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      著名游戏开发商Epic公司CEO、虚幻引擎(Unreal Engine)的创始人Tim Sweeney是业界举足轻重的人物,他在日前的“High Performance Graphics 2009”大会上进行了一次主题演讲(点击查看全文),标题着实引人注目:“The end of the GPU roadmap”(GPU路线图的终结)。

      路线图主要是对产品未来新功能的展望,而Sweeney认为GPU的特性发展已非常有限,因此GPU的未来已经不存在路线图了。他还预计到2020年止,游戏开发者将彻底摒弃GPU,重回软件渲染的道路。

      Sweeney认为,目前的GPU架构存在诸多限制,包括Shader程序限制、抗锯齿限制、纹理采样限制和帧缓冲限制。此外,从开发成本方面考虑,GPU也不是一个明智的选择。Sweeney指出,如果开发基于CPU的高效单线程计算法则的成本是X元,那么开发出一个多线程计算法则的成本将会达到两倍以上,开发PlayStation 3游戏的成本将提升至3倍以上,而如果是基于GPGPU,成本将提升至10倍。事实上,超过两倍以上的投资对于大多数软件开发商而言都不经济。

      CPU和GPU都支持大规模的标量/矢量运算,而未来的游戏开发将绕过OpenGL和DirectX这样的API,直接利用软件渲染的方式和处理器的运算性能来生成高分辨率图像。

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    已有 1 条评论,共 1 人参与。
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    • 超能网友终极杀人王 2009-08-18 10:06    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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