如果现在有一款游戏突然宣布在更新后支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,并不是奇怪的事情。即便宣布将同时支持FidelityFX Super Resolution和DLSS,也不会让人感到惊讶,毕竟《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda Hired Gun)》已经做到了,到了这个月末,《永恒边缘》也可以做到。
近日,面向PC和PlayStation 5平台的多人射击游戏《Arcadegeddon》宣布,其两个不同平台的版本都将支持FidelityFX Super Resolution,这将是第一款支持FidelityFX Super Resolution的家用主机游戏,甚至走在了微软Xbox平台的前面。
要知道,当AMD公布FidelityFX Super Resolution以后,微软在接受采访的时候表示,对Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution技术以提高帧率和高分辨率下的性能感到兴奋。随后不到一个月的时间,微软就宣布将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。反观索尼,从未对外宣称会将FidelityFX Super Resolution放到游戏开发工具包里。
根据《Arcadegeddon》1.0.3版补丁的更新日志说明,除了FidelityFX Super Resolution,PlayStation 5版的《Arcadegeddon》还默认启用了TAAU,PC版则提供了FidelityFX Super Resolution和TAAU的设置选项。TAAU技术是虚幻引擎提供的基于像素颜色分析和时间性抗锯齿进行超采样输出,《Arcadegeddon》的开发人员找到了结合两种技术提高图像质量和性能的方法。
目前《Arcadegeddon》的1.0.3版已经上线,除了带来了FidelityFX Super Resolution的支持外,还有一些平衡方面的调整、稳定性的改进以及提供了新的最大帧率选项。
yjhercules终极杀人王 2021-07-21 18:29 | 加入黑名单
而平均帧是什么? 是第1秒到最后一秒 算术平均值。
问题就是 第x秒 可以低于30帧,
所以说最好的办法是看最大和最小帧的差。这个差离平均值越近。当然平均值可以并不在这2个最大值和最小值的中间,可以偏离某一个方向,是离最大值近也好,是离最小值近也好。
同样 每秒都比值80-100帧 ,肯定比60-150帧 要好
这就要看 接近最小值的分布百分比了
10%接近最小值,
60%接近平均值
30%接近最大值
由于这些数值是分散的并不连续
所以不出现了 上山坡下山坡的 曲线波动情况
而平均帧是什么? 是第1秒到最后一秒 算术平均值。
问题就是 第x秒 可以低于30帧,
所以说最好的办法是看最大和最小帧的差。这个差离平均值越近。当然平均值可以并不在这2个最大值和最小值的中间,可以偏离某一个方向,是离最大值近也好,是离最小值近也好。
同样 每秒都比值80-100帧 ,肯定比60-150帧 要好
这就要看 接近最小值的分布百分比了
10%接近最小值,
60%接近平均值
30%接近最大值
由于这些数值是分散的并不连续
所以不出现了 上山坡下山坡的 曲线波动情况
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5#
extrame博士 2021-07-20 09:27 | 加入黑名单
你是不是不知道lag帧都是正态分布的,提高平均帧有利率降低延迟帧的比率?
你是不是不知道lag帧都是正态分布的,提高平均帧有利率降低延迟帧的比率?
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4#
旅途一代宗师 2021-07-19 19:45 | 加入黑名单
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3#
yjhercules终极杀人王 2021-07-19 18:28 | 加入黑名单
2#
vigo93终极杀人王 2021-07-19 17:59 | 加入黑名单
开源的魅力真是普天共庆。。。守旧封闭的nv迟早淹没在历史的沙子中
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