《地铁:离去》将会在5月7日推出PC增强版,为PC端的光追体验带来飞一般的改善。Digital Foundary最近放布了一个视频,展示了这个增强版的画面效果。《地铁:离去》这次推出的增强版最主要是加强了光追方面的效果,加入了大家垂涎已久的DLSS 2.1以及全新的VRS可变速率着色器。
《地铁:离去》在我们的显卡评测里也是常客了。作为一款2019年推出,并且是首批加入光追的游戏之一,它的光追效果以及DLSS 1.0在当时是挺让人感到眼前一亮的,但是放在今天,这两者的效果都不太够看了。而即将推出的PC增加版,就可以说是把《地铁:离去》的光追潜能全部发挥出来。
大家都知道,原版的《地铁:离去》里只有全局光照这么一个光追特性,不过光线在进入室内后只会进行一次反射,导致不少场景即便有外部光源还是会显过暗过黑。另外,原版的全局光照只对室外光源有效,室内光源是没有效果的。而在新版中的,全局光照效果大幅提升,光线理论上可以作出无限次反射,让整个场景的光照更加自然,物体表现的亮度及阴影可以正确的显示出来。
《地铁:离去》还新加入了光追自发光光源(Ray Traced Emissive Lights)特性。在增强版中,细小发光体现在也会进行光追运算,光线可以正确地打在其他物体上,不会出现光线穿透到物体另一边的情况。这样可以为光源附近的物体带来更加真实的阴影。
最后一个新加入的光追特性就是光追反射了。原本《地铁:离去》里是没有水面或者镜面反射这个特性的,这两个材质上的反射都是由光栅化来进行的,并不真实。在加入了反射之后,游戏可以真实的反射出角色视角外景物的景象,并且不会出现透光的情况。不过这次加入的反射也是含有部分屏幕反射特性的,也就是一旦视角移动至一定程度之后,光追反射就会消失。
当然,加入了这么多光追特性,玩家更加关心的可能是帧数性能问题了。《地铁:离去》PC增加版加入了DLSS 2.1这项可以把部分画面细节渲染得比原生分辨率更清晰的技术,并且新增了VRS选项。只不过,游戏加入的只是第一级VRS,效果并不明显。至于DLSS 2.1的效果,Digital Foundary的视频内并无提及,不过同场景下的帧数可提升大概16%左右。
总的来说,《地铁:离去》PC增加版对比原版在光追上可以说是有质一般的飞跃,带给玩家的视觉冲突相信也是很大。这个增强版会在5月7日推出,拥有原版《地铁:离去》的玩家均可以免费获取。
超能网友一代宗师 2021-04-30 08:01 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2021-04-29 22:38 | 加入黑名单
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超能网友博士 2021-04-29 12:56 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2021-04-29 11:45 | 加入黑名单
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超能网友一代宗师 2021-04-29 11:07 | 加入黑名单
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我匿名了 2021-04-29 11:06
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超能网友终极杀人王 2021-04-29 10:57 | 加入黑名单
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超能网友高中生 2021-04-29 10:48 | 加入黑名单
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