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    Steam最早是由Value社为了自家的游戏诸如反恐精英CS以及Dota 2等游戏提供联网对战的平台,这一点倒是与暴雪旗下的战网相似。但包括创始人G胖谁都没想到的是,这个当年并不起眼的游戏平台,现在俨然已经成为全球最大的综合性数字发行平台之一,尤其是在单机游戏方面的影响力在全球更是首屈一指。Steam这个平台就像它的名字一样,下载游戏的速度就好比蒸汽一样快,凭借着良好的购买体验、下载体验以及丰富的创意工坊,这么多年来玩家们在Steam上形成了独有的Steam文化,玩家的依赖度非常之高并且玩家总量有增加的趋势。

    可能是由于疫情的原因,2020年的圣诞节可没有以往那么热闹。国外不少玩家原计划的远行、户外运动以及去酒吧开Party的梦想都破灭了。作为补偿,不少人重新打起了游戏,这也让很多平时很少接触游戏的人在2020年圣诞节期间开始尝试“第九艺术”。

    就在2021年的1月2日,玩家们惊奇的发现,Steam历史上史无前例的同时在线人数突破了2500万,达到了一个新的里程碑。这对于Steam以及全球的3A游戏开发商来说都意义重大,毕竟在Steam上游玩游戏的大多都是一些桌面3A大作核心玩家。这项数据也同时表明在相当长的一段时间之内,虽然手机游戏的市场盈利份额不断提升,但3A大作的未来前景依旧光明,依旧有很大潜力。

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