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    NVIDIA于今晚正式宣布推出DLSS 2.0技术,它是原版DLSS的升级加强版,在效果、集成便利度和效率上面都有较大的提升,可以说这是AI渲染技术的一次巨大飞跃。

    首先,DLSS 2.0在效率和处理速度上有很大的提升,NVIDIA宣称其速度可以达到原版的两倍,换到实际游戏中就是同样的设置下可以提高更多的帧数。

    然后是更好的图像超采样质量,DLSS 2.0扩展了超采样的倍数,可以支持4x的分辨率拉伸,也就是说 ,在1080p的渲染分辨率下通过DLSS 2.0即可拉伸到4K分辨率,大大节约了GPU资源,可以提供更高的帧数。

    最重要的一点是,DLSS 2.0不再需要针对单个游戏进行模型学习推理了,现在所有游戏都会使用一个模型,这大大降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛,未来整合DLSS技术将会是一件非常简单的事情。

    DLSS 2.0升级的背后是整个架构的优化调整,带来的提升效果是相当明显的,官方提供了一系列的对比样张:

    GeForce_March_Press_Deck.v2.6_Page_16_1200

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    GeForce_March_Press_Deck.v2.6_Page_20_1200

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    GeForce_March_Press_Deck.v2.6_Page_22_1200

    可以看到DLSS 2.0在噪点控制(最后一张最明显)上有较大提升,细节部分的清晰度也有一定的进步,不像之前那么糊了。

    因为它是基于AI的应用,所以DLSS可以不断地自我升级,作为明显的一点就是它的图像质量会随着时间越来越好,而消耗的资源会保持基本稳定。实际上这项技术在发布之后是一直在升级的,此前有外媒针对《Control》的DLSS效果进行过研究,并称其为DLSS 1.9。年初更新RTX支持的《重返德军总部:新血》则是提前用上了今天才正式发布的DLSS 2.0,提供了三档可选的DLSS质量选项——平衡、质量和速度模式,另外《飞向月球》也已经支持DLSS 2.0。

    最近也会有一批游戏升级DLSS到2.0版本,比如说《Control》将会在本周内更新,而《机甲战士5: 雇佣兵》 会在今天就更新DLSS 2.0支持,虚幻4引擎也会提供一个集成DLSS 2.0支持的分支版本,为开发者提供便利。NVIDIA官方也会提供一个基于RTX的全局光照SDK,帮助开发者将表现更好的RTX效果整合入游戏。

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    已有 35 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 03-25 10:03

      vigo93 教授

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      你主子又一次被按在地上摩擦

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      41#

    • vigo93教授 03-24 22:50

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      40#

    • 游客 03-24 18:55

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      39#

    • vigo93教授 03-24 17:10

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      35#

    • yjhercules终极杀人王 03-24 15:36

      游客

      声音从来就不存在原始的,原始就去现场听呗。
      03-24 12:59
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    • cd dvd AUDIO不都是录的。基本算是源
      当然 人不可以都所有音乐都现场。
      所以出来了 声音存储材质,接近原声的回放人们想听的音乐

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      33#

    • 倪嘉声编辑 03-24 14:46

      vigo93 教授

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      在做了在做了别怼了别怼了 和气一点不好吗

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      32#

    • vigo93教授 03-24 14:29

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      31#

    • vigo93教授 03-24 14:23

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      30#

    • 游客 03-24 12:59

      yjhercules 终极杀人王

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      声音从来就不存在原始的,原始就去现场听呗。

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      29#

    • 游客 03-24 11:52

      游客

      AI降噪简直胡扯,实际游戏里高清纹理会被AI一通乱抹,搞得像开了美颜相机一样变糊
      03-24 10:50
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    • 这种更快的处理速度,更好的画面质量梦呓 只能是更不要脸的炒作

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      28#

    • 游客 03-24 11:45

      战地5 1080分辨率能开DLSS了吗???????

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      27#

    • 游客 03-24 10:50

      AI降噪简直胡扯,实际游戏里高清纹理会被AI一通乱抹,搞得像开了美颜相机一样变糊

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      25#

    • 游客 03-24 10:30

      游客

      能比时间采样的TAA更烂?德军总部就是大量用了rt反射,你看看开了DLSS是不是满屏鬼影?

      农 企光追演示用了TAA整个画面细节下降了一个档次,连反射亮度都受到影响,表现比DLSS 2.0 ...
      03-24 10:16 已有3次举报
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    • TAA是英伟达发明的玩意儿,AMD发明了MLAA形态抗锯齿,其部分特性被整合进SMAA。SMAA以高解析力为最大优势,可以取代MSAA,清晰度完胜FXAA TAA TXAA等其他类型后置抗锯齿,性能损失幅度只有5%左右

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      24#

    • 游客 03-24 10:16

      alex310110 博士

      简直是对初代DLSS的打脸…… 对比之下,初代DLSS就像是为了让玩家市场为强行塞进去增加成本的tensor core买账而找大学生匆忙搞出来的东西;2.0像是硬件出来了以后找博士生好好研究出来的成果。不过这种时间采样算法,碰到大量靠光线跟踪渲染镜面反射的场景大概就要满屏鬼影露陷了,放出来的演示画面也都是很鸡贼的清一色的漫反射材质……
      03-24 06:52 已有2次举报
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    • 能比时间采样的TAA更烂?德军总部就是大量用了rt反射,你看看开了DLSS是不是满屏鬼影?

      农 企光追演示用了TAA整个画面细节下降了一个档次,连反射亮度都受到影响,表现比DLSS 2.0 ...

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      23#

    • 游客 03-24 10:15

      vigo93 教授

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      不识字是吗?1.0渣画质71帧,2.0几乎原画质69帧,所以是退步了对吗?on和off的帧数对比你也看不到对吧?或者说不识字?

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      22#

    • yjhercules终极杀人王 03-24 10:11

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      21#

    • 游客 03-24 10:10

      哪怕是用DLSS2.0的《飞向月球》,实测关闭抗锯齿后依然解析力吊锤DLSS2.0。总之,DLSS缩解析力这点水军洗不动

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      20#

    • yzweixy1029博士 03-24 10:10

      vigo93 教授

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      如果要看开启DLSS提升帧数,前面不是有好几张DLSS OFF和ON的对比么。。。

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      19#

    • yzweixy1029博士 03-24 10:09

      vigo93 教授

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      后面几张图上写的一清二楚,以最后一张举例
      先前的DLSS:71帧
      DLSS 2.0 且开启质量模式:69帧
      这么大的画质提升,帧数衰减在误差范围内,不知道有什么好杠的。

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      18#

    • vigo93教授 03-24 09:59

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      17#

    • 游客 03-24 09:54

      vigo93 教授

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      眼睛不用可以捐给需要的人

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      16#

    • vigo93教授 03-24 09:50

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      15#

    • 天衣无缝II终极杀人王 03-24 09:47

      跟文中图片一样,装上本驱动后页面文字似乎也显示得更深邃,更清晰

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      14#

    • 至尚寶貝°博士 03-24 09:47

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      13#

    • 游客 03-24 08:42

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      12#

    • 天衣无缝II终极杀人王 03-24 08:28

      这个驱动似乎很不错,装上后感觉真的变快了,不知道是不是感觉错误,但就算这样,技术不断提升也是好事。A卡N卡之争其实没必要,两种卡都买就好了,各有优势。

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      11#

    • 游客 03-24 08:23

      MHW里DLSS的表现简直了
      画面都是糊的

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      10#

    • 游客 03-24 08:13

      完了完了,N卡战未来了

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      9#

    • alex310110博士 03-24 06:52

      简直是对初代DLSS的打脸…… 对比之下,初代DLSS就像是为了让玩家市场为强行塞进去增加成本的tensor core买账而找大学生匆忙搞出来的东西;2.0像是硬件出来了以后找博士生好好研究出来的成果。不过这种时间采样算法,碰到大量靠光线跟踪渲染镜面反射的场景大概就要满屏鬼影露陷了,放出来的演示画面也都是很鸡贼的清一色的漫反射材质……

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      8#

    • 超能康猩猩教授 03-24 02:21

      游客

      油画感,还是形态抗锯齿性价比高
      03-23 22:20
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    • 锐化感有点强,尤其是文字部分,边缘锐化的很厉害

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      7#

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