在GDC 2022活动前,负责游戏开发的Luminous Production工作室就已确认,将演示《Forspoken》的PC版。其采用了Luminous Engine,支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、光线追踪阴影(RTS)、FidelityFX Super Resolution 2.0、以及DirectStorage技术等。
此前微软宣布,DirectStorage API已可以在PC平台上使用。该技术让存储设备绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合,就像Xbox Series X/S上那样。当时微软已确认,《Forspoken》是首款采用DirectStorage技术的PC游戏。
据VideoCardz报道,此次GDC 2022活动中,Luminous Production工作室展示了DirectStorage技术,似乎可以支持任何存储设备,包括M.2 SSD、SATA SSD甚至HDD。由于不同存储设备之间的速度差异较大,所以加载时间相差很大。鉴于微软才刚刚宣布了DirectStorage API,想看到更多游戏采用还需要一段时间。
《Forspoken》是第二款确认支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏,这项技术的效果也非常引人关注。目前Square Enix仍在开发这款冒险游戏,发售时间也推迟了,由原计划的春夏之交,延后到2022年10月11日。
目前《Forspoken》已开启预购,价格为69.99美元。
RainMax教授 2022-03-25 08:24 | 加入黑名单
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旅途一代宗师 2022-03-25 08:00 | 加入黑名单
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thomasbbq教授 2022-03-25 07:29 | 加入黑名单
看上去也只是载入时间加快了而已,还没有PS5演示那种不间断载入新场景的应用。
希望游戏开发商能尽快开发出更多潜能。
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旅途一代宗师 2022-03-24 20:17 | 加入黑名单
这PS5用了一个小时吹的SSD直读,PC也有了。
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