今天Khronos官方发布了Vulkan、GLSL和SPIR-V扩展规范的最终版本,将光线追踪功能无缝集成到现有的Vulkan框架中。
这是一个重要的里程碑,因为它是业界第一个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准。Vulkan的光线追踪对于在DirectX 12中使用过DirectX Raytracing (DXR)的人来说是很熟悉,但同时也引入了一些高级功能,比如将光线追踪设置操作的负载平衡能力放到CPU上。虽然光线追踪会首先部署在桌面平台上,但这些扩展设计是为了将来让光线追踪也能部署在移动平台上。
这些扩展规范自2018年1月开始起草,到2020年3月发布了临时版本,我们也曾报道过。从那时候开始,Khronos接受了来自硬件供应商和软件开发商的反馈,包括Khronos内部和更广泛的相关行业,直到今天确定最终规范。在未来一段时间内,其他生态系统组件将进行更新,以符合对光线追踪功能的支持,以确保开发人员能够在其应用程序中使用这些扩展工具。可以在GitHub上跟踪这些生态系统更新的进展。
在12月中旬,Khronos会发布支持Vulkan光线追踪功能的Vulkan SDK(1.2.162.0或更新版本)。我们应该很快能看到使用新的Vulkan SDK版本开发的游戏了,加上微软的DirectX 12 DXR API,相信业界内使用光线追踪功能会成为常态。
从临时版本开始,Vulkan Ray Tracing扩展集提供的所有功能都没有改变。今天发布的最后一组扩展是以下部分:
VK_KHR_acceleration_structure
VK_KHR_ray_tracing_pipeline
VK_KHR_ray_query
VK_KHR_pipeline_library
VK_KHR_deferred_host_operations
SPV_KHR_ray_tracing
SPV_KHR_ray_query
GLSL_EXT_ray_tracing
GLSL_EXT_ray_query
GLSL_EXT_ray_f--l--a--gs_primitive_culling
zhaoyun980博士 2020-11-24 20:26 | 加入黑名单
这难道是火神?
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QQ23870862终极杀人王 2020-11-24 19:57 | 加入黑名单
不认识的
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洋仔小次郎大学生 2020-11-24 16:58 | 加入黑名单
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我匿名了 2020-11-24 15:36
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13#
洋仔小次郎大学生 2020-11-24 15:28 | 加入黑名单
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12#
洋仔小次郎大学生 2020-11-24 15:24 | 加入黑名单
OEPNGL是NV的API?你去看看OPENGL的组织是什么再说话吧,AMD不也是OPENGL组织的成员,没有加入自己的代码?
OEPNGL是NV的API?你去看看OPENGL的组织是什么再说话吧,AMD不也是OPENGL组织的成员,没有加入自己的代码?
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11#
我匿名了 2020-11-24 15:11
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洋仔小次郎大学生 2020-11-24 14:57 | 加入黑名单
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我匿名了 2020-11-24 14:36
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洋仔小次郎大学生 2020-11-24 14:30 | 加入黑名单
而且德军总部新血脉 雷神之锤光追就是vulkan
而且德军总部新血脉 雷神之锤光追就是vulkan
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7#
我匿名了 2020-11-24 13:09
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旅途大学生 2020-11-24 12:18 | 加入黑名单
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我匿名了 2020-11-24 11:58
vulkan也就移动平台和linux平台比较适用。
windows还是dx的天下。
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vigo93一代宗师 2020-11-24 11:35 | 加入黑名单
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洋仔小次郎大学生 2020-11-24 11:28 | 加入黑名单
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vigo93一代宗师 2020-11-24 11:16 | 加入黑名单
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