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    在前几年受苹果和Intel两家对Thunderbolt 3的大力推动下,有不少PC DIY厂商都尝试做了Thunderbolt 3显卡坞这样的产品,它可以让带有这种相对高带宽外置接口的电脑,比如没有配备独显的笔记本,或者是本身独显不够强的笔记本、小型台式机,通过连接外置的桌面级独立显卡,来增强游戏图形性能,这看上去是件挺美妙的事情。

    但实际上,愿意这样笔记本+外置显卡坞使用的玩家太少了,而且这类显卡坞的搭建成本也比较高,所以近年各家都陆续不再推出新款产品了,而技嘉则是难得的,愿意坚持做Thunderbolt 3显卡坞的厂商,他们也跟随今年桌面级NVIDIA RTX 30系列的更新,带来新的AORUS RTX 3080 GAMING BOX显卡坞,这也是目前能买到最独一无二、最强大的Thunderbolt 3显卡坞。

    外观和功能介绍

    技嘉这个AORUS RTX 3080 GAMING BOX显卡坞,其实不算是个完全全新的产品,因为在上代RTX 20系列显卡时,他们就做了这个第二代的Gaming Box显卡坞,里面用到了RTX 2080 Ti,而现在只是把内部的显卡换成了新一代的RTX 3080,所以新款可以看作是“二代半”升级的Gaming Box。

    好在技嘉此前的RTX 2080 Ti Gaming box改进很大,在显卡坞的内部本身预留充足的散热和供电能力,使得可以完好兼容新一代更强的显卡,首先它是全球首款采用水冷散热的显卡坞,这来自技嘉自家设计的Waterforce水冷散热系统,也就是显卡坞内部其实是一张水冷散热的显卡,而在240mm冷排的帮助下,压制住之前的RTX 2080 Ti是绰绰有余的,现在新一代RTX 3080的核心发热量也没有增加太多,所以技嘉这套散热系统依旧能满足新卡的散热。

    再就是技嘉这个显卡坞不同于很多显卡坞要外接火牛,它直接内置有一个FLEX电源,功率达到550W功率,并通过80Plus金牌认证,这应付满载平均功耗在331W左右的RTX 3080也是足够的,另外显卡坞还可以利用到Thunderbolt 3最大100W的供电能力,在搭配一些只有核显的笔记本使用时,可以直接满功率供电了,这省去了笔记本再外接一个电源适配器,非常便利和简单。

    在采用了水冷散热系统以及内置高功率电源后,技嘉AORUS RTX 3080 GAMING BOX的体积还是控制很好,特别是相比一些做得有如ITX电脑那么大体积的显卡坞,技嘉这个仍可以算得上是个“盒子”,它的长度比一些三风扇显卡还短,所以技嘉在随机附件中带有一个便携包包,也就是你可以把Gaming Box带出门使用,而不仅限放在家里的桌面上。

    作为技嘉此前GTX 1080 Gaming Box的长期用户,本人确实把它带过出差使用,并没有什么不妥,尽管那个技嘉第一代的显卡坞,相比现在的AORUS RTX 3080 GAMING BOX要小巧很多,但我对这个新的体积大小还是可以接受的,毕竟要考虑到它的性能是要强大很多倍,而唯一的携带障碍,其实是它的重量比较让人痛苦:3.8kg

    至于外观方面,技嘉这次AORUS RTX 3080 GAMING BOX与此前的是同款模具,依然是很低调、平凡的外貌,说不上好看或者特别,但又挑不出有什么不妥的地方,就是个相对方正的黑盒子,而在显卡坞的正面有一个AORUS的雕牌log,下部则内置有一排ARGB灯带,在开机后的效果还是好看的,挺能改变你对这个盒子的观感。

    但要说这个显卡坞最显眼的地方,自然还是它的那些散热开孔,它正面的下巴处、机身两侧,以及顶部都是密布有开孔,从内部的冷排安装方向不难知道,前部和两侧的是进气孔,而顶部的出气孔,这不仅给显卡散热,还有内置电源、Thunderbolt 3的主板等也能照顾到,当然技嘉也是考虑到这么多开孔会进灰尘,所以机身两侧其实各有一块防尘网,采用抽拉式安装,不用拆开盒子,也可以方便更换和清理。

    技嘉的Gaming box除了可以连接一张独立显卡外,还提供了接口的扩展,这包括了显卡自身带有两个HDMI 2.1,可以支持8K显示输出,以及3个DP显示输出接口,还有扩展出3个USB 3.0接口,但均为Type-A型,就略为遗憾地没有提供USB-C了,另外还有一个千兆LAN网口,这对于一个主打游戏应用的设备其实是很有意义的,因为现在很多游戏本已经不带LAN网口,而有线网络始终是会更稳定和更低延迟。

    连接使用

    Thunderbolt 3外接设备的最大优点之一就是连接安装简单了,技嘉AORUS RTX 3080 GAMING BOX本身是没有电源开关的(但有一个重启键),显卡坞在接上电源后,只需一条线将其与带Thunderbolt 3的电脑连接上,它便会自动开机,这时候Windows 10也会自动安装Thunderbolt 3驱动,以及NVIDIA的显卡驱动,所以从硬件和软件使用上,现在都是很“傻瓜”式的即插即用了。

    如今在双显卡切换上,NVIDIA的驱动已经做得很完善了,大多数游戏都自动调用外接的显卡坞来运行,已很少会出现接上了独显,但电脑仍用核显来跑的情况,而对于连接到本身就有独显的笔记本上,建议手动在系统设备管理里面把自带独显给禁用,会有最佳的游戏运行表现,避免一些兼容性造成莫名卡顿的小问题。

    如果想要对显卡有一些进阶设置,技嘉还是提供了AORUS Enigine的软件,在安装后,会自动再安装个RGBFusion 2.0软件,可以让玩家自己设置显卡的GPU超频、风扇转数、运行监控,以及控制RGB灯光控制,这与AORUS自家其它显卡和主板设置是类似使用,各种功能和设置都可以用,但港真,技嘉的软件无论界面,以及操作体验,还要继续努力改进下。

    由于用到了技嘉自家的Waterforce水冷散热器,AORUS RTX 3080 GAMING BOX的运行还是比较安静的,即使是在Blender进行最终渲染的满载使用下,也不会出现风扇起飞的轰轰声,而且这时候GPU温度也被压制得很好,仅在50度左右,所以它是只待在电脑旁静静为你加速的好脾气小猛兽。

    性能测试

    外接显卡坞能为带Thunderbolt 3的笔记本带来多大性能提升,这会是技嘉AORUS RTX 3080 GAMING BOX最让大家在意的地方,但必须要先说明的是,如果你有了解过Thunderbolt 3技术,应该都会知道这种接口本身的传输带宽,虽然相比常见的USB-C要快很多,但它内部的PCI-E带宽理论最高只有22Gbps,这相比台式机主板上的PCI-E 3.0 x16接口,可以到16GB/s的带宽还是差很远,用来连接这类高端显卡是会明显造成GPU的数据交换瓶颈。

    还有就是电脑这边的Thunderbolt 3控制器芯片,与处理器的连接方式了,目前主流的游戏本都搭载英特尔第十代Comet Lake架构的标压移动CPU,这类电脑的Thunderbolt 3控制器都被放到PCH,通过那条紧张的DMI总线连接到CPU,所以外接显卡会有较大的通讯绕行,这同样会限制到GPU的性能发挥。

    而要想有最直接、最好的连接方式,英特尔其实从Ice lake架构开始把Thunderbolt 3控制器集成到CPU内部,这种直连的方式,要比PCH绕行最高有20%的差距,所以采用Ice Lake、Tiger lake架构CPU的电脑是会更适用于这类显卡坞,至于标压版的Tiger Lake移动CPU,还要到明年初才会见到。

    最后Thunderbolt 3显卡坞的显示输出也会有影响,这种情况主要是在搭配笔记本使用时,因为有很多笔记本都是用核显来连接的自身屏幕,所以如果用内屏显示时,显卡坞输出的画面还要经过核显,这会带来大概5-10%的性能损失,以及比较大的显示延迟,所以最好的使用方式,还是直接在显卡坞外接显示器为妙。

    这里测试用到了一台来自技嘉AORUS 15G游戏本,它配备了英特尔Core i7-10750H的六核移动CPU,为第十代Comnet Lake架构,所以Thunderbolt 3控制器是在PCH的,而它本身搭载了一块NVIDIA RTX 2070 w/MQ,可以拿来作对比在外接显卡后,可以获得多大性能提升,另外这里还加入RTX 3080公版的测试成绩,但需要注意的是,这个因为它搭配更强大的桌面级CPU,所以这样并不太公平,仅供大致的对照比较。

    基准性能

    首先在3DMARK基准测试里面,AORUS RTX 3080 GAMING BOX在Time Spy测试里面,落后公版23%,这个损失幅度还是可以接受,从理论性能来看,它在外屏输出时,可以当作是RTX 3070的水平,但在最高负载的两个项目里面,性能则是处于RTX 3080与RTX 3070之间,而到光追性能上,这个显卡坞也是要略高于RTX 3070。

    这里也引入NVIDIA真正用在游戏本上面的RTX 3080 Laptop GPU(搭配的CPU和散热系统不同,仅为参考),95W版本成绩当然也是不敌AORUS RTX 3080 GAMING BOX的,毕竟后者用到的可是完整桌面级RTX 3080,在CUDA数量、TDP上都要高太多了。

    至于内外屏显示输出方式的对比,则验证前面说到的损失幅度,所以显卡坞更适合外接一个电竞显示器,比如技嘉AORUS那些2K高刷新率显示器,来尽量发挥出GPU的性能,当然无论是内外屏显示输出的成绩,相比游戏本自带的RTX 2070 w/MQ,这个显卡坞整体还是碾压级的大幅提升。

    游戏性能

    实际游戏上,AORUS RTX 3080 GAMING BOX在超级画质设置时,可以提供50fps左右的帧数,基本可以比较流畅地闯荡下Night City了,而在电竞游戏中,因为不需要开放世界游戏那么频繁的数据处理,所以GPU的性能就发挥得更好了,《守望先锋》全开画质下,也可以跑到200fps。

    在打开光线追踪后,AORUS RTX 3080 GAMING BOX的性能优势会更明显一些,在《古墓丽影》甚至全开光追效果,都能保持60fps以上的平均帧数,而在《赛博朋克2077》里面由于有DLSS技术的帮助,所以仍有不错帧数,可见这个显卡坞在应对光追游戏更能体现出其价值。

    创作性能

    在创意应用中,由于3D渲染工作一般都是先把项目数据都是传输到GPU显存,才进行处理的,所以数据交换没有那么频繁,这使得显卡坞的性能损失就小很多了,在Blender里面项目渲染速度大概只损失10%,特别是有第二代RT core的加持,它在应付动态模糊效果的3D项目时,要远远强于RTX 20系GPU。

    视频剪辑工作方面, DaVinci Resolve在处理RAW格式素材时,可以利用到RTX 30系的CUDA数量优势,所以相比游戏本用的RTX 20系在导出视频速度上要快很多,至于H.264视频,因为RTX两代卡都是第七代NVENC编码器,所以在这个软件中的导出速度可以看作是一样的。

    总结

    老实说,如文章开头所介绍目前市场的情况,当各家都不再继续出新款,已表明这种Thunderbolt 3显卡坞对于大多数玩家和用户,都不会是个刚需,或者能值回票价的产品,技嘉AORUS RTX 3080 GAMING BOX也不例外,它一万多的售价,这比一张普通台式机用的RTX 3080要贵太多,而且实际性能又有不小的损失,诚然从追求纯性能价值的角度来说,技嘉这个显卡坞,乃至所有的显卡坞,都会是劝退众游戏玩家的“鸡肋”产品。

    但如果就这样评价它们,显然也是太狭隘了点的。当我们抛开产品值不值得买这件事,去思考这种明显不入流的产品,为什么仍有厂商愿意投入开发和推广成本去坚持做?或许你可以看作这是技嘉自身技术的展示,又或者是他们对PC新应用场景的探索,其实技嘉一直都有在做一些特别的东西出来,即使它们不一定是个好产品、值得买的产品,但这种“玩家”的精神和举动,其实在如今高度商业化的PC DIY市场也是难得可贵了,而作为玩家的我们,即使可以不认同他们的理念和做法,但能看到有不一样的多元化产品,始终是一件好事。

    当然抛开这些略显“情怀”的评价,技嘉AORUS RTX 3080 GAMING BOX对于笔记本,也是有一定的实用价值和意义,它提供了Ampere架构下新一代实时光追、AI性能,带来无论在电竞游戏,支持光线追踪的游戏,还是创意应用里面的性能提升,都明显强于现阶段移动平台上的所有GPU,加上它提供了额外接口扩展,让笔记本一线连接上显卡、键鼠、有线网、显示器等,所以它是个性能足够强,并可以应付多方面使用的增强型设备。

    而且不要忘了,一些只有核显的轻薄本,本来是完全无法玩游戏大作,但通过这个匣子,却获得堪比高端游戏本的图形能力,这才是Thunderbolt 3显卡坞的神奇之处。另外考虑现在主流高端CPU的性能其实应付大多数游戏,在未来三五年内都不会是个瓶颈,对于不可自行升级更换显卡的游戏本,这类显卡坞还是给到之后需要更强游戏性能时,一个可行的显卡升级方式。

    但我这个技嘉初代Gaming Box的长期用户,不得不特别吐槽这个显卡坞的一点是,它居然还只是标配一条500mm长度的Thunderbolt 3连接线,这是我不能忍的,因为在接笔记本时会明显不够长,虽然数米长的Thunderbolt 3线比较贵,但你都卖到万元,送条1米的也不过分吧。

    最后相信你我,甚至技嘉他们都知道,其实很难也没有必要,推荐给大多数去入手这个AORUS RTX 3080 GAMING BOX,更不可能等买到手之后,才会爱上它。只有当你本来就真正需要这么一样东西的前提下,然后列出目前市场上可选的显卡坞中,才会发现,它其实是个终极选择。

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