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    说起《我的世界》,相信大家即便没有玩过这款游戏或多或少也会听说过它。作为目前全世界最畅销的游戏(之前是《俄罗斯方块》),《我的世界》自世面之时就已经因为其完全自由的玩法、对计算机配置需求不高(如果不一直建东西和探索)吸引了一大批玩家。

    《我的世界》自由度大是最为人著称的。玩家可以是按照传统的RPG模式去玩这个游戏例如战斗、探险等,也可以在里面发挥各种天马行空的创意,想建么就建什么。诸如埃及金字塔、帝国大厦等等现实中著名的建筑也可以在大神的手上变成《我的世界》的其中一张地图。不过最厉害的恐怕要数那些利用红石以及各种机关组作而成的、可以操作的「计算机」或者可以视频通话的「手机」。

    这款有10年历史的游戏其吸引力以及可玩性是如此之高,使得现在NVIDIA也为这款像素方格的游戏加入了光追以及DLSS的特性。那么在加入了光追之后,这个充满着方块、苦力怕以及无数个Steve的世界会有些什么样的变化?

    官方推荐配置

    《我的世界》本身对于硬件的要求配置都不高,因为画面都是由方块组成,笔者当年那部Intel Pentium E6500加上GeForce G100的老计算机都可以流畅运行。这也是其中一个它可以获得如此广泛的知名度以及销量的原因,因为对于要求确在不高。(要注意的是,随着玩家探索的范围愈广以及建造的东西愈多,CPU的负荷就愈重)

    而在加入了光追特性之后,如果玩家是想体验光影效果更加真实的《我的世界》的话,Minecraft官方是建议需求一个Intel Core-i5处理器、8GB 内存以及一张NVIDIA的RTX显卡,至于NVIDIA官方则是表示最低门坎是RTX 2060。

    测试平台与说明

    为了能够更好的表现出光追身特效,NVIDIA官方这次特意邀请了几位著名的《我的世界》大神来专门创作了6张包括了大量光追效果的地图,分别为《Crystal Palace RTX》、《Imagination Island》、《Neon District RTX》、《Temples Totems》、《Aquatic Adventure》以及《Color,Light,Shadow》。

    由于Minecraft并无内置Benchmark,因此这次的测试笔者选择了在《Imagination Island》上进行,测试路线为从出生点左边的走廊出发,绕过红色的飞天秋千,接着直线前进,抵达宫殿后左转,然后从充满玻璃的通道中穿过去,到达尽头的桌子为止。

    这次的测试平台中,笔者使用了Intel Core i9-9900K,16GB内存以及来自索泰的RTX 2080 Ti、RTX 2080 Super 、RTX 2070 Super、RTX 2060 Super以及 RTX 2060。由于这次是要测试《我的世界》在开启光追特效后的效果,因此就不测试AMD显卡的表现了。


    索泰 RTX 2060 毁灭者、索泰 RTX 2060 SUPER 毁灭者HA


    索泰 RTX 2070 SUPER PGF OC


    索泰 RTX 2080 SUPER X-GAMING OC


    索泰 RTX 2080 Ti 至尊PLUS

    画质选项与画面效果

    在画面选顶方面,《我的世界》内的原本画质选项比较少,而在加入了光追之后就多了一个“Advanced Video”的选项。在测试中笔者会以里面的默认的设置来进行。

    首先我们来看一看《我的世界》在开启光追后的对比。

    可以看到,有开启光追后,《我的世界》就似是变成了另外一个游戏。原本暗淡无光的场景现在变得光照自然,光暗程度过渡得更加贴近现实。例如有窗户的房间内,其中一边的光照什至可以照到另外一边的窗户上,而室外的光线也会反映在地面上; 站在水中时什至可以看到水底下的东西的折射效应。

    虽然说整个世界依然是由无数的方块组成,但是给人的感觉已经完全不同了,变得更加栩栩如生。如果拿《Neon District RTX》这张地图来说,那么你进去很有可能和笔者一样觉得这是一座真实的、有活力的城市,这在关闭光追特效之后是基本上感受不到的。

    显卡需求测试

    光追对于显卡需求不少这是大家都知道的,那么当光追遇上《我的世界》这款一直以来需求都不高的游戏时,性能方面又会是怎样呢? 除了平均帧数外,笔者也会把0.1%低帧率包括进来。

    这个0.1%低帧率是分别取自一段时间内0.1%最低的帧数,相比起单纯的最低帧数,可以更有效地反映在游戏时,出现卡顿(Stutter)及掉帧的情况,因为最低帧数只是取最低的一个帧数为显示。因此0.1%低帧率愈接近60,就表示愈能比较稳定地以60帧来游戏。

    原本笔者也打算测试关闭光追的成绩,但是可能因为光追BETA版有BUG导致1080p和1440p的成绩几乎相同,并且打开G-Sync的成绩与关闭的差别巨大(同样也可能是BUG),加上本次主要是测试开启光追后的性能,因此就暂时不测试关闭光追的成绩。

    1080p分辨率测试

    可以看到在1080p分辨率之下,测试的5张显卡内有4张都可以流畅地稳定在平均60帧以上,而RTX 2060 则是录得55.5帧的平均帧数。RTX 2060是官方建议的最低配置的光追显卡,在这里虽然说没有达到60帧的平均数,但是考虑到其47.7的0.1%低帧率与55.5帧差距不是非常非常大,因此玩家以RTX 2060来游玩光追版的《我的世界》时也不会感受到太多的卡顿。

    而在这之上的各张显卡在1080p分辨率之下都可以很轻松地保持在平均60帧以上。不过值得注意的是,RTX 2070 SUPER虽然平均达到76.1帧率这样很不错的成绩,但是它的0.1%低帧率却是和RTX 2060的一样,这意味着玩家在游玩过程中比较大可能会遇到突然的卡顿。

    至于RTX 2080 SUPER以及RTX 2080 Ti这两张次旗舰以及旗舰显卡基本上没什么好说的,不但平均帧数达到了80多,而且两者的0.1%低帧率都超过了60帧,这表示玩家如无意外的话,用这两张显卡在1080p之下游玩的过程中是不会遇到任何卡顿的。

    1440p分辨率测试

    来到了1440p分辨率,这时候显卡的压力就大增不少。在1080p可以保持平均60帧的RTX 2060 SUPER在1440p分辨率之下只有平均47.2帧,与RTX 2060的43.1帧相差不大。除了平均帧数外,它们两者的0.1%低帧率也一同下跌至分别35.8以及35.9帧。

    其余3次显卡的表现也同样有所下降。RTX 2070 SUPER在1440p分辨下的平均帧数下降至60帧,不过0.1%低帧率则是保持在47.7左右,并没有明显的下跌。而RTX 2080 SUPER以及RTX 2080 Ti的平均帧数则是分别降至65.8以及71.9,仍然保持在可以流畅游玩的水平。不过它们的0.1%低帧率有所下降,均跌至47.7帧。

    2160p分辨率测试

    由于1440p分辨率的成绩已经接近各张显卡可以游玩的极限水平,因此2160p的测试笔者只跑了一张显卡的成绩,那就是RTX 2080 Ti。

    即便是强如RTX 2080 Ti在这个绚丽的光追特效环绕的《我的世界》中似乎也放弃了治疗,只有45.9帧的平均帧数,而0.1%低帧率则跌至35.8%,属于勉强可以游玩的水平。

    CPU性能需求测试

    在处理器测试方面,笔者会透过BIOS把Intel Core i9-9900K设成不同的核心数及超线程来模拟不同处理器的在《我的世界》中的效能,频率方面则是分別保持在4GHz以及3.6GHz。

    在处理器测试方面,笔者会透过BIOS把Intel Core i9-9900K设成不同的核心数及超线程来模拟不同处理器的在《我的世界》中的效能,频率方面则是保持在4.8GHz,而在4核8线程以内则会以4GHz来跑。

    作为一款有十年以上历史并且需求配置不高的游戏,可以看到《我的世界》不论是从2核2线程到4核8线程中,同频率下平均帧数的表现都是几乎一样的,但是在0.1%低帧率方面,当核心数降至2核4线程时其已经有明显的下降,而在2核2线程时0.1%低帧率则是更加低。

    因此,虽然平均帧数看上去不错,但是其实玩家在以2核2线程或者2核4线程进行游戏时都会遇到明显卡顿的情况。因此如果想畅玩《我的世界》,那么一个至少4核4线程的处理器是必不可少的。

    这对于新近一两年装机的玩家问题应该不大,因为即便是Intel Core-i3处理器在第8代开始就已经是4核4线程,而AMD则更不用说了,自从Zen架构推出后大部分处理器都是4核4线程以上。不过对于使用配置较旧的计算机的玩家则可以考虑下升级至最少4核4线程。

    而在频率方面,可以看到3.6GHz下处理器的表现比起4GHz的低了不少,平均低了5帧左右。虽然说3.6GHz与4GHz在0.1%低帧率方面都相差不大,前者什至比后者高比一点点,但是笔者建议如果可以的话最好还是把处理器设成4GHz以上。

    另外一点必须要注意的是,《我的世界》对于处理器的需求会随着玩家的探索范围愈大以及建造的东西愈多而变得愈来愈恐怖。因此玩家在游玩时也需要考虑到这一点。

    总结:RTX 2060 SUPER方能体验华丽光影

    虽然《我的世界》本身配置需求不高,但是在开启了光追特效也是比较吃性能的,在1080p下需要RTX 2060 SUPER才能够稳定的游玩,至于1440p分辨率下则是需要RTX 2070 SUPER才可以达到相同的水平。

    在处理器方面,只要玩家是有一个4核4线程以上的处理器都不会有瓶颈,但是还是要再说一次,这个游戏对于处理器的需求会随着玩家的探索范围愈大以及建造的东西愈多而变得愈来愈高,因此多点核心数以及线程数总是沒坏的。

    最后,在《我的世界》其光追特效如此惊艳程度下,笔者已经入手打算新重玩了(笑)。

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    • 我匿名了  2020-04-22 01:27

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    • 超能网友教授 2020-04-21 18:30    |  加入黑名单

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    • 超能网友终极杀人王 2020-04-21 18:11    |  加入黑名单

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    • 游客  2020-04-21 18:08

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    • 我匿名了  2020-04-21 17:55

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