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    今天Khronos官方发布了Vulkan、GLSL和SPIR-V扩展规范的最终版本,将光线追踪功能无缝集成到现有的Vulkan框架中。

    这是一个重要的里程碑,因为它是业界第一个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准。Vulkan的光线追踪对于在DirectX 12中使用过DirectX Raytracing (DXR)的人来说是很熟悉,但同时也引入了一些高级功能,比如将光线追踪设置操作的负载平衡能力放到CPU上。虽然光线追踪会首先部署在桌面平台上,但这些扩展设计是为了将来让光线追踪也能部署在移动平台上。

    这些扩展规范自2018年1月开始起草,到2020年3月发布了临时版本,我们也曾报道过。从那时候开始,Khronos接受了来自硬件供应商和软件开发商的反馈,包括Khronos内部和更广泛的相关行业,直到今天确定最终规范。在未来一段时间内,其他生态系统组件将进行更新,以符合对光线追踪功能的支持,以确保开发人员能够在其应用程序中使用这些扩展工具。可以在GitHub上跟踪这些生态系统更新的进展。

    在12月中旬,Khronos会发布支持Vulkan光线追踪功能的Vulkan SDK(1.2.162.0或更新版本)。我们应该很快能看到使用新的Vulkan SDK版本开发的游戏了,加上微软的DirectX 12 DXR API,相信业界内使用光线追踪功能会成为常态。

    从临时版本开始,Vulkan Ray Tracing扩展集提供的所有功能都没有改变。今天发布的最后一组扩展是以下部分:

    Vulkan扩展规格

    VK_KHR_acceleration_structure

    VK_KHR_ray_tracing_pipeline

    VK_KHR_ray_query

    VK_KHR_pipeline_library

    VK_KHR_deferred_host_operations

    SPIR-V扩展规格

    SPV_KHR_ray_tracing

    SPV_KHR_ray_query

    GLSL扩展规格

    GLSL_EXT_ray_tracing

    GLSL_EXT_ray_query

    GLSL_EXT_ray_f--l--a--gs_primitive_culling

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    已有 16 条评论,共 111 人参与。
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    • zhaoyun980博士 2020-11-24 20:26    |  加入黑名单

      这难道是火神?

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      16#

    • QQ23870862终极杀人王 2020-11-24 19:57    |  加入黑名单

      不认识的

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      15#

    • 洋仔小次郎大学生 2020-11-24 16:58    |  加入黑名单

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      14#

    • 我匿名了  2020-11-24 15:36

      洋仔小次郎 大学生

      OPENGL VULKAN是NV专用的? 笑死我了,还通过OPENGL让A卡效率变低,能讲下实现的技术原理吗?你都知道,AMD会不知道?知道了早就告诉OPENGL组织,早告NV拿赔偿金了,AMD官方还不如网络键盘研发员?为了黑N却把AMD官方也黑,把AMD贬的像个啥也不知道的二百五
      2020-11-24 15:28 已有4次举报
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    • 我不想和你争,你是气急了,都没看懂就说 在opgl加入NV专用代码自制标准,不是说opgl是NV的 这个是两码事,不知道你急着啥看都看错。 所以老黄为什么热衷于这种效率低的API上开发是有原因的。

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      13#

    • 洋仔小次郎大学生 2020-11-24 15:28    |  加入黑名单

      游客

      OPENGL效率低的原因是每个厂商都可以自己加入专用代码,所以丢给游戏厂商优化是正确的,但是nv很喜欢这方面搞专用还很热衷于OPGL导致A效率变低。
      2020-11-24 15:11 已有4次举报
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    • OPENGL VULKAN是NV专用的? 笑死我了,还通过OPENGL让A卡效率变低,能讲下实现的技术原理吗?你都知道,AMD会不知道?知道了早就告诉OPENGL组织,早告NV拿赔偿金了,AMD官方还不如网络键盘研发员?为了黑N却把AMD官方也黑,把AMD贬的像个啥也不知道的二百五

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      12#

    • 洋仔小次郎大学生 2020-11-24 15:24    |  加入黑名单

      游客

      OPENGL效率低的原因是每个厂商都可以自己加入专用代码,所以丢给游戏厂商优化是正确的,但是nv很喜欢这方面搞专用还很热衷于OPGL导致A效率变低。
      2020-11-24 15:11 已有4次举报
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    • A卡的opengl驱动差怪NV在OPENGL里面加入自己的代码?那同理,vulkan不也是很多厂家可以加入自己的代码了?
      OEPNGL是NV的API?你去看看OPENGL的组织是什么再说话吧,AMD不也是OPENGL组织的成员,没有加入自己的代码?

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      11#

    • 我匿名了  2020-11-24 15:11

      洋仔小次郎 大学生

      vulkan就像OPENGL一样,用的游戏太少了,OPENGL以前可是A卡最怕测的,底层API把驱动优化的活丢给了游戏开发者,所以A卡得益于Vulkan dx12性能表现就改善了很多,底层API增加了CPU的绘图调用,不过底层API并不是魔法,在那些引擎优化很好的游戏里提升就很小,也增加了优化难度,优化工作量。
      2020-11-24 14:57 已有3次举报
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    • OPENGL效率低的原因是每个厂商都可以自己加入专用代码,所以丢给游戏厂商优化是正确的,但是nv很喜欢这方面搞专用还很热衷于OPGL导致A效率变低。

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      10#

    • 洋仔小次郎大学生 2020-11-24 14:57    |  加入黑名单

      游客

      游戏没有对才发布几天的A卡优化呗,等等就是了,因为有一些开源的性能表现倒是很好
      2020-11-24 14:36
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    • vulkan就像OPENGL一样,用的游戏太少了,OPENGL以前可是A卡最怕测的,底层API把驱动优化的活丢给了游戏开发者,所以A卡得益于Vulkan dx12性能表现就改善了很多,底层API增加了CPU的绘图调用,不过底层API并不是魔法,在那些引擎优化很好的游戏里提升就很小,也增加了优化难度,优化工作量。

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      9#

    • 我匿名了  2020-11-24 14:36

      洋仔小次郎 大学生

      突然想起件事,之前有人说N卡光追效率低,要看A卡的,A卡光追效率高,开光追帧率不会掉那么多,结果……

      而且德军总部新血脉 雷神之锤光追就是vulkan
      2020-11-24 14:30 已有4次举报
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    • 游戏没有对才发布几天的A卡优化呗,等等就是了,因为有一些开源的性能表现倒是很好

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      8#

    • 洋仔小次郎大学生 2020-11-24 14:30    |  加入黑名单

      游客

      公关其次,主要还是看AMD的软硬结合的光追方案这个游戏里面好像说得过去
      2020-11-24 13:09
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    • 突然想起件事,之前有人说N卡光追效率低,要看A卡的,A卡光追效率高,开光追帧率不会掉那么多,结果……

      而且德军总部新血脉 雷神之锤光追就是vulkan

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      7#

    • 我匿名了  2020-11-24 13:09

      旅途 大学生

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      公关其次,主要还是看AMD的软硬结合的光追方案这个游戏里面好像说得过去

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      6#

    • 旅途大学生 2020-11-24 12:18    |  加入黑名单

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      5#

    • 我匿名了  2020-11-24 11:58

      vulkan也就移动平台和linux平台比较适用。
      windows还是dx的天下。

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      4#

    • vigo93一代宗师 2020-11-24 11:35    |  加入黑名单

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      3#

    • 洋仔小次郎大学生 2020-11-24 11:28    |  加入黑名单

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      2#

    • vigo93一代宗师 2020-11-24 11:16    |  加入黑名单

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      1#

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