E X P
  • 编辑
  • 评论
  • 标题
  • 链接
  • 查错
  • 图文
  • 拼 命 加 载 中 ...

    《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda Hired Gun)》这款游戏可能除了《战锤40K》的(不论是模型、桌游还是相关的电子游戏)玩家外没有多少人听过,但是如果是对于NVIDIA DLSS以及AMD FSR有兴趣的玩家那么肯定会知道,因为这是首批同时加入DLSS以及FSR都的游戏之一。

    这款游戏在前两天也就是7月17日进行了更新,加入了FidelityFX Super Resolution,也就是FSR这个功能。而在两个星期前,游戏也加入了DLSS 2.2。那么,这两项技术对于游戏的画面以及帧数会有些什么样的影响呢?油管上一位UP主Bang4BuckPC Gamer就对《涅克罗蒙达:赏金猎人》的DLSS以及FSR功能作出了分析。

    视频中游戏内的DLSS 2.2是设成了质量模式,而FSR则是设为超级质量模式,分辨率则是4K(2160P)。从视频上来看在4K分辨率之下,不论是DLSS或者是FSR,画面的细节基本上都是没有丢失太严重的。而在帧数方面,由3UP主用的锐龙9 5950X以及RTX 3090,所以在DLSS以及FSR的加持之下帧数都可以达到120多帧,甚至有的场景可以达到130帧以上。

    不过似乎DLSS以及FSR在不同分辨率下的表现会有所不同,因为推特上也有用户展示了DLSS以及FSR在《Marvel’s Avngers》这款游戏中1440P以及1080P之下的效果。这次的对比DLSS以及FSR都是用了质量模式,也就是两者的渲染分辨率都是一样的。而在同样的设置之下,似乎DLSS对于线条细节的拉伸处理可以超越接近原生画质,而FSR在处理线条时则是差不多达到可以原生的质量。

    接下来几天我们也会对《涅克罗蒙达:赏金猎人》内的DLSS以及FSR效果进行体验,因此有兴趣的朋友也可以留意下一下。

    ×
    热门文章
    1Thermaltake钢影透EX机箱开售:支持360水冷,10风扇位,299元
    2Win11 AI资源管理器或只支持骁龙X Elite,Intel和AMD处理器可能无法启用
    3IGN对横尾太郎与金亨泰进行访谈,横尾太郎表示日本厂商不习惯使用西方技术
    4英特尔宣布完成业界首台High-NA EUV光刻机组装工作,目前正在进行校准步骤
    5消息称一加 Ace 3 Pro将采用全新的家族式外观设计,且定位不低
    62024Q1中国显示器市场报告出炉:AOC排名第一,整体均价下行
    7优派VX2758-2K-PRO显示器上市:2K@185Hz满血小金刚,首发849元
    8安耐美PlatiGemini 1200W电源评测:全球首款ATX 3.1&12VO双模电源
    9机构预计华为Pura 70系列年内出货量超千万,力助其重夺中国市场榜首位置
    已有 15 条评论,共 144 人参与。
    登录快速注册 后发表评论
    • yjhercules终极杀人王 2021-07-21 18:34    |  加入黑名单

      游客

      其实你说的问题存在DLSS上而不在AMD上,脑补也需要点基本法,无论是真正用户的使用感受还是原理上来说 DLSS都是在动态存在问题恰恰AMD在动态上问题较少,多帧采样的DLSS依然是动态BUG的硬伤只能在静态的时候看起来锐利点甚至出现锐化过渡产生原画不存在的东西。
      2021-07-19 13:22 已有3次举报
    • 支持(1)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
    • 我什么也不开,我也不开aa+af
      我也不需要究极的画质和的特效
      所以呢 我都没有时间欣赏 锯齿
      我要看到锯齿,必须用手机开变焦。不然在动态下很难看到
      不过游戏不操作,离近了还是能看到锯齿的
      27的4k也不例外。原因就是非真线,曲线和斜线

      已有1次举报

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      15#

    • 我匿名了  2021-07-19 18:36

      tentes 研究生

      原生1440p看不到的细节,原生4k很可能就能够渲染出来,因此你的说法是有漏洞的。
      2021-07-19 18:13 已有2次举报
    • 支持(2)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
    • 1440P的细节顶多是纹理材质的渲染上的差别, 这种大条的东西不是细节范围,不要偷换概念。

      已有3次举报

      支持(1)  |   反对(3)  |   举报  |   回复

      14#

    • vigo93终极杀人王 2021-07-19 18:25    |  加入黑名单

      tentes 研究生

      原生1440p看不到的细节,原生4k很可能就能够渲染出来,因此你的说法是有漏洞的。
      2021-07-19 18:13 已有2次举报
    • 支持(2)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
    • 干脆以后开发商就扔个1x1的像素点给NV DLSS渲染成游戏算啦 什么虚幻5电影级高分辨率素材有个der用 DLSS一步搞定

      已有3次举报

      支持(1)  |   反对(3)  |   举报  |   回复

      13#

    • tentes研究生 2021-07-19 18:13    |  加入黑名单

      vigo93 终极杀人王

      哈哈哈 已经有n粉说第二个游戏画质吊打原生fsr简直无敌 我笑了笑 无中生有的细节叫好啊?那挺适合买华为的 拍个月亮都ai加陨石坑。。。还有 第二个游戏连帧数都没有 何来吊打呢 真是奇怪了噢
      2021-07-19 11:41 已有7次举报
    • 支持(5)  |   反对(8)  |   举报  |   回复
    • 原生1440p看不到的细节,原生4k很可能就能够渲染出来,因此你的说法是有漏洞的。

      已有2次举报

      支持(2)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      12#

    • cjgbd研究生 2021-07-19 15:00    |  加入黑名单

      zzj19870715 教授

      DLSS这是画蛇添足了么?
      2021-07-19 14:53
    • 支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
    • 这个早就证明了吧,在死亡搁浅上dlss的确会让图案更清晰。nvidia演示过

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      11#

    • zzj19870715教授 2021-07-19 14:53    |  加入黑名单

      DLSS这是画蛇添足了么?

      支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      10#

    • 我匿名了  2021-07-19 14:05

      旅途 一代宗师

      反串黑高级黑?表明吹A黑N,其实说反话黑A,阴阳人
      2021-07-19 13:17 已有6次举报
    • 支持(1)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
    • 大家都知道旅途是阴阳人你说的话笑笑就好

      已有3次举报

      支持(5)  |   反对(3)  |   举报  |   回复

      9#

    • 游客终极杀人王 2021-07-19 13:33    |  加入黑名单

      吊桥的部分原画是隐约看见垂直钢筋,现实中的桥视觉也是如此,但是到了DLSS就开始无中生有了变得条条清晰可见,主要这是远景按照人的视觉不会这么清晰的DLSS的AI给线条纹理无脑加粗了 ,反正DLSS有利同样弊都很明显。 fsr反观很是平淡该怎样就怎样。

      已有4次举报

      支持(4)  |   反对(4)  |   举报  |   回复

      8#

    • 我匿名了  2021-07-19 13:22

      yjhercules 终极杀人王

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      其实你说的问题存在DLSS上而不在AMD上,脑补也需要点基本法,无论是真正用户的使用感受还是原理上来说 DLSS都是在动态存在问题恰恰AMD在动态上问题较少,多帧采样的DLSS依然是动态BUG的硬伤只能在静态的时候看起来锐利点甚至出现锐化过渡产生原画不存在的东西。

      已有3次举报

      支持(1)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

      7#

    • 旅途一代宗师 2021-07-19 13:17    |  加入黑名单

      可可夫斯基 博士

      如果同样在老黄的显卡上,同等实际画质表现水平,FSR的帧数胜过DLSS了,就滑天下之大稽了,证明老黄的技术实在不过尔尔。
      2021-07-19 10:35 已有4次举报
    • 支持(11)  |   反对(5)  |   举报  |   回复
    • 反串黑高级黑?表明吹A黑N,其实说反话黑A,阴阳人

      已有6次举报

      支持(1)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

      6#

    • cillen研究生 2021-07-19 12:46    |  加入黑名单

      dlss2.2和fsr1.0看上去效果差别不大啊,就是格局差别大了。。。fsr能照顾全显卡,什么是格局?这就是格局

      已有2次举报

      支持(5)  |   反对(3)  |   举报  |   回复

      5#

    • ios62等待验证会员 2021-07-19 12:34    |  加入黑名单

      来看键盘侠打字

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      4#

    • yjhercules终极杀人王 2021-07-19 12:18    |  加入黑名单

      本评论因举报过多,待审核处理。

      3#

    • vigo93终极杀人王 2021-07-19 11:41    |  加入黑名单

      哈哈哈 已经有n粉说第二个游戏画质吊打原生fsr简直无敌 我笑了笑 无中生有的细节叫好啊?那挺适合买华为的 拍个月亮都ai加陨石坑。。。还有 第二个游戏连帧数都没有 何来吊打呢 真是奇怪了噢

      已有7次举报

      支持(5)  |   反对(8)  |   举报  |   回复

      2#

    • 可可夫斯基博士 2021-07-19 10:35    |  加入黑名单

      如果同样在老黄的显卡上,同等实际画质表现水平,FSR的帧数胜过DLSS了,就滑天下之大稽了,证明老黄的技术实在不过尔尔。

      已有4次举报

      支持(11)  |   反对(5)  |   举报  |   回复

      1#

    提示:本页有 15 个评论因未通过审核而被隐藏

    登录 后发表评论,若无帐号可 快速注册 ,请留意 评论奖罚说明