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    实时光追这个概念被NVIDIA引入到消费级市场已经有一年多、接近两年的时间了,这个在游戏图形中可以说是比较新鲜的事物让不少游戏开发商感兴趣,并且将会在自己的游戏中引入相关的特效,《地铁》系列的开发商4A Games就在最近的一次采访中对Digital Foundry表示他们将会全力转向光线追踪。

    访谈的中心原本是围绕着4A Games是如何将《地铁:归来》移植上Nintendo Switch进行的,在采访的末尾,DF的编辑稍稍偏离了一下主题,提了一下新主机的话题。开发者可能已经拿到了新主机的开发机,但很明显是被NDA协议给约束的,不能随便透露信息,因此对于新主机的硬件规格他们守口如瓶。于是对话的方向转向了下一代主机均会搭载的实时光线追踪机能,4A Games的首席技术官Oles Shishkovstov表示他们将会全力转向光线追踪:

    我们正全力进入光线追踪(时代),完全抛弃掉老式的代码路径和技术。(We are fully into ray tracing, dropping old-school codepath/techniques completely.)

    我们在内部已经进行了很多测试,并且得到了不错的成果。想要看到我们究竟在未来项目中实现了些什么,你们仍然需要等待一段时间。

    4A Games在去年推出的《地铁:离去》是早期为数不多的支持RTX技术的游戏之一,他们在光线追踪这块的应用上面可以说是跑在很前面,因此在即将到来的次世代中他们完全转向光线追踪图形技术也是水到渠成的事情。马上这项技术就会随次世代主机飞入寻常百姓家了,在更多厂商的推动下,应该会有越来越多的次世代游戏使用光线追踪技术来提升画面质量。

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    • 游客 02-26 11:20

      地铁离去的基础画质很糟糕,水面倒影居然是隔行的,火焰贴图的分辨率也是这样。在一些方面,其实不如地铁最后曙光重制版

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      2#

    • 红色的龙博士 02-26 10:26

      主机有光追,PC也有光追
      主机用的是rdna2的方案
      PC用的是老黄方案
      但效果肯定是不一样的
      主机的方案是软硬结合,由于主机性能没有PC强,一般会是应用部分光追,比如只是局部的,比如阴影这块,像古墓暗影那种,比如仅玻璃反射,总之不太会全局高质量,并且不允许玩家调节,事先预设好,反正主机就都一样的配置,弄成流畅就行了,这样看上去和光栅比,还是有些提高的
      但PC这个看显卡,就像当下这样,允许玩家调节高中低,强的卡,就可以开全局,画面提升大,大部分都应用光追
      弱的只能开部分或中或低,画面提升小

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      1#

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