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    近年来,电子竞技作为一个行业呈现了指数级的增长,建立了庞大的生态系统。像《英雄联盟》这样的游戏十分受欢迎,吸引了大量赞助商,占收入比例的60%,带动了整个产业的蓬勃发展。虽然大家都已意识到电子竞技产业已具有相当大的规模,但是却很难说清到底增长到什么样的程度。

    根据Newzoo近期提交的一份报告显示,2022年电子竞技产业规模将达到13.8亿美元,同比增长22%。如果按地区划分,中国将占据近三分之一的收入,是全球最大市场,其次是美国。东南亚、中南亚和拉丁美洲则是增长最快的地区,预计这三个地区2020年到2025年的复合年增长率分别为27.6%、23.4%和19%。

    报告中还提及,2022年全球电竞观众将同比增长8.7%,达到5.32亿。电子竞技爱好者,也就是那些每个月观看电子竞技内容超过1次的人,数量达到了2.61亿。预计2025年电子竞技爱好者人数将增长至3.18亿,2020年到2025年的复合年增长率为8.1%,而电竞观众数量到2025年将达到6.4亿。Twitch是最大的直播平台,在2021年的观众数量达到了8.1亿,观看时长超过了200亿销售,预计到2025年观众数量将达到14.1亿。

    目前数字资产和流媒体是电子竞技行业增长最快的两个收入源,2020年到2025年的复合年增长率分别为27.2%和24.8%。由于对数字资产和NFT的认识不断提高,可能会促使更多人投资或购买电子竞技游戏内的道具,以及相关IP的产品。

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