今天早些时候,微软Xbox团队通过博文公开了Xbox Series X的更多详细信息,主要介绍了它在软硬件功能上面的新特性,其中比较重要的是,他们首次公开了新主机的单精度浮点运算峰值水平为12 TFLOPS,证实了此前Digital Foundry的猜测。
我们来分点概述一下新公开的硬件特性,首先是处于核心地位的CPU和GPU,此次确认了Xbox Series X将会使用基于Zen 2和RDNA 2架构打造的半定制AMD处理器,值得注意的是,这是首次确定了他们将会使用RDNA 2架构的GPU,而这款GPU的运算能力可以达到12 TFLOPS,相当于Xbox One X的两倍,同时也比目前的Radeon RX 5700 XT要高出约2.3 TFLOPS,这个参数几乎与默认状态下的RTX 2080 Ti持平了。
然后是可变速率着色,这项功能应该也是RDNA 2架构中新加入的,它可以有效地提升机器在高分辨率下的帧数,同时将画面质量保持在可以接受的范围内,应该是Xbox Series X实现流畅8K游戏的一大重要帮手。
最后当然是已经被媒体报道烂了的硬件加速光线追踪功能,Xbox Series X自然会使用微软现有的DirectX Raytracing API,不过并没有提及这项功能是来自于GPU自身还是另外由其他硬件来实现的。
接下来是关于整机其他硬件模块的功能性介绍,包括了在软件上面的新特性。
首要的当然是SSD,此前已经确认新主机将会使用SSD作为存储器。而SSD的引入也带来了一个新功能——快速恢复(Quick Resume),众所周知,Xbox One上面的系统架构其实是基于Hyper-V的虚拟机,游戏使用一个虚拟机,而其他应用和主系统存在于另一个虚拟机中。这项“快速恢复”功能可能利用的是虚拟机的快照功能,直接将当前游戏所在虚拟机的状态保存下来,在下次打开该游戏时直接加载快照即可,从而实现了无需等待长时间的Loading画面这样的特性。
随后是动态延迟输入(Dynamic Latency Input),这项功能可以优化手柄到主机的输入延迟,配合HDMI 2.1规范中的自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode)和120fps输出能力,整台主机在游戏帧数和延迟控制上会有显著的进步。
最后他们还介绍了新主机所带来的新生态,四代同堂的兼容性——从初代Xbox一直到自己这代,均可在Xbox Series X上面游玩;并且一个游戏只需要买一次,即可在Xbox One和Xbox Series X上均可享受到,Xbox平台将按照玩家所在的平台智能分发(Smart Delivery)针对优化版本,让玩家无论在哪代平台上均可享受优秀的游戏体验。Xbox第一方游戏将会全部支持该功能,包括首发护航大作《光环:无限》在内(所以你现在懂为什么Phil Spencer说Xbox Series X没有独占游戏了吗?),当然这项功能会对所有开发者开放,让他们自行选择首发登陆的平台。最后这部分还吹了一下自家的Xbox Game Pass,它会在下个世代有更出色的表现。
超能网友博士 2020-02-25 17:39 | 加入黑名单
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游客 2020-02-25 17:34
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游客 2020-02-25 15:24
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游客 2020-02-25 13:18
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超能网友博士 2020-02-25 12:56 | 加入黑名单
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游客 2020-02-25 12:52
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游客 2020-02-25 11:53
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超能网友终极杀人王 2020-02-25 11:17 | 加入黑名单
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游客 2020-02-25 11:04
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超能网友博士 2020-02-25 10:58 | 加入黑名单
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游客 2020-02-25 10:57
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游客 2020-02-25 10:54
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游客 2020-02-25 10:46
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超能网友教授 2020-02-25 10:37 | 加入黑名单
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游客 2020-02-25 10:31
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游客 2020-02-25 09:52
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超能网友一代宗师 2020-02-25 09:51 | 加入黑名单
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游客 2020-02-25 09:31
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游客 2020-02-25 09:26
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