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    据调研机构Omdia的分析,2021年全年消费级VR头戴式设备销量将会达到1250万部,VR内容消费也将超过20亿美元。Omdia还预测,在2026年前VR软硬件的市埸价值将会达到160美元,全球消费者也将会拥有7000万套VR头戴式设备。

    Omdia这份报告调研了30个国家及地区的VR市埸,发现在2021年,这些市埸的VR头戴式设备销量总共将会达到1250万部,而VR方面内容的相关消费也会达到20亿美元。Omdia首席分析师George Jijiahvili表示:

    “独立VR设备已经迅速占领主导地位,在2021消费级VR头戴式设备销量中多达83%。这样的成功在很大程度上要归功于Oculus Quest 2,它可以说是超出人们的期望,可以提供一个沉浸以及不受限制的VR体验。”

    在调研的30个国家地区中,VR头戴式设备的穿透率在2021年只有每百户人家2.4个,Omdia预测这个数字将会在2026年上升至6.3个。

    在VR内容消费方面,虽然在2021年这方面的消费将会达到20亿美元,但是这只占游戏整体市埸收入的1.2%,更别提更广阔的媒体以及娱乐市埸。而在2026年,VR内容消费则可以达到75亿美元,当中游戏类别的VR内容消费会占87%。

    最后Omdia预期,VR以及AR之间的界线将会愈来愈模糊。从2022年开始,VR硬件以及软件厂家都会集中更多注意力在VR的Passthrough(直通视频)功能上。这个功能可以让用户透过VR头戴式设备看到一个虚拟增强实际周边环境。而拥有Passthrough功能的VR头戴式设备将会成为大众所设想的AR眼镜的一个短期替代品。

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