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    今年新推出的RTX 3090除了是一张终极畅玩4K游戏的显卡外,也让我们得以窥见8K游戏是一种怎样的游戏体验。虽然说目前RTX 3090也并不能够在8K之下把多数3A大作都推上60帧,并且8K平台整体的成本也非常高,但是对于那些可以达到60帧的游戏来说,8K的体验是相当好的. 特别是画面的细腻程度,真的会让人感到震撼。

    RTX 3090虽然性能是相当强劲,但是其至少1万元的价格也是让不少人咋舌。正因如此,有不少玩家也会想:会不会两张上代的卡皇RTX 2080 Ti加起来,比起一张RTX 3090的游戏性能会不会更好呢?抱着这个想法,笔者就翻出了两张RTX 2080 Ti,和RTX 3090分别测试了几款游戏。

    显卡选择

    在RTX 3090方面,笔者这次是选择了耕升的RTX 3090炫光。耕升对于他们家RTX 30系显卡的外观改动也是比较大的,这次的炫光系列就是一个很好的例子、配合第二代炫光之眼散热器,整张显卡可以给人一种眼前一亮的感觉。

    要设置双卡SLI,首先当然需要两张同样的显卡了,并且两张显卡的高度必须一样,不然的话NVLink网桥可能会接触不良。笔者找到的两张RTX 2080 Ti,一张是FE版的,另一张虽然是非公版,但是其PCB高度和FE版是一样的,因此高度上完全没有问题。

    接下来就是NVLink网桥了。出于散热方面的考虑,NVLink网桥有3槽以及4槽可选,笔者这次用的是一个3槽的NVLink网桥(主要是因为主板刚刚好够位置)。

    测试平台

    至于在平台方面,既然都是要测试RTX 2080 Ti SLI和RTX 3090游戏性能,那么CPU也要够好才行,所以笔者这次选择了Core i7 10700K。在8K之下,游戏对于内存容量的需求也是很高,笔者在测试中途试过,16GB的内容在跑部分游戏时根本不足够,因此也换上了两条16GB 3600MHz的DDR4内存,32GB内存才足够。而为了照顾到双卡以及RTX 3090的供电需求,这次也是换上了一个1300W的电源。

    设置的问题

    众所周知,双卡SLI最大的问题不是在硬件上,而是在软件设置以及各种奇奇怪怪的兼容性问题上。笔者在装好了两张显卡开机之后发现,显示器没有画面,一直显示没讯号的提示。由于8K 60Hz刷新率需要两条DP线才可以达到,笔者一直都是把两条线都插着显示器的,会不会是因为如此所以才没有讯号呢?笔者把其中一条DP线拔掉,重启计算机,果然画面可以正常显示并且可以进系统了。

    不过问题还没有结束。笔者进了系统后发现,NVIDIA控制面板内Surround那个选项里并没有显示SLI的开关,GPUZ内也显示着SLI Diabled。查看了一下,计算机上用的是最新的460.89版驱动,理应是没有问题的。无奈之下笔者只能重启一次,再次进入系统,打开NVIDIA控制面板,这次SLI选项就出来了。

    设好SLI之后当然就是进游戏测试了。笔者第一个测试的游戏是《古墓丽影:暗影》,测试时发现8K之下会超16GB内存导致帧数只有个位数,因此只好把内存换成32GB的。但是换完之后发现,又点不亮了!笔者一开始以为是内存的问题,把内存换成另外一对单条16GB的内存,结果依然是开不了机。这时候问题就很明显了,是双卡SLI的问题。笔者只好把第二张RTX 2080 Ti拆下来,以单卡开机,这次就成功了。之后当然就是关机、装第二张显卡、单DP线开机了,不过还好这次开机就可以设置SLI,倒是省了点功夫。

    游戏帧数测试

    这次笔者选择了7 款支持的SLI的游戏来测试两个配置下的游戏帧数成绩。测试时画质特效设为非常高(《巫师3:狂猎》为高)。

    先来看看8K分辨率之下的成绩。《杀手1》因为切换至8K之后在测试过程中会死进程,因此没有成绩,而《荒野大镖客2》以及《古墓丽影:暗影》则因为在8K下以RTX 2080 Ti双卡SLI运行时帧数会有问题,测试不了,因此也没有成绩。

    从成绩可以看出来,RTX 3090成绩在大部分游戏中是比起RTX 2080 Ti SLI要低,落后幅度从2%至23%不等。至于具体游戏的帧数表现,在《巫师3:狂猎》以及《幽灵行动:荒野》里,两张显卡的帧数都不能达到60帧的流畅水平,只有像《GTA 5》以及《荣耀战魂》这些对于系统性能要求不是很高的游戏里,才可以做到超过60帧这个畅玩3A大作的帧数标准。

    另外也可以看到,目前如果要在8K之下游戏的话,没有DLSS的帮助是比较难达到60帧的。而目前既支持SLI同时也支持DLSS, 并且可以在SLI之下完美运行的游戏是十分稀少。

    在4K之下,两个配置之间的平均帧数差距就不会像8K那样,出现百分之二十几的帧数落差。整体上来说,RTX 3090综合起来是要比RTX 2080 Ti 双卡SLI的性能要低11%左右,在部分项目像是对SLI支持很好的《古墓丽影:暗影》以及《巫师3:狂猎》中,RTX 3090在4K下要落后于RTX 2080 Ti 双卡SLI大概15%至25%左右,即便是《荒野大镖客2》中RTX 3090也是落后于RTX 2080 Ti 双卡SLI大概21%左右。至于其他游戏的差距则是在1%至8%左右。而在《GTA 5》以及《幽灵行动:荒野》中,RTX 3090的平均帧数就与RTX 2080 Ti 双卡SLI持平。

    SLI的问题

    掉帧卡顿

    看着上面的成绩,可能会有人说:看起来RTX 2080 Ti双卡SLI的游戏帧数还行啊,比RTX 3090还高。从纸面成绩上来说是的,但是游戏的平均帧数只是一个显卡性能的参考值而已,并不能反映出游戏时玩家的实际体验。

    正如上面所说,SLI最大问题是在兼容性上,掉帧卡顿就是其中一个问题。如果大家有留意上面的1%低帧率的话,会发现在绝大部分游戏中,RTX 3090的1%低帧率都是要比RTX 2080 Ti 双卡SLI要好的。

    像是在8K的《GTA 5》里,RTX 3090的1%低帧率为43帧左右,而RTX 2080 Ti 双卡SLI就只有15帧。这意味着玩家在8K之下以RTX 2080 Ti 双卡SLI玩《GTA 5》时,会经常遇到卡顿的情况。即便RTX 2080 Ti 双卡SLI的平均帧数是比RTX 3090要高,但是说实际游戏体验的话,肯定是RTX 3090比较好。

    同样的情况在4K之下也会出现,像是《GTA 5》以及《幽灵行动:荒野》,两张显卡的平均帧数相当,但是RTX 3090的1%低帧率要领先RTX 2080 Ti 双卡SLI一倍左右,游玩过程也会比后者要顺滑非常多。

    除了卡顿之外,笔者在测试《古墓丽影:暗影》时还遇到过游戏内显示20多帧,但是实际显示器刷新率只有4至5帧画面的情况,使得最终平均帧数只有11帧的情况。而在测试《巫师3:狂猎》时,更加是遇到过从4K调至8K分辨率后SLI失效的情况,Afterburner显示只有一张卡是在100%占用率,而另外一张卡的占用率为0%,帧数也是马上掉至个位数,只能重启游戏。

    游戏支持少

    这个是SLI的最大问题。在现在NVIDIA已经算是放弃了SLI的情况下,很多新游戏都已经不支持SLI了。在最近一两年推出的游戏中只有少数是支持SLI的,而支持得好的游戏更是极少数,而且有不少热门的游戏都是不支持SLI的。虽然说有不少游戏可以通过SLI Profile来强行开启SLI,但这样做往往都会导致卡顿或者画面异常等等的问题。

    总结

    两张上代旗舰显卡组成SLI对决当代旗舰卡皇一直都是为玩家所热衷的话题,因为第二张上代旗舰显卡的价格往往比新一代的低不少,在原有显卡的基础上加一张显卡就可以获得当代卡皇的性能,何乐而不为。

    不过自从现在愈来愈少新游戏支持SLI之后,SLI在游戏中的用处已经是大大降低了。近两年推出的新推出的游戏里,也只有少数支持SLI,当中也只有少部份是像《古墓丽影:暗影》那样对双卡利用得非常好的。而且即便游戏本身支持SLI,但是因为SLI的各种奇奇怪怪的问题,例如掉帧、闪退等等,或多或少都会让玩家的游戏体验大打折扣。

    因此即便纸面上RTX 2080 Ti 双卡SLI的帧数比起RTX 3090单卡是要好,但是从实际体验来说的话,不论是4K还是更高的8K分辨率,单张的RTX 3090还是一个更为合适的选择。

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    已有 13 条评论,共 53 人参与。
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    • leonseal等待验证会员 01-11 15:13    |  加入黑名单

      游客

      当时是AN混合交火A卡作为主卡时候性能最高,N卡只能当副卡,老黄不高兴了禁了。
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    • 完全是因为DX12支持度低,开发者不愿意调试开发的问题.
      老黄哪门子禁止过.

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      13#

    • 我匿名了  01-10 01:48

      alex310110 博士

      好像DX12 API太底层,多显卡开发太麻烦了,又多大市场和卵用,结果就是全都不搞了……
      01-09 11:56
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    • 当时是AN混合交火A卡作为主卡时候性能最高,N卡只能当副卡,老黄不高兴了禁了。

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      12#

    • 我匿名了  01-10 01:46

      alex310110 博士

      好像DX12 API太底层,多显卡开发太麻烦了,又多大市场和卵用,结果就是全都不搞了……
      01-09 11:56
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    • 主要是老黄是个诈骗犯,SLI卡实际不走数据只是一个装饰摆设,数据依然只是走pcie,所以当然就是表现不如意了。

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      11#

    • alex310110博士 01-09 11:56    |  加入黑名单

      拾人牙慧 教授

      如果是DX12双显卡呢,不用SLI。
      结果是怎样呢?
      01-08 14:34
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    • 好像DX12 API太底层,多显卡开发太麻烦了,又多大市场和卵用,结果就是全都不搞了……

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      10#

    • alex310110博士 01-09 11:53    |  加入黑名单

      extrame 小学生

      显卡本身是多计算单元并行计算的. 多卡之间通讯是因为现有做法是把其中一张做主卡造成的.
      实际上, 几张卡可以是并列存在的, 单独提供指定数量的CU, 然后用系统的输出, 而不是显卡的接口.
      不过这样做显卡会失去控制权, 变成卖CU的了, 利润就会低很多.
      01-09 11:41
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    • 来来,方向盘给你,你来开.jpg

      国家正指望着你这种有理想的人发力,国产GPU比AMD Ryzen更早实现低成本多芯片封装然后赶英超美。对了,先考个985把计算机本科4年基础课学了再说,然后研究生再攻一下计算机图形方向。

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      9#

    • extrame小学生 01-09 11:41    |  加入黑名单

      bangha 高中生

      游戏对交互延迟要求很高,多卡之间通讯延迟会导致帧生成时间慢或者不稳定,所以还是单卡效率最高,渲染和运算方面并行计算已经很成熟,因为对通讯延迟几乎没有要求,只要算力够就行了。
      01-09 10:53
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    • 显卡本身是多计算单元并行计算的. 多卡之间通讯是因为现有做法是把其中一张做主卡造成的.
      实际上, 几张卡可以是并列存在的, 单独提供指定数量的CU, 然后用系统的输出, 而不是显卡的接口.
      不过这样做显卡会失去控制权, 变成卖CU的了, 利润就会低很多.

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      8#

    • bangha高中生 01-09 10:53    |  加入黑名单

      extrame 小学生

      现在的问题是,SLI的第一张卡负载特别重,现有的处理方式有问题.
      实际上, 可以将所有的显卡作为算力单元, 用户根据需求添加累积, 反正都是并行的计算单元, 改起来还是很方便的.
      问题是这样修改后, 用户可能会倾向于多张甜品卡, 高端显卡失去溢价导致利润降低, 这是显卡厂商不愿意看到的.
      01-09 10:02
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    • 游戏对交互延迟要求很高,多卡之间通讯延迟会导致帧生成时间慢或者不稳定,所以还是单卡效率最高,渲染和运算方面并行计算已经很成熟,因为对通讯延迟几乎没有要求,只要算力够就行了。

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      7#

    • extrame小学生 01-09 10:02    |  加入黑名单

      现在的问题是,SLI的第一张卡负载特别重,现有的处理方式有问题.
      实际上, 可以将所有的显卡作为算力单元, 用户根据需求添加累积, 反正都是并行的计算单元, 改起来还是很方便的.
      问题是这样修改后, 用户可能会倾向于多张甜品卡, 高端显卡失去溢价导致利润降低, 这是显卡厂商不愿意看到的.

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      6#

    • bangha高中生 01-09 09:12    |  加入黑名单

      希望看看生产力工具效率,比如RS和OC渲染器的速度差别

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      5#

    • vigo93一代宗师 01-08 17:04    |  加入黑名单

      老黄:3090滞销。。帮帮我们!!

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      4#

    • 我匿名了  01-08 15:49

      atman 学前班

      测试最好用pcie通道多一点的测试吧,10700k+z490就16条,显卡都不一定能跑满。
      01-08 14:59
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    • Z490配搭的U能效最好,如果用X299配搭的10940X之类的能耗最差互联总线慢是非常纠结的事情虽然多了几条通道,intel的平台都是非常不完美坑爹的

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      3#

    • atman学前班 01-08 14:59    |  加入黑名单

      测试最好用pcie通道多一点的测试吧,10700k+z490就16条,显卡都不一定能跑满。

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      2#

    • 拾人牙慧教授 01-08 14:34    |  加入黑名单

      如果是DX12双显卡呢,不用SLI。
      结果是怎样呢?

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      1#

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