AMD已确认,FidelityFX Super Resolution 2.0将会在2022年第二季度推出。这是AMD FidelityFX Super Resolution的一次重大更新,据称新版本包含了抗锯齿功能,相比FidelityFX Super Resolution 1.0会有更好的图像质量。
与英伟达的DLSS或英特尔的XeSS不同,AMD FidelityFX Super Resolution 2.0并不是通过AI辅助的机器学习来实现的,而是利用低分辨率的图像进行多帧合成,所以也能适用于部分竞争对手的显卡。在AMD看来,通过AI辅助的机器学习来实现是解决该问题的一种工具,但不是实现高质量升级的必要条件,而FidelityFX Super Resolution 2.0采用的方法能使更多的玩家从中受益,让其适用于更广泛的产品和平台。
据VideoCardz报道,AMD在预告片中,通过游戏《死亡循环(Deathloop)》展示了原生4K分辨率、FidelityFX Super Resolution 1.0和2.0之间的图像质量对比。在某些情况下,FidelityFX Super Resolution 2.0的“性能”模式和FidelityFX Super Resolution 1.0的“质量”模式提供的图形质量相当。
目前AMD正努力让FidelityFX Super Resolution 2.0与多个游戏引擎结合,让游戏开发商用于已发布或正在开发的游戏中,比如《死亡循环》会通过补丁方式添加对FidelityFX Super Resolution 2.0的支持。
即将到来的GDC 2022上,AMD将在涉及下一代图像缩放技术为主题的会议中,更详细深入地讲解FidelityFX Super Resolution 2.0的工作原理,具体时间是在3月23日。AMD确认会继续遵循开源的做法,将FidelityFX Super Resolution 2.0的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,以便于游戏开发人员将其集成到游戏中。
塔奇克马高中生 03-18 15:26 | 加入黑名单
写给吕编辑
dlss2和微软那个都是temporal upscaling多帧合成 ,这一次fsr 2.0也是。
fsr1.0是基于Lanczos的单帧拉伸而不是你多次说的多帧合成。
至于dlss2中的ML应用,nv有专门出过视频,建议去看下,简单理解是用作多帧合成的过程控制。
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传说中的的小白教授 03-18 11:08 | 加入黑名单
升级完发现RX400和RX500系列都用不了,MP
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