E X P
本文约 760 字,4 张图表,正努力加载…
  • 编辑
  • 评论
  • 标题
  • 链接
  • 查错
  • 图文
  • 拼 命 加 载 中 ...

    昨日晚间,Khronos组织终于正式发布了Vulkan图形API的光线追踪扩展,这个官方版本的扩展正式给Vulkan加入了光线追踪特性,它是业界首个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准,

    Vulkan-RT-1

    Vulkan的光线追踪扩展很大程度上是基于NVIDIA方面推出的扩展而开发的,Tom's Hardware在与Khronos组织的总裁Neil Trevett对谈时得知,NVIDIA的扩展与官方的光追扩展最大的区别就是函数前缀从“NV_”变成了“VK_”,如果想将现有的光追应用移植使用官方光追扩展,那将会是轻而易举的。这也就是说,Vulkan光追扩展保留了相当强的兼容性,当然,它也不是没有新特性。

    Vulkan-RT-10

    Vulkan的光追管线有较高的灵活性,与传统的渲染管线相比,在光追管线中可以使用更多的有关材质类型和各种光线追踪处理技术的着色器,数量可能高出几个级别。同时,Vulkan允许SPIR-V着色器被增量化地编译进入现存的光线追踪管线中,以降低设备的处理负担。

    在兼容性方面,与之前一样,仍然可以用微软的HLSL作为着色器语言,同时OpenGL的GLSL也在兼容之列,在微软开源的DXC HLSL编译器的帮助下,HLSL可以被编译成DirectX使用的DXIL或是Vulkan使用的SPIR-V中间语言。

    Vulkan-RT-12

    另外,Vulkan支持的光线追踪特性与DirectX Raytracing非常相似,甚至将DXR目前尚未提供支持的新特性作为自己的可选项。所以开发者并不需要对已经写好的光追应用做太多的修改即可移植到Vulkan API之下。

    目前Khronos已经开始收集开发者及业界的反馈了,他们的下一步计划是将光追支持从扩展形式转入到Vulkan核心中。几大业界巨头也都做出了积极的反馈与评价。比如说AMD方面称他们计划支持Vulkan光追扩展的全部主要特性,Intel也计划在Xe显卡中实现对Vulkan的完整支持。NVIDIA就更不用说了,这玩意儿大部分就是NVIDIA的成果,他们自然是支持的。

    Vulkan引入光追让未来在多平台上面看到光追特效不再是梦,相信随着新一代主机的上市,我们将会看到越来越多支持光追的游戏,其中将会有不少是基于Vulkan API的。

    ×
    热门文章
    1基于RDNA 2架构的Navi 2x显卡可能在次世代主机发售前发布
    2超能课堂(231):为什么现在没有手机万能充了?
    3Tt发布AH T200机箱:AH T600的缩小版,支持M-ATX主板
    4微软开始向所有Win10 PC推送Chromium Edge浏览器,更新后无法回滚
    5ROG魔霸新锐笔记本到手价¥8999:“我疯起来自家人都打”
    6全球首款,Tt发布Floe RC360 / RC240内存及CPU一体式水冷散热器
    7《精英:危机》将推出陆地玩法,玩家或可自由探索星球
    8Ice Lake处理器通过PCIe 4.0认证:或为Ice Lake-SP
    9传下一代iPad Air将采用USB-C接口,新一代iPad mini仍沿用闪电接口
    已有 11 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • Y神爱AMD教授 03-20 13:08

      NightView 博士

      你怕不是搞笑,文章中的这一句你看得懂是什么意义么?
      “Khronos组织的总裁Neil Trevett对谈时得知,NVIDIA的扩展与官方的光追扩展最大的区别就是函数前缀从“NV_”变成了“VK_””
      我虽然没写过Vulkan程序,但是我写过OPENGL的程序,OPENGL中也有类似的NV_扩展,如果有哪个API是NV_直接变成GL_的,这意味着什么你懂么?
      03-19 19:58 已有2次举报
    • 支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
    • 微软图形组程序经理Bryan Langley表示微软和AMD紧密合作开发了DirectX 12 Ultimate,以确保AMD RDNA 2架构的出色体验。AMD与微软合作设计了DXR 1.1,这个更像可以在许多光线追踪效果中提供更好的效率与性能。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      16#

    • NightView博士 03-19 19:58

      游客

      你怕不是搞笑 你玩过Vulkan Api吗
      03-19 10:19
    • 支持(3)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    • 你怕不是搞笑,文章中的这一句你看得懂是什么意义么?
      “Khronos组织的总裁Neil Trevett对谈时得知,NVIDIA的扩展与官方的光追扩展最大的区别就是函数前缀从“NV_”变成了“VK_””
      我虽然没写过Vulkan程序,但是我写过OPENGL的程序,OPENGL中也有类似的NV_扩展,如果有哪个API是NV_直接变成GL_的,这意味着什么你懂么?

      已有2次举报

      支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      15#

    • Y神爱AMD教授 03-19 13:45

      NightView 博士

      不对,现有标准制定都是基于NV的硬件实现。
      也就是说标准都是从NV拿出来的东西基础上发展来的,那么必然NV在硬件底层上会更适合这样的API架构,运行效率最优化。
      而别家想要实现光追,就得主动适应NV早已提出的实现方案,偏偏还得在硬件上避开很多专利陷阱,用不同的硬件方案来实现,却最终还得接入到同样的软件接口上,最终变得不伦不类,效率堪忧,哈哈哈哈。
      A家的光追硬件到现在还出不来,甚至今年双11都未必能买得到,可见其实现难度,真是大快人心。
      03-19 04:54 已有7次举报
    • 支持(0)  |   反对(4)  |   举报  |   回复
    • 光追XBOX都已经造出来了,你还在这里瞎说抹黑!

      支持(5)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      14#

    • 游客 03-19 10:19

      NightView 博士

      不对,现有标准制定都是基于NV的硬件实现。
      也就是说标准都是从NV拿出来的东西基础上发展来的,那么必然NV在硬件底层上会更适合这样的API架构,运行效率最优化。
      而别家想要实现光追,就得主动适应NV早已提出的实现方案,偏偏还得在硬件上避开很多专利陷阱,用不同的硬件方案来实现,却最终还得接入到同样的软件接口上,最终变得不伦不类,效率堪忧,哈哈哈哈。
      A家的光追硬件到现在还出不来,甚至今年双11都未必能买得到,可见其实现难度,真是大快人心。
      03-19 04:54 已有7次举报
    • 支持(0)  |   反对(4)  |   举报  |   回复
    • 你怕不是搞笑 你玩过Vulkan Api吗

      支持(3)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      12#

    • NightView博士 03-19 04:54

      红色的龙 博士

      DX、VK作为API的好处就是,它不管硬件如何执行,它就给个门,尽量做到谁都能开,RTX显卡可以用张量硬件来开门,然后实现光追,GTX显卡只能用CUDA来开门,同样可以实现光追,RNDA2用什么开门还未知,可能是结合它的硬件单元和CPU软资源,反正也能实现光追;至于实现的效果高低,性能下降的多少,就看各家显卡的开门的方案的强弱了。不存在某家显卡方案被边缘化一说,大家都是平等的
      03-18 11:15 已有4次举报
    • 支持(12)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
    • 不对,现有标准制定都是基于NV的硬件实现。
      也就是说标准都是从NV拿出来的东西基础上发展来的,那么必然NV在硬件底层上会更适合这样的API架构,运行效率最优化。
      而别家想要实现光追,就得主动适应NV早已提出的实现方案,偏偏还得在硬件上避开很多专利陷阱,用不同的硬件方案来实现,却最终还得接入到同样的软件接口上,最终变得不伦不类,效率堪忧,哈哈哈哈。
      A家的光追硬件到现在还出不来,甚至今年双11都未必能买得到,可见其实现难度,真是大快人心。

      已有7次举报

      支持(0)  |   反对(4)  |   举报  |   回复

      11#

    • QQ23870862终极杀人王 03-18 12:24

      无非就是把显示器调了个游戏模式!

      已有6次举报

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      9#

    • 游客 03-18 11:42

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      7#

    • 红色的龙博士 03-18 11:15

      DX、VK作为API的好处就是,它不管硬件如何执行,它就给个门,尽量做到谁都能开,RTX显卡可以用张量硬件来开门,然后实现光追,GTX显卡只能用CUDA来开门,同样可以实现光追,RNDA2用什么开门还未知,可能是结合它的硬件单元和CPU软资源,反正也能实现光追;至于实现的效果高低,性能下降的多少,就看各家显卡的开门的方案的强弱了。不存在某家显卡方案被边缘化一说,大家都是平等的

      已有4次举报

      支持(12)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

      5#

    • 倪嘉声编辑 03-18 10:53

      游客

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      Vulkan的光线追踪扩展很大程度上是基于NVIDIA方面推出的扩展而开发的,Tom's Hardware在与Khronos组织的总裁Neil Trevett对谈时得知,NVIDIA的扩展与官方的光追扩展最大的区别就是函数前缀从“NV_”变成了“VK_”,如果想将现有的光追应用移植使用官方光追扩展,那将会是轻而易举的。这也就是说,Vulkan光追扩展保留了相当强的兼容性,当然,它也不是没有新特性。

      支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      3#

    • 游客 03-18 10:45

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      2#

    • 至尚寶貝°博士 03-18 10:25

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      1#

    提示:本页有 1 个评论因未通过审核而被隐藏

    我来评论
    为你推荐