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    前阵子AMD就把其FSR 2.0放到Github上开源了,让游戏开发者可以更加容易的为游戏加入FSR 2.0的支持。似乎也是为了展示FSR 2.0的支持可以做得有多快多容易,就在FSR 2.0开源后没几天,就已经有大神为《赛博朋克2077》做出了FSR 2.0的模组,安装后可以直接在游戏里打开FSR 2.0。

    这个模组是由一位名为PotatoOfDoom的玩家所开发。这位大神直接拿来了DLSS的框架,然后用FSR 2.0的DLL把它重新包装。玩家在下载了这个模组之后,只需要把文件都复制到游戏的根目录下,然后按照说明运行一下注册表,就可以打开FSR 2.0了。

    PC Gamer就测过这个模组对于《赛博朋克2077》的帧数以及画质的影响。从他们用RTX 3080的测试结果来看,DLSS的帧数仍然是最好,而FSR 2.0的帧数则是要略低于FSR 1.0,而且渲染分辨率愈低的话帧数就差得愈多。

    但是FSR 2.0的画面质量就比起FSR 1.0的要好太多,这一点其实在我们之前做的FSR 2.0及1.0对比里面也是被证实了。考虑到有不少会开FSR 2.0的玩家都是在用比较旧的显卡,因此FSR 2.0的平衡或者性能模式会是比较多人用,而FSR 2.0以及1.0的画面差距同样也是会随着渲染分辨率不同而放大,因此开了FSR 2.0的《赛博朋克2077》应该可以给到之前一直用FSR 1.0的玩家一个不错的新感觉。

    这个模组虽然已经放了出来可供大家下载使用,目前仍然是属于半成品,所以在使用当中也是会遇到一些BUG,例如说反射的质量有问题以及开车时的鬼影比较重等等。如果大家是想等一个完美的FSR 2.0体验的话,可能就只有等官方来做,但是CD Projekt Red会不会做也是一个未知之数。

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    • gmhp教授 06-29 16:24    |  加入黑名单

      破游戏一个

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