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    此前AMD宣布推出一项名为Radeon Super Resolution(RSR)的技术,是在目前FidelityFX Super Resolution(FSR)基础上演变而来。不过与FSR需要游戏开发者手动加入到游戏相比,RSR是内建在驱动层面上的,因此绕开了需要部署在图形管线特定位置的限制。作为一种全屏升级技术,玩家在安装了含有RSR的驱动程序之后,理论上在任何游戏里面打开全屏独有这个选项后,就能使用该技术了。AMD表示,该项技术会在2022年第一季度内随新的驱动程序出现。

    今天,英伟达宣布推出Deep Learning Dynamic Super Resolution(DLDSR),也就是深度学习动态超分辨率技术。这是一种由AI驱动的动态超分辨率(DSR)技术,在此基础上进行改进,增加了由Tensor核心驱动的AI层,这也意味着该功能是英伟达GeForce RTX GPU所独有的。RSR技术和DLDSR技术的出现,让AMD和英伟达在画面缩放技术上的竞争变得更加火热。

    与DLSS、FSR、RSR或未来英特尔XeSS技术通过低分辨率渲染,再提高到屏幕原分辨率输出不同,DLDSR技术是高分辨率渲染,再压缩到屏幕原分辨率输出。这种做法可以提高图像质量,拥有更多细节,并减少物体边缘的锯齿,让画面看起来更细腻平滑,还能减少炫光。通过新加入的AI层,渲染时候所需要输入的像素会更少,据称DLDSR 2.25X的图像质量与DSR 4X相当,而且性能更高。

    英伟达表示DLDSR技术可在GeForce RTX GPU上的大多数游戏里使用,1月14日更新的GeForce Game Ready驱动程序里将集成该技术。

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    已有 15 条评论,共 139 人参与。
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    • 我匿名了  01-13 13:14

      旅途 教授

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      说那么多也没回到点上。是ai技术,静态画质也是目前相关技术的顶点,但不能否认其基于taa技术而产生的动态模糊。至于amd将来的fsr2.0是否会采用dml技术还是啥的,不在这个讨论范围。

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      16#

    • 旅途教授 01-13 11:26    |  加入黑名单

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      15#

    • 我匿名了  01-13 10:20

      tdn0102 教授

      他可能以为是DLSS
      只能说眼神不好
      01-13 08:35 已有2次举报
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    • 虽然不是dlss,但是说了用ai,也就是Deep Learning深度学习;依nv最新的dlss2.0用的是taa改良来的看,普遍有模糊,叠影的情况,所以以此来推测DLDSR模糊逻辑合理。当然,具体画质怎样,会不会糊要看详细测评。但按照nv的公关尿性,大概率是看不到的。

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      13#

    • VEGA博士 01-13 09:27    |  加入黑名单

      Honami 一代宗师

      什么意思?开了光追就只能用dlss,不开光追就只能用dldsr?
      01-12 16:06
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    • DLSS是渲染低分辨率的画质输出高分辨率的画面,牺牲画质增加帧数,适用于显卡性能不能满足需求的情况下
      DLDSR是渲染高分辨率的画质输出低分辨率的画面,牺牲帧数增加画质,适用于显卡性能过剩的情况下
      这两个功能互相冲突,但是这两个功能都和RTX不冲突

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      12#

    • 我匿名了  01-13 09:09

      旅途 教授

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      srds,没有crush,只是为普心男遍地走现状,还有男生能如此有素质有礼貌而感叹

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      11#

    • tdn0102教授 01-13 08:35    |  加入黑名单

      旅途 教授

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      他可能以为是DLSS
      只能说眼神不好

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      10#

    • 旅途教授 01-12 20:01    |  加入黑名单

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      9#

    • 旅途教授 01-12 19:58    |  加入黑名单

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      8#

    • cnwjlb2019教授 01-12 19:13    |  加入黑名单

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      7#

    • 旅途教授 01-12 18:39    |  加入黑名单

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      6#

    • 终末之虚梦教授 01-12 18:34    |  加入黑名单

      终末之虚梦 教授

      根据我的粗浅理解,DLSDR是用于显卡算力相对当前对分辨率和帧数的要求更高的情况下来提升图像质量的;而DLSS正好相反,在不明显损失图像质量的前提下来满足对帧数和更高分辨率的要求。
      所以DLSDR是渲染分辨率比实际分辨率高;DLSS是渲染分辨率比实际分辨率低;还有一个DLAA是渲染分辨率和实际分辨率相同。
      01-12 18:26
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    • 没检查,把DLDSR写成DLSDR了

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      5#

    • 终末之虚梦教授 01-12 18:26    |  加入黑名单

      旅途 教授

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      根据我的粗浅理解,DLSDR是用于显卡算力相对当前对分辨率和帧数的要求更高的情况下来提升图像质量的;而DLSS正好相反,在不明显损失图像质量的前提下来满足对帧数和更高分辨率的要求。
      所以DLSDR是渲染分辨率比实际分辨率高;DLSS是渲染分辨率比实际分辨率低;还有一个DLAA是渲染分辨率和实际分辨率相同。

      支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      4#

    • Honami一代宗师 01-12 16:06    |  加入黑名单

      什么意思?开了光追就只能用dlss,不开光追就只能用dldsr?

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      3#

    • 彼得潘初中生 01-12 15:42    |  加入黑名单

      DLSS没用了?

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      2#

    • 旅途教授 01-12 14:54    |  加入黑名单

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      1#

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