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    在即将到来的GDC 2022上,AMD将举办一系列会议,内容涵盖游戏优化、开发套件、渲染和光线追踪等,其中一项的主题涉及下一代图像缩放技术。由于没有直接提及FidelityFX Super Resolution(FSR),加上AMD还有一项名为Radeon Super Resolution(RSR)的技术,所以具体内容引来了各方的猜测。

    近日有来自CapFrameX的开发人员表示,已经看到AMD FidelityFX Super Resolution 2.0的演示画面,让人印象深刻。AMD的FidelityFX Super Resolution是利用低分辨率的图像进行多帧合成,和英伟达的DLSS或英特尔的XeSS原理不同,并不是基于AI辅助的机器学习来实现,有四挡画质可供选择。开发人员表示即将发布的FidelityFX Super Resolution 2.0广泛适用于各种GPU,提供了很好的性能和图像质量。

    AMD可能会在GDC 2022公开FidelityFX Super Resolution 2.0,并做相关的介绍,不过新版本应该不会在这次大会上发布,还要等上一些时间,这或许与基于RDNA 3架构的Radeon RX 7000系列的进度相关,需要与新一代GPU的发布相互配合。

    据了解,AMD在GDC 2022上的“下一代图像缩放技术”除了会谈及FidelityFX Super Resolution 2.0,应该还会有关于Radeon Super Resolution的内容。相比于FidelityFX Super Resolution,Radeon Super Resolution内建在驱动层面上,只有RDNA和RDNA 2架构GPU才能支持,不过AMD很少谈及,也一直没有确认什么时候可用,这次或许会提供准确的时间表。

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    已有 3 条评论,共 18 人参与。
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    • 我匿名了  03-14 22:48

      FSR在光追游戏下的评测好像还没见过,对光追提升大吗?

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      3#

    • reizhi博士 03-14 22:42    |  加入黑名单

      1.0我还没用上就2.0了?

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      2#

    • aaposdo大学生 03-14 12:42    |  加入黑名单

      问就是战未来

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      1#

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