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    "年度跳票大作"、"世不三出”的《赛博朋克2077》/《电驭叛客》这个宣发阵势属实是近些年游戏行业中最为盛大的一次,作为一个单机游戏能在多个社区与媒体上都得到了很高的关注度,这是十分罕见的,也间接证明了现阶段游戏已经不是酒香不怕巷子深的年代了,必要的宣发能在一定程度上帮助游戏销量。


    赛博朋克与NV深度合作支持光追

    在正式发售之后,CD Projekt Red正式发布了它们的首销成绩。其中在游戏还没开卖的时候预约购买量就达到了800万之多,要知道预约量可以证明这款游戏大家对它的期待值,如果你根本对这个游戏不感兴趣或者说持观望态度,那么你不可能去预约一个根本不知道质量如何的游戏。

    接下来是销售平台占比,其中PC的比例高达59%,这个比例其实相当高了,在国外其实大把人平时打游戏都是使用的游戏机进行游玩,当然这个成绩跟我们的玩家数量也有很大关系,毕竟我国还是以PC为主,在这59%的比例中应该占有很大一部分。

    最后是游戏载体选择,只有26%的玩家选择了实体版,在很久那个网速缓慢,大家都用光碟、软盘玩游戏,电脑还带光驱的年代,相信实体游戏带给大家的快乐大家都记忆犹新。只不过时代变了,现在大多数人为了可以第一时间直接玩到游戏以及方便都是选择的数字版进行游戏。

    看完销量,再来看看股价。令人大跌眼镜的是CD Projekt Red的股价在发售之前曾迎来一阵高峰,昨天开售之后则是立即暴跌。这到底是为什么?我们还需要耐心等待一段时间才能得到答案。

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