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    在家用游戏主机即将要从第八世代更迭到第九世代的今年,Xbox与PS两家继续打着已经快有半个世纪长度的“主机战争”。尽管在下个世代初期,两家主机采用的硬件有不少地方是相似的,但我们仍可以在Xbox与PS两家的宣发策略中看到非常多不同的着力点,比如说Xbox方面非常用力地宣传他们硬件的强大、宣传技术性的东西;PS方则是一点都不急,一方面在慢火预热新主机的节奏,另一方面还在用力推广本世代末期的大作,最近就有即将发售的《最后生还者:第二章》和《对马岛之魂》。

    由于主机架构有延续性,此次的世代更迭两边都强调了游戏兼容的问题,Xbox Series X可以直接运行从初代Xbox到未来的几乎所有Xbox游戏,而PS5也会支持上千款PS4游戏。对老游戏的兼容不错,那么让新游戏登陆老平台这件事情两边又有什么差异呢?微软已经给出了他们的做法:尽量模糊掉世代之间的界线,让持有本世代主机的玩家也尽可能地玩上新的游戏,为此他们推出了智能分发技术,让一款游戏可以同时在两代多款主机上流畅运行。而Sony则不一样了,他们仍然重视世代差异这件事情,SIE的CEO,Jim Ryan在近日的采访中如此说到:

    我们一直说我们相信世代更迭。我们认为,在你搞定所有创造次世代主机的难题后,它应当包含一些上一世代主机没有的功能特性。在我们的观念中,人们应该要最大程度地利用这些新特性来开发游戏。

    我们确实相信世代有差,它可以使DualSense手柄,可以是3D音频,可以是SSD的不同使用方法…我们认为是时候给PlayStation社区带来点新东西,一些不一样、玩家只能在PS5上面享受到的东西。

    如此看来,Sony还是认为PS5游戏应该就是为了PS5而开发,所以,未来我们看到为PS5开发的游戏同步登陆PS4的可能性就小了,而PS5独占游戏的比例,应该是会升高不少。

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