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    Netflix去年正式推出了其游戏业务,让用户可以在移动装置上游玩他们自己推出的游戏。不过,对于Netflix的游戏业务,用户似乎并不怎么卖帐,因为有数据显示只有不到1%的Netflix用户是每天都有玩Netflix的游戏。

    APP应用分析公司Apptopia的数据显示,由Netflix所推出众多移动游戏总下载量为2330万次,而日均用户则是为170万人。这个数未看起来似乎很多,但是放到Netflix那2.21亿订阅用户中,170万就可以算得上是少得可怜,连1%的占比都没有。

    最近Netflix的竞争压力可以说是非常大。在面对众多流媒体服务供货商当中,Netflix今年第一季度流失了20万名用户,而在第二季流失得更加多,损失了100万名订阅用户。这也是Netflix在近10年来首次出现用户流失。

    在去年11月,Netflix的首发游戏阵容其实有点少,只有6款。而在经过大半年的扩展之后,游戏的数量就增加到了10多款。而Netflix也计划在今年年底前把游戏的数量增加至50款左右,当中会包括一些Netflix的热门影视作品改编游戏。

    Netflix对于游戏业务的态度也是有点让人摸不着头脑。他们斥巨资收购游戏工作室,并且也对IP授权给第三方工作室持开放态度,但是直到现时为止Netflix在游戏方面的表现仍然让很多人觉得他们还是处于摸着石头过河的阶段。每当有人说起Netflix,人们通常不会第一时间想到他们的游戏

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