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    自AMD首次发布Radeon RX 6000系列显卡以来,已经有近六个月的时间了。同时AMD确认了正在开发FidelityFX Super Resolution,不过对于Radeon显卡的用户而言有点糟糕,这项技术AMD仍然没准备好。

    由于AMD在FidelityFX Super Resolution上进展缓慢,对外信息也不那么透明,已经导致一批游戏开发商正式放弃了对这项技术的支持,比如4A Games,这间以开发《地铁》系列二闻名的游戏开发商。4A Games已经在《地铁:离去》的FAQ中确认,该游戏不会支持FidelityFX Super Resolution,解释的原因是不兼容4A Games的“渲染技术”。

    在上个月,AMD全球副总裁兼Radeon游戏产品部总经理Scott Herkelman曾表示,AMD还没有最终确定FidelityFX Super Resolution背后的技术,仍然有很多方面需要继续评估。或许某些游戏开发商已经了解到FidelityFX Super Resolution可能的实现方式,技术和时间的不确定性促使他们选择放弃。

    AMD表示,FidelityFX Super Resolution会在今年推出,而且应该是跨平台的。AMD希望在PC和游戏主机可以同时实现此项技术,这将是很有意义的事。从跨平台这方面来看,就可以理解为什么AMD会如此投入和耗费时间了。

    近期4A Games将推出《地铁:离去》PC增强版,加强了光追方面的效果,加入了大家垂涎已久的DLSS 2.1以及全新的VRS可变速率着色器。从目前放出的效果来看,视觉效果十足。作为一款2019年推出的游戏,也是首批支持英伟达DLSS技术的游戏之一,在初期并没有真正完全发挥出预期效果。

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    已有 11 条评论,共 46 人参与。
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    • 吕嘉俭编辑 04-30 23:54    |  加入黑名单

      thomasbbq 大学生

      什么叫“首个确认不会提供支持的开发商”,4A有说过以后都不会用吗?
      AMD画的饼拖了几个月都八字还没有一撇,赶不上游戏上架时间,怎么就变成开发商的锅了?
      7天之前
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    • 另外全篇没有谁的锅这个问题,只是讲述了这件事,厂商是否使用是根据自己的实际情况考量。

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      12#

    • 旅途研究生 04-30 22:44    |  加入黑名单

      extrame 高中生

      不同平台的SDK不做底层接口?
      怎么一点基础知识都不懂啊...
      7天之前
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    • 上个月,AMD图形业务部门副总裁兼总经理Scott Herklman确认AMD超级分辨率技术将在今年晚些时候上线,只不过仍然需要大量的工作要做。

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      11#

    • 旅途研究生 04-30 21:32    |  加入黑名单

      thomasbbq 大学生

      什么叫“首个确认不会提供支持的开发商”,4A有说过以后都不会用吗?
      AMD画的饼拖了几个月都八字还没有一撇,赶不上游戏上架时间,怎么就变成开发商的锅了?
      7天之前
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    • 解释的原因是不兼容4A Games的“渲染技术”

      可以推测出两点:1、4A开发商已经见到FSR的效果了,和自家技术对比,发现自家的更好,就不用FSR了。2、确实是FSR不兼容自家的技术,也就是说用不了FSR,于是不用了。

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      10#

    • 旅途研究生 04-30 21:27    |  加入黑名单

      extrame 高中生

      不同平台的SDK不做底层接口?
      怎么一点基础知识都不懂啊...
      7天之前
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    • 从去年年底到现在半年已经过去了,按你说的,就和如下论断相矛盾了:

      因为PS4 XB1用的AMD GPU,所以游戏从主机平台移植到PC ,A卡优化的更快更好。
      因为PS4 XB1用的AMD GPU,所以游戏自动为PC A卡优化。

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      9#

    • 吕嘉俭编辑 04-30 17:43    |  加入黑名单

      thomasbbq 大学生

      什么叫“首个确认不会提供支持的开发商”,4A有说过以后都不会用吗?
      AMD画的饼拖了几个月都八字还没有一撇,赶不上游戏上架时间,怎么就变成开发商的锅了?
      7天之前
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    • 因为是第一个明确说自己某个游戏不会支持的游戏开发商。

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      8#

    • thomasbbq大学生 04-30 17:21    |  加入黑名单

      什么叫“首个确认不会提供支持的开发商”,4A有说过以后都不会用吗?
      AMD画的饼拖了几个月都八字还没有一撇,赶不上游戏上架时间,怎么就变成开发商的锅了?

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      7#

    • 12345jv v ji大学生 04-30 16:12    |  加入黑名单

      本评论正在审核中,马上就好……

      6#

    • extrame高中生 04-30 15:34    |  加入黑名单

      12345jv v ji 大学生

      还跨平台导致耗费时间,ps5,xsx本质上就是个x86的兼容机,屁个跨平台,拖时间就拖时间,继续洗?
      7天之前 已有2次举报
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    • 不同平台的SDK不做底层接口?
      怎么一点基础知识都不懂啊...

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      5#

    • 12345jv v ji大学生 04-30 14:14    |  加入黑名单

      还跨平台导致耗费时间,ps5,xsx本质上就是个x86的兼容机,屁个跨平台,拖时间就拖时间,继续洗?

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      4#

    • cnwjlb2019教授 04-30 12:51    |  加入黑名单

      地铁离去的“渲染技术”是依赖TAA 或者DLSS这类多帧采样技术的,通过修改配置文件可以强制关掉TAA,但是你会发现打火机的火焰都没有了

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      3#

    • 旅途研究生 04-30 12:20    |  加入黑名单

      是因为跨平台导致耗费时间,好像记得PS5 XSX也是A卡

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      1#

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