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    Xbox游戏工作室负责人Matt Booty发表了一篇官方博客,里面涉及了Xbox未来在PC游戏的战略,包括推出更多PC版游戏、将尽力支持跨平台联机和存档、继续改善Xbox定制服务并提高下载速度、尽可能让PC和主机的游戏都兼容DirectX 12 Ultimate以及开发者的平台抽成将从30%降至12%。

    Matt Booty表示,Xbox是围绕“游戏”而非“游戏设备”建立的玩家社区,未来旗下游戏除了在主机平台做好优化,也会针对PC平台做更多的优化和适配。作为平台所有者和游戏发行者,微软的重要角色是将玩家与游戏联系起来,无论他们在哪里玩游戏,不仅可以在PC上玩,还可以在Xbox和移动设备上玩。比如即将发布的《光环:无限》将支持跨平台联机和存档,同时提供对超宽屏、更细致的画面设置、更自由的按键绑定设置等功能的支持。另外会进一步改善Xbox Game Pass,提高游戏下载速度,下载慢一直是玩家吐槽微软Xbox服务的其中一点。

    随后,Matt Booty回顾了微软最近对提高PC游戏体验所做的工作,包括Auto HDR功能、Xbox Cloud Gaming、DirectX 12 Agility SDK以及将DirectStorage引入到PC游戏,将主机享受的优化技术用于PC平台,以提高游戏体验。当然,对于游戏开发者来说还有一个好消息,从今年8月1日起,PC游戏在微软商店的抽成将从原有的30%下调到12%,这意味着开发者卖出游戏获得的分成将从70%提高到88%。

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    • 超能网友教授 2021-04-30 09:50    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 超能网友教授 2021-04-30 09:42    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 超能网友教授 2021-04-30 09:28    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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