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    在上个月举行的ISC 2021上,英特尔介绍了一系列的技术,并确认Sapphire Rapids Xeon处理器可配置HBM内存。通过加入HBM内存,可以显着提升内存带宽,并提升运行内存带宽敏感型工作负载的HPC应用程序的性能。如果没有搭配DDR5内存的情况下,可以作为主内存使用,若与DDR5内存结合,则可作为L4缓存使用。有消息指,Sapphire Rapids Xeon处理器最多可配备56个核心,以及64GB的HBM2e内存,通过EMIB技术互联。

    当然,英特尔Sapphire Rapids Xeon处理器并不是第一个选择HBM作为内存使用的厂商。目前排名第一的超级计算机Fugaku使用的富士通A64FX处理器,板载了32GB的HBM2内存作为主内存,处理器与HBM2内存之间通过使用中间模块连接,结构类似于现在的GPU,而且没有额外配置DDR4内存。

    据Inpact-Hardware报道,AMD也在计划代号Genoa的EPYC处理器上推出搭载HBM内存的型号,以应对配置HBM内存的Sapphire Rapids Xeon处理器。不过AMD仍在与合作伙伴讨论这个问题,似乎还没有做最后的决定。为客户在基于Zen 4架构的产品上保留这样的方案问题不大,但也有可能最终是大容量3D V-Cache的方案。

    传闻AMD会在Zen 4架构产品推出前,还有一款代号Milan-X的EPYC处理器。这与桌面平台上加入3D V-Cache的Zen 3架构Ryzen处理器类似,通过3D堆叠技术提高缓存效率。这也让大家对AMD未来会采用什么方法集成HBM内存产生了兴趣,除了传统的片外方式,也可能通过3D堆叠技术实现。

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    已有 5 条评论,共 22 人参与。
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    • wufuwen大学生 07-20 17:16    |  加入黑名单

      未来很美好!

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      5#

    • VEGA研究生 07-19 16:51    |  加入黑名单

      游客

      不是专业性能不吃cache而是暂时没优化所以不吃cache
      07-19 13:13
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    • cache这么底层的东西如果还需要软件优化才能发挥性能,那肯定是你的世界线出了什么问题
      我就直白点说吧,堆cache主要是缓解IOD到内存的延迟用的,所以可以在游戏里获得很大的收益,因为游戏级别都是延迟敏感型,cache够大就可以让相当量的游戏数据不通过内存,直接在cache内和CPU交换
      而EPYC这种商用处理器,本身处理的工作就不看重延时,作为EPYC应用最常见的数据中心,真正的延迟瓶颈在网络上,而不在CPU和内存上
      ROME为了保证处理器低功耗,连IOD都调教在2666下,直到MILAN才把IOD调教拉到了3200,然而数据中心还是倾向于购买内存延迟更高但是功耗更低的ROME

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      4#

    • 我匿名了  07-19 13:13

      VEGA 研究生

      堆cache增加的是游戏性能,专业性能不吃cache,其实不说EPYC了,我都不知道TR有没有必要上3D-cache
      反正rome和milan的多核心性能差异少得可怜,amd现在主要出货的还是rome,说白了专业用户还是看重核多,单核心性能没那么重要
      07-19 09:43
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    • 不是专业性能不吃cache而是暂时没优化所以不吃cache

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      3#

    • yochee大学生 07-19 10:14    |  加入黑名单

      HBM应该是补全APU的最后一块拼图,到时候就是真·单片机了(不算硬盘)

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      2#

    • VEGA研究生 07-19 09:43    |  加入黑名单

      堆cache增加的是游戏性能,专业性能不吃cache,其实不说EPYC了,我都不知道TR有没有必要上3D-cache
      反正rome和milan的多核心性能差异少得可怜,amd现在主要出货的还是rome,说白了专业用户还是看重核多,单核心性能没那么重要

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      1#

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