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    IEEE Spectrum 报道,三星和斯坦福大学联合开发出了迄今最精细的OLED技术,每英寸可以达到10000像素以上,这个数字也超过目前所有显示器的像素密度。

    图片来自:三星

    早在iPhone 4上,苹果公司就使用了一个视网膜(Retina)屏幕的营销术语。表示:“当屏幕像素密度只要超过300像素/英寸(Pixels Per Inch)ppi以上时,人眼的视网膜就无法分辨出像素点了”。这也就是苹果对“视网膜屏幕”最初的定义,这个概念很好,但根据现在的研究,实际上300ppi这个数字是错误的,人眼真实的分辨能力要达到450ppi以上。

    当然了,随着技术的发展,现在的OLED屏幕也是可以做的450ppi以上的,那么再往上更高的分辨率还有意义吗?实际上屏幕在分辨率“清楚”的这个概念上和使用距离有很大的关系,一般的27寸2K显示器,当使用距离达到80厘米以上时,人眼就很难再分辨出像素点,所以更高像素的显示器可以用在一些距离人眼更近的应用上,例如一些VR设备上。

    现在普遍认为,头显的VR设备分辨率需要达到16K以上,才能彻底消除纱门效应(指VR眼镜分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,像隔着纱窗看东西),目前的VR设备普遍是2K到4K的分辨率,现在看起来还差的相当远,当然到具体的应用部分,屏幕的色彩、刷新率、功耗、体积等等问题都需要考虑,但毫无疑问高分辨率屏幕是这一切的基础。

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    • 英特尔研究生 10-27 11:11

      真的玩VR时才不会去注意像素点

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      8#

    • 游客  10-27 03:01

      又来了。。。
      视力1.0,距离30cm,PPI=300,这才是视网膜的定义

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      7#

    • QQ23870862终极杀人王 10-26 21:46

      OLED画质是最好的

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      6#

    • 游客  10-26 17:34

      一般的27寸2K显示器,当使用距离达到80厘米以上时,人眼就很难再分辨出像素点

      ——请编辑告诉我谁会在 80 厘米外使用 27 寸显示器? ...

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      5#

    • 游客  10-26 16:11

      实际上双眼各4K就只有在纯色背景下集中精神才能看到像素点了,光影一复杂起来完全不影响体验,现在能真正改变VR体验的应该是革新的操作方式。 ...

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      4#

    • 游客  10-26 14:51

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      3#

    • 游客  10-26 13:23

      视网膜屏的正确定义是在“预设使用距离上”,设备的像素间距“在视网膜上的投影角度”小于人眼可以辨别的大小。而不是什么单纯的多少多少DPI/PPI。
      单纯讲像素间 ...

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      2#

    • 游客  10-26 12:36

      或 彻底改变 = 不会改变

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      1#

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