100FPS以上??
      01-04 03:18
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    • 同样是2080Ti,我说的是本文游戏Control,你发个战地5,你想说明什么?你是RZ?麻烦回复别人之前先看看自己智商是不是高于50不然很容易打扰到人家。

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      38#

    • 游客 01-04 22:00

      vigo93 教授

      说了我拍下我手上有2080你是不是跳楼?嗯?没玩过光追?晒存档?嗯?我都发出来你跳楼?
      01-04 12:49
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    • 另外,你不是吹孤岛效果好么?现在被战地5光追吊打,你这傻逼玩意才是该马上去跳楼了。

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      37#

    • vigo93教授 01-04 12:49  加入黑名单

      NightView 博士

      www.bilibili.com/video/av65045439
      www.bilibili.com/video/av64621848
      www.bilibili.com/video/av76713499
      你这傻雕蠢货,战地5实际游戏光追效果的视频到处都是,你特么才是压根没玩过光追,才会拿出那个孤岛的垃圾画面出来卖蠢,你这A炮还能更蠢一点不?
      看看真实游戏中的光追画面,再看看你贴的都是些什么傻雕玩意?

      www.bilibili.com/video/av61231219
      多人对战中甚至可以利用光追看到身后的情况,比起没光追的人占了一些便宜
      01-04 03:16
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    • 说了我拍下我手上有2080你是不是跳楼?嗯?没玩过光追?晒存档?嗯?我都发出来你跳楼?

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      35#

    • NightView博士 01-04 03:18  加入黑名单

      奥德雷帝斯 研究生

      这游戏的光追吧,说实话食之无味弃之可惜。我2K分辨率2080Ti不开光追平均80~90帧,开光追高就40~50,非常蛋疼。然后再开个DLSS,哇奥渲染分辨率连1080P都不到,画面糊成一片,帧数回到80上下,但激烈战斗会明显跌破60。体验就是糟心。
      01-03 18:35
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    • www.bilibili.com/video/av61231219
      同样是2080Ti,别人开了光追以后怎么都能在绝大多数情况下保持100FPS以上??

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      34#

    • NightView博士 01-04 03:16  加入黑名单

      vigo93 教授

      果然是没玩过就来意淫的废材 说下以下场景在第几章??又想用DEMO来骗小白?哎哟哟 不敢发游戏实拍?我发的是游戏实拍哦
      01-03 09:39
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    • www.bilibili.com/video/av65045439
      www.bilibili.com/video/av64621848
      www.bilibili.com/video/av76713499
      你这傻雕蠢货,战地5实际游戏光追效果的视频到处都是,你特么才是压根没玩过光追,才会拿出那个孤岛的垃圾画面出来卖蠢,你这A炮还能更蠢一点不?
      看看真实游戏中的光追画面,再看看你贴的都是些什么傻雕玩意?

      www.bilibili.com/video/av61231219
      多人对战中甚至可以利用光追看到身后的情况,比起没光追的人占了一些便宜

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      33#

    • 奥德雷帝斯研究生 01-03 18:35  加入黑名单

      这游戏的光追吧,说实话食之无味弃之可惜。我2K分辨率2080Ti不开光追平均80~90帧,开光追高就40~50,非常蛋疼。然后再开个DLSS,哇奥渲染分辨率连1080P都不到,画面糊成一片,帧数回到80上下,但激烈战斗会明显跌破60。体验就是糟心。

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      32#

    • yjhercules终极杀人王 01-03 12:23  加入黑名单

      显示器点距越小,
      aa 效果就越弱
      反之不开aa 也很清楚 锯齿很难看到

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      31#

    • 我就不ojbk教授 01-03 10:37  加入黑名单

      每次看光追对比图我都觉得像在玩大家来找茬游戏

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      30#

    • vigo93教授 01-03 09:39  加入黑名单

      NightView 博士

      www.bilibili.com/video/av29901937
      看看动态的视频中光追是个什么效果,孤岛危机这玩具一样没光照没火光的的水面反射那就是个玩具啊
      01-02 23:33
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    • 果然是没玩过就来意淫的废材 说下以下场景在第几章??又想用DEMO来骗小白?哎哟哟 不敢发游戏实拍?我发的是游戏实拍哦

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      29#

    • vigo93教授 01-03 09:36  加入黑名单

      NightView 博士

      没玩过光追的傻子果然就是这么没见识这么蠢
      www.bilibili.com/video/av29895866
      1分52秒,看看车身上和地面上的水反射的动态爆炸火光。孤岛危机那破烂效果也好意思来自取其辱??你也好意思跳出来自取其辱?
      01-02 23:27
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    • 果然眼瞎还没记性 说了N次你们N豿我手上有2080而且玩过战地v 地铁光追 没玩过就评测 难道像你们N??噢?你手上有啥A卡?哈??

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      28#

    • vigo93教授 01-03 09:35  加入黑名单

      miwu1985 高中生

      拿mod说个p说。孤岛危机原版的材质强大,光影根本和现在的游戏没法比,真当大家没玩过原版?
      01-03 08:48
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    • 哟哟 MOD就变成光追了?你知道不是官方的MOD?为什么有MOD??你看下当时不带MOD都3块8800都跑不了60fps。。

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      27#

    • vigo93教授 01-03 09:33  加入黑名单

      游客

      我寻思着N卡就算没有光追性能和使用体验也全方位吊打A卡,怎么到了你嘴里N卡就是垃圾废物了?能说出这种话自己能是个什么货色 ...
      01-02 22:58
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    • 哇 使用体验?比如一开DLSS就眼瞎 还是看个电影都不支持10bit 抑或是那沙比一样的调色?

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      26#

    • 游客 01-03 09:15

      DLSS不是很好用

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      24#

    • 游客 01-03 09:15

      DLSS不是很好用

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      25#

    • miwu1985高中生 01-03 08:48  加入黑名单

      vigo93 教授

      所谓的光追效果被12年前的孤岛危机1吊起来打?有意思吗?https://pic2.zhimg.com/80/ef94a435ae308f457575af8df58c11d3_hd.jpg
      01-02 10:27 已有1次举报
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    • 拿mod说个p说。孤岛危机原版的材质强大,光影根本和现在的游戏没法比,真当大家没玩过原版?

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      23#

    • 游客 01-03 08:26

      n卡的光追目前看有点光线污染,然后一片白。像滤镜加过头了暴毙了。。。

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      22#

    • NightView博士 01-02 23:33  加入黑名单

      www.bilibili.com/video/av29901937
      看看动态的视频中光追是个什么效果,孤岛危机这玩具一样没光照没火光的的水面反射那就是个玩具啊

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      21#

    • NightView博士 01-02 23:27  加入黑名单

      vigo93 教授

      https://pic2.zhimg.com/80/ef94a435ae308f457575af8df58c11d3_hd.jpg N姓废物来了?果然一如既往眼瞎 没看到?果然自认N垃圾了 请找出5款光追游戏哪款比得上12年前的孤岛危机?不敢比?原来只是假光追阿?
      01-02 22:41
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    • 没玩过光追的傻子果然就是这么没见识这么蠢
      www.bilibili.com/video/av29895866
      1分52秒,看看车身上和地面上的水反射的动态爆炸火光。孤岛危机那破烂效果也好意思来自取其辱??你也好意思跳出来自取其辱?

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      20#

    • 游客 01-02 23:03

      vigo93 教授

      所谓的光追效果被12年前的孤岛危机1吊起来打?有意思吗?https://pic2.zhimg.com/80/ef94a435ae308f457575af8df58c11d3_hd.jpg
      01-02 10:27 已有1次举报
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    • 我看你连光追这个概念都没搞明白啊dd

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      19#

    • 游客 01-02 22:58

      vigo93 教授

      https://pic2.zhimg.com/80/ef94a435ae308f457575af8df58c11d3_hd.jpg N姓废物来了?果然一如既往眼瞎 没看到?果然自认N垃圾了 请找出5款光追游戏哪款比得上12年前的孤岛危机?不敢比?原来只是假光追阿?
      01-02 22:41
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    • 我寻思着N卡就算没有光追性能和使用体验也全方位吊打A卡,怎么到了你嘴里N卡就是垃圾废物了?能说出这种话自己能是个什么货色 ...

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      18#

    • vigo93教授 01-02 22:41  加入黑名单

      NightView 博士

      笑死人了,拿着没有实时光照、动态效果的固定反射贴图来和光追比效果,这不是自取其辱么?
      无知不是你的错,但你跳出来用无知吓人就是你的不对了
      01-02 21:32
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    • https://pic2.zhimg.com/80/ef94a435ae308f457575af8df58c11d3_hd.jpg N姓废物来了?果然一如既往眼瞎 没看到?果然自认N垃圾了 请找出5款光追游戏哪款比得上12年前的孤岛危机?不敢比?原来只是假光追阿?

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      17#

    • NightView博士 01-02 21:32  加入黑名单

      vigo93 教授

      噢!!!原来不用DXR游戏就没有阴影反射的。我玩了十几年游戏都是幻觉阿。这游戏的光追效果真是此地无银
      01-02 10:18 已有1次举报
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    • 笑死人了,拿着没有实时光照、动态效果的固定反射贴图来和光追比效果,这不是自取其辱么?
      无知不是你的错,但你跳出来用无知吓人就是你的不对了

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      16#

    • 倪嘉声博士 01-02 19:26  加入黑名单

      Rio 一代宗师

      可以用dsr+锐化来改善一下,EXP转过这样的文章,DLSS真的画质不好,性能也没达到预期
      01-02 11:30
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    • 您说的可能是这篇:https://www.expreview.com/70773.html

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      15#

    • 游客 01-02 16:23

      游客

      有一说一,这游戏绝对是目前光线追踪效果最好的游戏,打开光线追踪之后立竿见影,远比其它RTX游戏明显,说没啥差别的建议都去看看眼科。 ...
      01-02 12:53
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    • 游戏默认打开光追,1080p下显卡风扇狂转很吵,关闭之后在中央行政区走一圈,吵就吵还是开吧...

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      14#

    • 游客 01-02 14:45

      新的技术发展总是会受到井底之蛙的嘲讽与不屑,希望他们生活可以过得好一些

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      13#

    • 游客 01-02 14:41

      1080ti 1440p DX12模式中特效,关闭光追,大部分时间帧数在60-70浮动

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      12#

    • vigo93教授 01-02 13:43  加入黑名单

      游客

      N黑生活过得不如意么,好不容易吃上顿饺子
      01-02 12:57
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    • 哇。。。我那句话说N了?全称说游戏嗯?DXR是你N发明的?哈?果然自己垃圾也跳出来认了

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      11#

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