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    自从索尼撕下“Exclusive on PlayStation”这块让不少主机玩家为之埋单的独占标签后,有不少PlayStation平台的玩家感到自己被背刺了。然而对于广大没有主机的游戏迷来说,这却是一件好事,因为这意味着有的游戏终于可以在PC上面玩到了,比如几个月前推出的《战神》以及就在几天前刚刚发布的《漫威蜘蛛侠复刻版》,让一众玩家都可以体验一下这些在主机上被捧为佳作乃至神作的魅力。

    这次登上PC的《漫威蜘蛛侠复刻版》是《漫威蜘蛛侠》的复刻版。而作为一款原本在PlayStation平台上的作品,这次的移植是由Nixxes Software操刀的。这家工作室移植过的作品一般在优化程度以及体验上都是比较不错,这次的《漫威蜘蛛侠复刻版》也不例外,就像是进入游戏前已经可以设置画面选项,以及游戏内更改画质选项不用点击应用或重启游戏等,都是一些甚至在很多3A大作里面都没有看到、但又是属于非常影响的游玩体验的特性。从这些方面来看,《漫威蜘蛛侠复刻版》确实在移植方面做得不错的。

    不过《漫威蜘蛛侠复刻版》虽然在功能性上面很友好,那么它对于硬件的需求是不是也是同样友好呢?

    游戏画面赏析

    《漫威蜘蛛侠复刻版》本身的画面也是比较精细,而且由于其加入了光追技术,因此在非常多的场景中都有着很好看的光影效果。再加上其地图的设计以及画面风格,整体上的游戏画面都不输现在任一PC 3A大作,甚至过之而无不及。

    另外,《漫威蜘蛛侠复刻版》在PS5平台上的画面就已经不错,这次登陆了PC之后,由于PC的机能上限要比主机高很多,因此其画质的上限也跟着一起被拉高,在一些细节的地方以及光追的反射上,PC版的画面也要显得更加的真实。

    光追画面对比

    测试平台与说明


    影驰 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme


    影驰 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC


    影驰 GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC


    影驰 GeForce RTX 3050 金属大师 Mini

    为了能够更好地测试《漫威蜘蛛侠复刻版》,笔者这次是拿来了一个把频率锁在4.0GHz,以及关掉所有E-Core的Core i9-12900K以及32GB的DDR4 3600MHz内存来搭建所用的测平台。显卡方面,笔者选择了来自影驰的GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme、GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC以及GeForce RTX 3050 金属大师 Mini。AMD这边则是XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版以及XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版。

    显卡需求测试

    在这个环节中,虽然《漫威蜘蛛侠复刻版》在“最高预设”下仍然有一些画质选项是没有达到最高级别,但为了更好地控制变量,笔者还是会用“最高预设”来作为测试的画面选项,而抗锯齿则是开TAA。

    除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)包括进来。这个1%低帧率指的是,测试时间当中99%的帧数都会比这个数值高。当1%低帧率的帧率与平均帧的帧数愈接近时,那么玩家就愈不容易察觉到有卡顿的情况。比方说,65帧的平均帧和80帧的平均帧,然而两者的1%低帧率同样是40,那么这时候80平均帧的玩家相比起65帧的玩家,就会更加容易感受到打游戏时卡顿的感觉。

    又因《漫威蜘蛛侠复刻版》支持光追,因此显卡的测试部分也会分成传统光栅化以及光追下两个部分。至于DLSS以及DLAA,则是会在打开光追,物体距离设为10,以及视野+25的情况下测试。

    传统光栅化测试

    1080P分辨率

    我们先来看看1080P下的光栅化帧数成绩。在这里我们是可以看到,即便是一张属于RTX 30系显卡中甜点至入门级别的RTX 3050显卡都可以做出差不多80帧的平均帧,而这时候它的1%低帧率也有差不多62帧,不但没有多少卡顿同时也没有多少掉帧的情况出现。

    至于更加高级的RTX 3060 Ti就在1080P下面做出了130多帧的成绩,1%低帧率也有超过100帧,流畅度方面也完全是没有问题。至于像是RTX 3080 Ti这样的顶级显卡,更加是可以在这里做到接近200帧的成绩,太吓人了。

    2K分辨率

    来到了2K分辨率,在这里RTX 3050依然有着不错的成绩,50多帧的平均帧玩起来也是比较顺滑,而40多的1%低帧率也证明了流畅度是不错的。而如果是追求更加高的帧数、想把高刷显示器的特性也用上,那么一张RTX 3070 Ti或更高级的显卡就可以满足大家的要求,毕竟120帧以上的平均帧对于3A大作来说已经是超高的帧率,而100以上的1%低帧率也可以保证玩家不会感受到有多少突然的掉帧情况出现。

    4K分辨率

    而在4K这个传统的显卡杀手分辨率上,一张RTX 3060 Ti也可以做到50帧以上的平均帧,而RTX 3050更加是可以给大家一个主机般的帧数体验,同时帧数也可以保持杷当程度的稳定性。不过如果是以60帧平均帧作为硬指针,那么一张RTX 3070 Ti这个级别左右的显卡就会是最基本上的要求。

    光追测试

    在光线追踪这部分,笔者会把光追打开,并且把光追反射分辨率以及地形细节都设为非常高,而物体距离则会设为6。

    1080P分辨率

    让人感到意外的是,RTX 3050在1080P分辨率之下打开光追,帧数还是比较可观,平均帧46而1%低帧率则是36左右。要知道RTX 3050在其他3A大作的光追表现,哪怕是在1080P之下,都是如电影般的感觉,因此能够在《漫威蜘蛛侠复刻版》中开启光追之下达到46帧也显示了这款游戏的硬件优化确实是做得很不错。

    2K分辨率

    2K的压力比起1080P要大不少,因此在这里至少需要一张RTX 3060 Ti才可以达到比较流畅可玩的水平。而如果是想要有高一点的平均帧来应付更加吃光追性能的场景,那么一张平均帧差不多达到70的RTX 3070 Ti会是一个不错的选择,加上其50多的1%低帧率,可以说是在绝大部分时间中玩家都不怎么会感觉到掉帧或者卡顿。

    4K分辨率

    最后当然是目前最吃显卡性能的4K光追成绩了。在这里其实也没有什么好说的,即便是强如RTX 3080 Ti这样的高端显卡化也达不到60帧,只有55帧左右的平均帧数。如果大家是想在这个分辨率之下以原生画面来体验光追效果的话,那么一张RTX 3090甚至RTX 3090 Ti应该就是走不掉了。

    DLSS 2.X、FSR 2.0、IGTI对比

    不过对于没有高端显卡的玩家来说也没有什么关系,因为《漫威蜘蛛侠复刻版》当中是支持诸如DLSS这样的画面拉伸功能,可以让玩家以在不换显卡的情况下也能获得帧数上的提升。

    从上面的图表里可以看到,DLSS对于帧数的增幅也是很不错的,原生情况下一张RTX 3060 Ti只有27帧,而在开了DLSS质量模式之后,帧数就提升至38帧,这可是整整40%的帧数增幅,非常可观。如果是开到性能模式,那么帧数增幅更加是达到60%,已经是从主机体验,进化成更加贴近PC游戏的流畅程度了。至于像游戏原本的IGTI拉伸,帧数的增幅或许可以达到这么做,但是画质就很惨了。

    至于DLSS的画面还原也做得十分出色,基本上不论在哪个级别之下对于线条的处理都非常好,一些在原生画面上都渲染不了,或者不稳定的地方在DLSS之下都可以得到很好的补偿,使得整体画面更加的顺眼。

    DLAA、TAA及SMAA对比

    而对于那些本身显卡性能已经能够满足特定分辨率下帧数的玩家来说,提升画面的清晰度可能会是一个不错的额外加分项。对于这些玩家来说,《漫威蜘蛛侠复刻版》中的DLAA功能就比较友好了。

    游戏本身拥有TAA以及SMAA这两个抗锯齿选项,但TAA的效果比起SMAA要好很多,可以基本上消除全部的锯齿,这里可能SMAA是有BUG。不过对于一些像是线条之类的地方,则是和原生画面一样,不能很好地显示出来。这时候如果转去DLAA,那不但抗锯齿效果仍然很好,而且还可以把原生画面中一些有缺漏的地方补全。

    处理器性能需求测试

    最后就是处理器性能测试了。在这里笔者会从2核4线程以及3.5GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)以及0.1%低帧率都包括进来。

    这里可以很明显看到,《漫威蜘蛛侠复刻版》在达到6核6线程以及3.5GHz之后,1%低帧率就已经是稳定了下来,而平均帧在这之后也没有多少的增加,因此一个这样规格的主流级别处理器就已经足以应付这款移植大作的需求。

    同时处理器的成绩也反映出,《漫威蜘蛛侠复刻版》这款游戏确实在移植之后也是保留了非常不错的优化,无论是什么分辨率以及配置下的帧率也是很稳,为Insomiac以及Nixxes点赞。

    总结

    《漫威蜘蛛侠复刻版》从对硬件的要求来说无疑是一款上佳作品,即便是一张比RTX 3050弱的显卡都可以在1080P之下达到60帧的平均帧,而RTX 3050更加是可以在2K之下达到50多帧,4K分辨率也只需要一张RTX 3070 Ti这个级别的显卡即可。而如果是开光追的话,游戏内也有DLSS这些画面拉伸功能可以使用,不论在画面以及帧数方面都可以获得不错的加成。

    或许是得益于其原本作为主机作品时需要考虑到主机SoC的性能限制,《漫威蜘蛛侠复刻版》对于6核处理器的利用率是很不错的,因此一个6核6线程的3.5GHz处理器就已经可以满足其对于CPU的需求。

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    已有 11 条评论,共 27 人参与。
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    • 超能康猩猩教授 08-19 22:58    |  加入黑名单

      游客

      第几张图?
      08-18 23:43
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    • 最后一张也就是有塔吊的那张很明显,锯齿感反而更明显了,原生则是显得有点模糊

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      11#

    • cnwjlb2019一代宗师 08-19 15:50    |  加入黑名单

      林德琛 编辑

      CPU測試場景是在第一場打鬥, 也就是Fisk大樓一樓內的那場進行, 特效及敵人都比較多, 鏡頭轉動頻率也高
      08-19 12:27
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    • 测这个场景有代表性吗?这游戏是室外大楼之间贴近大街地面飞行的时候帧率最低,对cpu压力最高,尤其是开光追后

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      10#

    • zeroxcen研究生 08-19 14:14    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      这个文章中关于cpu影响帧率那里的数据严重造假,难道你是在室内躲起来的场景测cpu?
      08-19 10:58
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    • 估计也只有12代 cpu能完全跑满gpu了,图表显示到了6C6T的时候基本获得最高帧数,结合我的10700K全核5g跑这游戏占用90%,说明这游戏既需要多核也需要高IPC

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      9#

    • 林德琛编辑 08-19 12:27    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      这个文章中关于cpu影响帧率那里的数据严重造假,难道你是在室内躲起来的场景测cpu?
      08-19 10:58
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    • CPU測試場景是在第一場打鬥, 也就是Fisk大樓一樓內的那場進行, 特效及敵人都比較多, 鏡頭轉動頻率也高

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      8#

    • cnwjlb2019一代宗师 08-19 10:58    |  加入黑名单

      这个文章中关于cpu影响帧率那里的数据严重造假,难道你是在室内躲起来的场景测cpu?

      支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      7#

    • cnwjlb2019一代宗师 08-19 09:12    |  加入黑名单

      游客

      第几张图?
      08-18 23:43
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    • 你在电脑上浏览这个网页就能很明显看出来,在手机上就算了。在实际游戏体验中,即便是TAA都有锐化失真的问题,而开了DLSS或者FSR后就更严重。解决问题的办法是:驱动程序控制面板开虚拟超分辨率或者DSR,然后游戏全屏独占模式,选择高于屏幕物理分辨率的分辨率,这样即可极大改善锐化失真。比如说1440p显示器用1800p超分辨率,同时开DLSS或者FSR,就能有效提升帧率,也能有效消除边缘锯齿以及锐化失真

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      6#

    • flyfeifei小学生 08-19 01:20    |  加入黑名单

      提升不明显 降帧到是十足的多

      硬件群 1169458591

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      5#

    • 我匿名了  08-18 23:43

      超能康猩猩 教授

      怎么感觉DLSS像是锐化了一样,有些图片看起来锯齿感反而更严重了
      08-18 20:24
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    • 第几张图?

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      4#

    • nshijin教授 08-18 21:48    |  加入黑名单

      高情商:“RTX 3050更加是可以给大家一个主机般的帧数体验”

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      3#

    • cnwjlb2019一代宗师 08-18 21:42    |  加入黑名单

      超能康猩猩 教授

      怎么感觉DLSS像是锐化了一样,有些图片看起来锯齿感反而更严重了
      08-18 20:24
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    • 这游戏的DLSS和FSR都锐化的很严重失真,所以我直接开虚拟超分辨率让1440p显示器开启1800p然后再用FSR2.0,不仅有效提升画面真实感,而且对锯齿处理的很好。

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      2#

    • 超能康猩猩教授 08-18 20:24    |  加入黑名单

      怎么感觉DLSS像是锐化了一样,有些图片看起来锯齿感反而更严重了

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      1#

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