每个世代的主机除了性能值得让人关注之外,它们也会带来一些有趣的功能,而这些功能分分钟可以可以帮助改善玩家的游戏体验。虽然之前所说的透过手柄探测玩家反应来调整游戏难度或者玩法可能实现不了,但是Sony一直都没放弃过这方面的想法。最近他们又申请了一项专利,利用AI来对玩家的情绪作出反应,并且调整埸景音乐。
这项专利名为“Dynamic Music Creation in Gaming”,即是动态游戏音乐创作。根据专利内的描述,Sony的工程师计划用AI来分析节奏。旋律、和声等不同的“音乐成分”如何带起特定的情感,然后为同一个乐谱创建不同的情感变体,从而触发游戏玩家在游玩时的特定情绪。
要达到这样的效果,作曲家需要为特定角色、游戏内活动、地方什至玩家的性格来创作出音乐主题。这些音乐之后会被写进程序里面,根据Sony数据库内认为玩家特定时刻应该是什么情绪而播放出来。
最简单的例子就是可以把游戏的主题曲做出不同变体,如果玩家一段时间内没有活动就播放节奏感更柔和的变体来营造一个更加平静的氛围;当玩家潜行被发现被逼正面扛的时候,就播出紧张感更强的变体等等。具体来说,这套动态游戏音乐创作系统将会尝试营造紧张、强势、喜悦、奇迹、温柔、升华、和平、怀旧、悲伤、恐惧以及感官强烈的情绪。
当然,要做到这样的效果没有AI数据支撑是不行的。Sony计划分析海量的流行音乐来把音乐诱发情绪变成一门科学。AI系统会将音乐转换成电子乐谱,将乐谱与乐评人和歌迷的评论进行匹配,然后将与特定情感相对应的特定音乐段落加上时间戳。
当这一切都完成之后,Sony还继续将其带到另一个高度上,那就是为玩家的行为营造适合的音乐。什么意思呢?就是例如说在玩家因为打BOSS而感到压力大的时候,与其继续播放紧张的战争音乐,不如播放一些感官强烈的音乐。Sony表示这应该会是很有趣的。
目前并不知道什么时候这套音乐系统会被应用,但是今年推出的PS5上 很有可能会应用这个技术来使PS5在面对来自竞争对手微软的Xbox Series X时可以脱颖而出。
QQ23870862终极杀人王 2020-05-26 13:15 | 加入黑名单
4#
我匿名了 2020-05-26 11:11
能让我第一眼就深感震撼的游戏不多,《横扫千军》算一个,《孤岛惊魂》(《孤岛危机》算大幅度进化版)算一个,《刺客信条:大革命》算半个,之后再也找不到了。
支持(1) | 反对(0) | 举报 | 回复
3#
thanksko博士 2020-05-26 11:08 | 加入黑名单
1997年洞穴狗(Cavedog)工作室开发的游戏《横扫千军》(Total Annihilation)已经能做到背景音乐随着战斗节奏的变化而变化,加上各种地形能够极大地影响弹道武器命中、战场上的残骸能够作为新的掩体这些划时代的概念真正落到实处,这款游戏类似《孤岛危机》(Crysis)跨越了那个时代很多年。从纯技术角度来说,《星际争霸》、《帝国时代》做到完善和渐进,《横扫千军》直接就是飞跃和革新。
支持(2) | 反对(2) | 举报 | 回复
2#
游客 2020-05-26 10:23
我有话要说...
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
1#
提示:本页有 1 个评论因未通过审核而被隐藏