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    AMD于今日早些时候举办了他们今年的财务分析日(Financial Analyst Day)活动,活动上面AMD高层向参与者介绍了他们在去年的成绩,同时披露了很多未来两到三年内他们在各级细分市场中的详细规划,包括桌面CPU、GPU市场,数据中心CPU、GPU市场,都有详尽的方案。本文介绍的是他们在未来两到三年中在GPU市场上面的规划,主要有RDNA 2、RDNA 3以及新的计算卡架构——CDNA。

    首先来看桌面GPU,也就是游戏显卡架构上面的规划。

    今年AMD将会推出RDNA架构的升级版——RDNA 2架构,主要的改进点有三个:提高每瓦效能;加入光线追踪支持;加入可变速率着色支持。对于主要性能提升点的每瓦效能,AMD将会在微架构层面上着重进行优化,参照Zen到Zen 2的改动,RDNA 2将会在IPC、电路设计和时钟频率上面有提高。

    AMD预计,相对于RDNA,RDNA 2架构将会继续提升50%的每瓦效能。

    AMD-2020-fad-Computing-Graphics-Overview-28

    AMD还简单展示了一下在RDNA 2芯片上面跑DXR 1.1的效果。另外,RDNA 2芯片的代号也揭晓了,就是NAVI 2x,所以之前的Big Navi芯片实际上就将会采用RDNA 2架构而不是RDNA。另外,RDNA 3架构也已经在规划之中了,它将会使用更好的制程工艺。

    除了游戏显卡市场,AMD还新规划了针对计算市场的新架构——CDNA。

    很明显,一边偏游戏,以提高帧数为目的;另一边偏计算,以提高运算能力为目的。

    CDNA架构将会为机器学习/高性能计算优化,另外还将加强它的虚拟化特性。最为重要的是,它引入了Infinity Architecture为自己赢得了强大的可扩展性。

    全新的CDNA架构将会支持AMD未来的Infinity互联架构,这是AMD在他们目前于CPU中使用的Infinity Fabric总线的进化版本,它不仅仅是一个CPU内部用来互联的总线,更可以用来连接GPU。

    AMD-2020-fad-cpu-ip-15

    Infinity Architecture是AMD用来解决异构数据一致性的互联方案,它的作用有提高互联带宽、降低异构通信延迟等,同时还可以解决异构间数据不一致的问题,降低编程难度。

    AMD-2020-fad-DC-32

    AMD-2020-fad-DC-33

    目前AMD已经规划好了CDNA和CDNA 2两个架构,其中CDNA将会支持第二代Infinity Architecture,而CDNA 2在这方面的支持将会升级到第三代。

    初代RDNA架构的表现已经让我们眼前一亮了,RDNA 2继续提高50%每瓦性能的目标设定的还是比较高的,不知道在制程不变的情况下,AMD将对架构进行怎样的调整来达成这个目标,我们拭目以待。而这次新提出的CDNA架构则是拉开了AMD在不同市场上应用不同架构的大幕,有如竞争对手之前做过的一样,未来的图形市场上面,根据不同需求细分架构这种做法会越来越常见。配合上表现相当好的EPYC处理器,AMD有望在计算市场上面收获更大的份额。

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    • 游客 03-09 12:10

      红色的龙 博士

      怎么感觉在开倒车,记得10多年前,当时所有的卡都是FP16/24,然后说是升级到FP32,就是渲染精度提高,还给了对比图片,一个人的脚,FP32比FP16的画面更加精细,代价是性能降低。。。为啥现在又回到FP16去了,为了降质提速? 另,我记者图灵新增的是int16吧,是整数,你说的有的游戏跑的快,好像比如是古墓暗影。。。
      03-08 13:48
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    • 不降质怎么提速啊。不过高帧率下很多人也不在乎显示效果啊,尤其远景背景的效果,糊一点几个人在乎啊,所以FP16回归很正常啊 ...

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      42#

    • cnwjlb2019博士 03-08 18:06

      Einsa 学前班

      RDNA单CU L1 512KB,L2 4MB,Turing单SM L1 384KB,L2 6MB,L1 L2互有胜负,真正对性能有影响的是Turing的FP32 INT32 FP16是由独立的运算单元,而不只是加了个逻辑电路,其中FP16是使用Tensor core实现的,正是由于这些运算单元被分离出来(包括RT core),Turing才会比Pascal的面积大那么多,要知道台积电的12NM比16NM密度提高了30%,正是这种设计使得这些计算可以并行处理,所以才会出现某些游戏Turing帧数很高,某些却又和Pascal差不多,因为那些游戏可能用了INT32或者FP16,vulkan API下Turing提升很大也是因为vulkan API大量使用了FP16,但是Vega1.0和Pascal以及Intel的GEN11核显虽然支持FP16却不是独立运算单元,所以提升没有Turing大。 ...
      03-07 23:33
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    • 台积电的12nm就是个改进版的16nm,密度几乎没进步,你直接换算一下不就知道了:GP104 72亿晶体管314平方毫米,而TU106 108亿晶体管445平方毫米,很显然密度没有提升

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      41#

    • 红色的龙博士 03-08 13:48

      Einsa 学前班

      RDNA单CU L1 512KB,L2 4MB,Turing单SM L1 384KB,L2 6MB,L1 L2互有胜负,真正对性能有影响的是Turing的FP32 INT32 FP16是由独立的运算单元,而不只是加了个逻辑电路,其中FP16是使用Tensor core实现的,正是由于这些运算单元被分离出来(包括RT core),Turing才会比Pascal的面积大那么多,要知道台积电的12NM比16NM密度提高了30%,正是这种设计使得这些计算可以并行处理,所以才会出现某些游戏Turing帧数很高,某些却又和Pascal差不多,因为那些游戏可能用了INT32或者FP16,vulkan API下Turing提升很大也是因为vulkan API大量使用了FP16,但是Vega1.0和Pascal以及Intel的GEN11核显虽然支持FP16却不是独立运算单元,所以提升没有Turing大。 ...
      03-07 23:33
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    • 怎么感觉在开倒车,记得10多年前,当时所有的卡都是FP16/24,然后说是升级到FP32,就是渲染精度提高,还给了对比图片,一个人的脚,FP32比FP16的画面更加精细,代价是性能降低。。。为啥现在又回到FP16去了,为了降质提速? 另,我记者图灵新增的是int16吧,是整数,你说的有的游戏跑的快,好像比如是古墓暗影。。。

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      40#

    • 游客 03-08 09:29

      依然被安培吊打

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      38#

    • Einsa学前班 03-07 23:33

      游客

      现在的单精度计算力都已经是一个参考数字了,只适合相同架构的对比,N卡缓存非常大才是性能提升的原因。
      03-07 14:26 已有1次举报
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    • RDNA单CU L1 512KB,L2 4MB,Turing单SM L1 384KB,L2 6MB,L1 L2互有胜负,真正对性能有影响的是Turing的FP32 INT32 FP16是由独立的运算单元,而不只是加了个逻辑电路,其中FP16是使用Tensor core实现的,正是由于这些运算单元被分离出来(包括RT core),Turing才会比Pascal的面积大那么多,要知道台积电的12NM比16NM密度提高了30%,正是这种设计使得这些计算可以并行处理,所以才会出现某些游戏Turing帧数很高,某些却又和Pascal差不多,因为那些游戏可能用了INT32或者FP16,vulkan API下Turing提升很大也是因为vulkan API大量使用了FP16,但是Vega1.0和Pascal以及Intel的GEN11核显虽然支持FP16却不是独立运算单元,所以提升没有Turing大。 ...

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      37#

    • Einsa学前班 03-07 23:22

      游客

      可变速率着色支持就是NV现在用的VRS技术,所以老卡画质确实有保证,都不急着换。
      03-06 14:27
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    • VRS是DX12包含的一个功能,需要游戏适配才行,目前不需要游戏适配就可以直接降分辨率的功能也有,只不过是会降低整体分辨率,AMD的RIS和NV的Image Sharpening就是配合降低分辨率之后画面模糊才推出的锐化功能。

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      36#

    • 游客 03-07 14:26

      NightView 博士

      你这A家5毛汪就这点水平??
      www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-2070.c3252
      看清楚FP32是多少TFlops!
      GPU-Z官方权威网站难道没你懂显卡??哈哈哈哈,A家低水平的5毛汪总是让人笑喷
      03-07 01:37 已有8次举报
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    • 现在的单精度计算力都已经是一个参考数字了,只适合相同架构的对比,N卡缓存非常大才是性能提升的原因。

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      35#

    • NightView博士 03-07 01:37

      游客

      你家黄狗都不敢说2070只有7.5T,石村狗附体
      03-07 01:24 已有2次举报
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    • 你这A家5毛汪就这点水平??
      www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-2070.c3252
      看清楚FP32是多少TFlops!
      GPU-Z官方权威网站难道没你懂显卡??哈哈哈哈,A家低水平的5毛汪总是让人笑喷

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      34#

    • 游客 03-07 01:24

      NightView 博士

      “由于这项技术还挺新,因此目前并没有游戏支持VRS。”你的脸不痛么?现在的游戏没有一个是开启了VRS效果的,你所谓的偷画质是做什么狗屁白日梦梦出来的???
      而且最重要的一点,VRS效果是游戏开发者自己针对想要表现的画面进行设置的,VRS出来的效果才是正确的画面渲染效果,不支持的反而是错误的,违背了游戏开发者意图的效果
      03-06 21:18 已有7次举报
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    • 你家黄狗都不敢说2070只有7.5T,石村狗附体

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      33#

    • 游客 03-06 22:12

      N某人怎样做到只在特定新闻出现的?或者说不是N某而是在蛆家继续作死的M某?

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      32#

    • NightView博士 03-06 21:18

      游客

      首先,你的论调客观和主观上不停切换来修饰掩盖实际问题,VRS的核心就是偷画质不用狡辩,你用偷画质的表现来扯谈单精度计算能力就是你不对了,AMD是实打实的单精度计算,而N卡是VRS取巧,不在同一个水平是比较不了的,现在新的A卡也有VRS就可以同一个水平比较了,说截图你还是太幼稚,大部分人都是客观的,他们不会知道游戏原本画质是如何的他们是不会刻意去对比的,就好像你开了光追问问他们和关闭光追的对比一样 大部分人都会猜错,论单技术就别扯谈游戏特别是N卡作弊游戏,加入神奇压倒性克制对手又没效果的特效不要脸。
      03-06 21:14 已有1次举报
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    • “由于这项技术还挺新,因此目前并没有游戏支持VRS。”你的脸不痛么?现在的游戏没有一个是开启了VRS效果的,你所谓的偷画质是做什么狗屁白日梦梦出来的???
      而且最重要的一点,VRS效果是游戏开发者自己针对想要表现的画面进行设置的,VRS出来的效果才是正确的画面渲染效果,不支持的反而是错误的,违背了游戏开发者意图的效果

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      31#

    • NightView博士 03-06 21:16

      游客

      、、bilibili.com/read/cv4186991/
      03-06 21:01
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    • 原文说得清清楚楚:“由于这项技术还挺新,因此目前并没有游戏支持VRS。”
      所以现有的所有N卡对比A卡的性能都是在没有开启VRS的情况下的,未来这个技术普及了,支持VRS的N卡性能还会继续提升,性能优势更大。而且别忘记,VRS的效果是游戏开发者来选择设定的,所以VRS开启后的画面,才是游戏开发者真正想要玩家看到的画面,而不开启VRS的画面才是不准确的。
      就好像游戏本身设置了景深效果,远处背景模糊,但一块卡因为不支持特效导致没有了景深效果,都是清晰的,这明明才是错误

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      30#

    • 游客 03-06 21:14

      NightView 博士

      真实游戏截图在哪里???吹了一大堆,在游戏中毫无区别
      03-06 21:03 已有5次举报
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    • 首先,你的论调客观和主观上不停切换来修饰掩盖实际问题,VRS的核心就是偷画质不用狡辩,你用偷画质的表现来扯谈单精度计算能力就是你不对了,AMD是实打实的单精度计算,而N卡是VRS取巧,不在同一个水平是比较不了的,现在新的A卡也有VRS就可以同一个水平比较了,说截图你还是太幼稚,大部分人都是客观的,他们不会知道游戏原本画质是如何的他们是不会刻意去对比的,就好像你开了光追问问他们和关闭光追的对比一样 大部分人都会猜错,论单技术就别扯谈游戏特别是N卡作弊游戏,加入神奇压倒性克制对手又没效果的特效不要脸。

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      29#

    • NightView博士 03-06 21:03

      游客

      、、bilibili.com/read/cv4186991/
      03-06 21:01
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    • 真实游戏截图在哪里???吹了一大堆,在游戏中毫无区别

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      28#

    • 游客 03-06 21:01

      NightView 博士

      放屁不打草稿,VRS对画质的影响是个正常人就看不出来的。
      如果VRS会影响画质怎么没有见到人有截图对比??怎么3DMark没有VRS画质测试?
      VRS本来就是体现了游戏开发者对于画面效果的预期效果,VRS有多少效果都是要游戏开发者本身来设置的,会影响游戏画面,那些开发者傻了会故意让自己的游戏画面变差??
      不服你倒是截图来比啊,拿不出截图你干嚎个屁啊?
      03-06 20:54 已有7次举报
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    • 、、bilibili.com/read/cv4186991/

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      27#

    • 游客 03-06 20:57

      光一个能耗比ppt就能吸引这么多云A吹

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      26#

    • NightView博士 03-06 20:54

      游客

      看你是装瞎了,没看到VRS? 现在NV都有VRS意味着什么,偷个画质而已,新一代的A卡也可以开,不服关了VRS再吹
      03-06 20:46 已有2次举报
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    • 放屁不打草稿,VRS对画质的影响是个正常人就看不出来的。
      如果VRS会影响画质怎么没有见到人有截图对比??怎么3DMark没有VRS画质测试?
      VRS本来就是体现了游戏开发者对于画面效果的预期效果,VRS有多少效果都是要游戏开发者本身来设置的,会影响游戏画面,那些开发者傻了会故意让自己的游戏画面变差??
      不服你倒是截图来比啊,拿不出截图你干嚎个屁啊?

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      25#

    • 游客 03-06 20:46

      NightView 博士

      少胡吹白日做梦了,2070只要200W就能打平2080你怎么不说?拿超频来吹你也真有才
      然而2070才7.564TFlops,就能和9.754TFlops的5700XT打得有来有回,这rnda的效率真是不咋的

      TPU已经拿到了Big Navi最新的信息:
      www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5950-xt.c3487
      350W的TDP,FP32只有17TFlops

      然而N家GA102芯片的TDP只有260W,FP32却有22.66TFlops
      www.techpowerup.com/gpu-specs/quadro-rtx-8200.c3504

      17TFlops怎么对标22.66TFlops??更不用说同样TFlops下的N卡游戏实际性能比A卡高出一大截,看看5700XT和2070的TFlops对比一下就知道。
      03-06 18:59 已有9次举报
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    • 看你是装瞎了,没看到VRS? 现在NV都有VRS意味着什么,偷个画质而已,新一代的A卡也可以开,不服关了VRS再吹

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      24#

    • NightView博士 03-06 19:06

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      23#

    • NightView博士 03-06 19:02

      红色的龙 博士

      可以,架构提升,再用可变速率降质提速的话,300W的rdna2可以小超2080TI
      03-06 14:29 已有1次举报
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    • 然而N家260W TDP,比2080Ti理论性能强70%的卡已经箭在弦上了:
      www.techpowerup.com/gpu-specs/quadro-rtx-8200.c3504

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      22#

    • NightView博士 03-06 18:59

      游客

      把5700xt拉到250w就已经能摸2080屁股了,能干2080ti的rdna2大核心最多200w,300w的rdna2是对标老黄下一代旗舰的
      03-06 16:12 已有1次举报
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    • 少胡吹白日做梦了,2070只要200W就能打平2080你怎么不说?拿超频来吹你也真有才
      然而2070才7.564TFlops,就能和9.754TFlops的5700XT打得有来有回,这rnda的效率真是不咋的

      TPU已经拿到了Big Navi最新的信息:
      www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5950-xt.c3487
      350W的TDP,FP32只有17TFlops

      然而N家GA102芯片的TDP只有260W,FP32却有22.66TFlops
      www.techpowerup.com/gpu-specs/quadro-rtx-8200.c3504

      17TFlops怎么对标22.66TFlops??更不用说同样TFlops下的N卡游戏实际性能比A卡高出一大截,看看5700XT和2070的TFlops对比一下就知道。

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      21#

    • Laugh99终极杀人王 03-06 18:56

      很好,期待RDNA2

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      20#

    • 游客 03-06 16:18

      tlabs 等待验证会员

      感觉现在CPU也分成了游戏和计算两个方向啦。要不,也做2种设计,可好?
      03-06 12:54 已有1次举报
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    • cpu和gpu还不完全一样,cpu易于编程,哪怕多核低频xeon和epyc也能打游戏(当然,帧数不高而已)。GPU相对不易编程,黄记那边的计算卡甚至连rop都没有(完全无法输出图像)。 ...

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      19#

    • 游客 03-06 16:12

      红色的龙 博士

      可以,架构提升,再用可变速率降质提速的话,300W的rdna2可以小超2080TI
      03-06 14:29 已有1次举报
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    • 把5700xt拉到250w就已经能摸2080屁股了,能干2080ti的rdna2大核心最多200w,300w的rdna2是对标老黄下一代旗舰的

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      18#

    • 游客 03-06 15:59

      navi旗舰能打打3080就差不多了,3080ti那种规模

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      17#

    • 至尚寶貝°博士 03-06 15:50

      今年看重点是GPU,AMD的光追上线,NV的必定会边缘化

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      16#

    • 游客 03-06 14:31

      红色的龙 博士

      可以,架构提升,再用可变速率降质提速的话,300W的rdna2可以小超2080TI
      03-06 14:29 已有1次举报
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    • 你以为2080Ti很强,就依着旗舰的名号实际比高端强一丢丢,对手显然不是稍微超越2080TI。

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      15#

    • 红色的龙博士 03-06 14:29

      可以,架构提升,再用可变速率降质提速的话,300W的rdna2可以小超2080TI

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      14#

    • 游客 03-06 14:27

      vigo93 教授

      卧槽 一年就提升50%每瓦性能 感觉我5700xt要及时抛手啊
      03-06 11:22 已有2次举报
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    • 可变速率着色支持就是NV现在用的VRS技术,所以老卡画质确实有保证,都不急着换。

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      13#

    • 游客 03-06 13:38

      游客

      AMD加油,逼迫老黄把 7680SP下放游戏市场。
      03-06 11:17
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    • 然后卖个19999?

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      12#

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