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    NVIDIA最近为DLSS更新了2.0版本,优化了它的画质表现,并加入了三档可选画质,不过NVIDIA并没有停止DLSS功能的开发,在整合了DLSS的虚幻4引擎中,他们还提供了暂时不可用的锐化程度调节功能,这项功能看起来还在开发中,可能将会在未来作为DLSS功能性升级加入到游戏中。


    图片来自于Wccftech

    在虚幻4引擎的GitHub页面上,开发者也注明了目前锐度调节功能还处于调试状态,仅在开发版本中可用,默认情况下处于禁用状态:

    我们目前正在努力调校用户可调节的锐度设定,以让它能够与DLSS深度神经网络产生的数值更好地结合在一起,在给用户提供较高灵活的锐化调节量的同时始终呈现高质量的输出。目前这项功能只在非生产环境的DLSS版本中作为一项调试特性,但是默认情况下它是被禁用的。

    而NVIDIA的高级研发工程师也证实了这项功能是DLSS 2.0的一个特性:

    image-20200403145404027

    所以从目前的情况来看,NVIDIA打算给用户提供更大的自由度,让DLSS功能工作的更像是他们的画面滤镜功能,拥有更多可调节选项。有些时候默认情况下的DLSS会过锐,在物件边缘会出现晕轮/振铃等画面瑕疵,这时候就需要降低画面的锐化程度来优化画面表现。DLSS将会是一项长期进化的技术,在未来会有更高的灵活度。

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    已有 12 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 04-05 19:43

      游客

      绿绿连英伟达后续更新把AMD RIS功能添加进freestyle都不知道
      04-05 16:18
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    • Freestyle 什么时候出的了? ris去年八九月出的,莫非amd穿越到2018年初了?

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      12#

    • 游客 04-05 16:18

      游客

      笑死 nv的freestyle是哪年出的了
      04-05 14:31
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    • 绿绿连英伟达后续更新把AMD RIS功能添加进freestyle都不知道

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      11#

    • 游客 04-05 14:31

      游客

      这个锐化功能还是AMD先加进去的,NV是跟着做
      04-05 10:06
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    • 笑死 nv的freestyle是哪年出的了

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      10#

    • 游客 04-05 10:06

      游客

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      这个锐化功能还是AMD先加进去的,NV是跟着做

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      9#

    • 游客 04-04 15:27

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      8#

    • 游客 04-04 09:55

      性能不足,技术来凑。想得到最好的效果,还是得提升性能降低价格。

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      7#

    • 游客 04-04 09:08

      游客

      锐化强度越高,画面越锐利,但是失真越严重。反之,锐化强度越低,越不利于掩饰DLSS模糊问题。如何取舍,英伟达想让用户自行决定。
      04-03 18:51 已有1次举报
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    • 让猴子自己耍自己?! ---- 计划通

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      6#

    • 游客 04-03 21:11

      负三年,正三年,修修补补又三年
      十年过去啦老板!

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      5#

    • 游客 04-03 18:51

      超能康猩猩 教授

      NV自己也发现了,DLSS2.0会出现画面锐化过度的情况,如果能调节锐化程度又不让画面变得模糊,那就赛高了
      04-03 16:21 已有1次举报
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    • 锐化强度越高,画面越锐利,但是失真越严重。反之,锐化强度越低,越不利于掩饰DLSS模糊问题。如何取舍,英伟达想让用户自行决定。

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      4#

    • QQ23870862终极杀人王 04-03 18:07

      还不错的

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      3#

    • 游客 04-03 16:57

      解决了AI分辨率,下一步就是AI补帧了

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      2#

    • 超能康猩猩教授 04-03 16:21

      NV自己也发现了,DLSS2.0会出现画面锐化过度的情况,如果能调节锐化程度又不让画面变得模糊,那就赛高了

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      1#

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