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    游戏引擎Unity将会从2021.2版之后开始原生支持NVIDIA DLSS,让玩家可以在更多游戏内体验DLSS。如果现在还有人不知道DLSS是什么的话,NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)是利用AI把低渲染分辨率的画面拉伸至较高显示分辨率,在提高游戏帧数的同时也不会让画面效果损失太多。

    其实Unity早在2019年的时候已经加入了对光追的支持,不过想必大家都知道,光追对于目前的GPU来说性能要求依然很高,绝大部分游戏如果只打开光追而不开DLSS的话,帧数会惨不忍睹。Unity加入对DLSS的原生支持后,相信可以吸引更多使用这个引擎的开发者在游戏内加入光追以及更多的其他效果。

    Unity Technology的高级产品经理Mathieu Muller表示:

    “你只需要几次点击就可以在Unity内启用DLSS,并且选择不同质量设置来提高性能之余,同时提供不亚于原生画面的质量、更高级特效、4K游戏、更高帧数、实时光追以及高级VR体验。”

    目前在一些3A大作中均有DLSS的选项,像是《控制》、《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》等,对于帧数的提升也是比较显著的,例如在《赛博朋克2077》中DLSS的质量模式可以提高20%至30%帧数。虽然说DLSS是与光追共同发布的产物,但是也有游戏允许玩家在不开光追的情况下开启DLSS1木这对于那些本身显卡没那么强、但依然想在减少牺牲画面的情况下获得高帧数的玩家来说是一个不错的加成。

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    已有 3 条评论,共 10 人参与。
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    • 超能网友教授 2021-04-15 22:15    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 超能网友小学生 2021-04-15 12:55    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 超能网友博士 2021-04-15 12:36    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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