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    Windows的更新一直以来都存有争议,比如更新的大小。全球不同地区的网速是有区别的,对于一些网速较慢的地方而言,如果频繁地以数百兆容量更新,是一个很麻烦的事情。近日,微软的软件工程师Jonathan Ready在官方博客上发表了一篇文章,详细解释了微软如何努力减小更新下载的大小。

    目前微软每个月提供的最新Windows安全和用户体验更新都是模块化的,意味着无论安装哪个更新,只需要最新的更新就能让系统保持最新的状态。随着Windows安全和修复的发展,分发大量更新内容会大量消耗网络带宽,会导致网速较慢的用户很难保持电脑的安全修复程序。因此微软通过新的压缩技术,使得Windows 11更新文件体积减小了40%。

    Windows 10的1809版开始,采用了正向和反向差分压缩技术来推送更新,这样可以确保操作系统在服务时可以恢复到原始状态。虽然正向和反向差分是对称的,但它们的特点是内容非常不同。微软没有利用双向差分技术,是因为在一些转换和补丁中,可能会删除反向差分所需要的数据。

    在Windows 11中,微软微软使用了反向更新数据生成的方法,对这个过程进行改变,最终使得Windows 11更新文件体积减小了40%。微软已经在2021年3月12日对反向更新数据生成技术申请了专利,或许未来微软也会将该技术应用在Windows 10的更新上。

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    已有 5 条评论,共 25 人参与。
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    • ChinaBlue大学生 10-18 08:58    |  加入黑名单

      漫仔 博士

      能不能从源头上解决,别整天自动更新了
      10-16 11:34
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    • 不自动更新?那是因为忘巨硬公司的人心不死啊!那么多的流氓软件都想上Windows。

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      5#

    • ChinaBlue大学生 10-18 08:56    |  加入黑名单

      gmhp 教授

      反过来游戏厂商把游戏文件体积越做越大 从50G到100G,未来200G准备要来。
      10-16 16:05
    • 支持(8)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    • 游戏没办法,你要玩4K游戏,贴图也必须是4K的,安装包里都是这些文件占体积。

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      4#

    • gmhp教授 10-16 16:05    |  加入黑名单

      反过来游戏厂商把游戏文件体积越做越大 从50G到100G,未来200G准备要来。

      支持(8)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      3#

    • JaxonLau一代宗师 10-16 12:58    |  加入黑名单

      解释下为啥更新后这么多BUG呗

      支持(4)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • 漫仔博士 10-16 11:34    |  加入黑名单

      能不能从源头上解决,别整天自动更新了

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      1#

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