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    英特尔的XeSS作为一种人工智能驱动的超级采样,通过Xe-HPG架构Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数。XeSS完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样。

    近日,Digital Foundry获得了英特尔XeSS技术的独家使用权,通过游戏《古墓丽影:暗影》,进行了首个测试,这是首批支持XeSS技术的游戏之一。其实在今年初,英特尔高级副总裁、首席架构师兼架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri就在社交平台上发布的一张图片,使用代号Beast Canyon的NUC 11 Extreme搭建的系统运行《古墓丽影:暗影》并启用了XeSS技术。

    Digital Foundry在不同的分辨率和预设条件下,使用XeSS 1.187、DLSS 2.3和FSR 2.0进行了对比测试,采用的显卡是锐炫A770和英伟达的GeForce RTX 3070。其中XeSS有四种预设模式,分别是Ultra Quality、Quality、Balanced、以及Performance。

    测试结果显示,如果选择的是Ultra Quality,在4K和2K分辨率下分别有23%和16%的提升;如果选择Performance,4K和2K分辨率下的提升幅度将提高到88%和52%;如果选择Performance并开启光线追踪,4K分辨率下的提升幅度将达到177%。

    Digital Foundry的测试里还对比了XeSS 1.187和DLSS 2.3之间的画质,并提供了比较截图。

    总体上,英特尔的XeSS可以与英伟达的DLSS 2.3相媲美,不过XeSS仍存在一些渲染问题,希望能够在XeSS正式发布前得以解决。

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    已有 6 条评论,共 58 人参与。
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    • razorzzh研究生 09-16 14:40    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      你说的视频不就是等DLSS2.0出来了才谈DLSS1.x的缺陷么?在这之前只管吹1.x版,不谈缺陷!同样的套路也出现在DLSS2.0,像一些游戏出现的渲染闪烁,拖影问题就是不谈,等很久后新版本出来了再谈起前面版本的缺陷。数毛社这套路,傻瓜才不会识破。
      09-16 08:39 已有1次举报
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    • DLSS 2.0的参照组有FSR 1.0和现在的XeSS,有对比才分得出高低,请问DLSS 1.0发布的时候,它的参照组在哪里?

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      6#

    • cnwjlb2019一代宗师 09-16 08:39    |  加入黑名单

      旅途 教授

      B站有数毛社的视频,DLSS1.0的问题提到过,FSR2.0也评测过,搬运并制作中文字幕的UP主是未来游戏研究所,你就不要在这里撒谎造谣了
      09-15 21:22 已有9次举报
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    • 你说的视频不就是等DLSS2.0出来了才谈DLSS1.x的缺陷么?在这之前只管吹1.x版,不谈缺陷!同样的套路也出现在DLSS2.0,像一些游戏出现的渲染闪烁,拖影问题就是不谈,等很久后新版本出来了再谈起前面版本的缺陷。数毛社这套路,傻瓜才不会识破。

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      5#

    • yjherculesss教授 09-15 22:43    |  加入黑名单

      xess还不错

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      4#

    • 旅途教授 09-15 21:22    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      数毛社这货一向对NV只管吹,DLSS早期版本那么严重的拖影问题就是不谈,等FSR2.0出来了,也只测N卡的画质表现,而不横向对比A卡的画质表现
      09-15 17:50 已有4次举报
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    • B站有数毛社的视频,DLSS1.0的问题提到过,FSR2.0也评测过,搬运并制作中文字幕的UP主是未来游戏研究所,你就不要在这里撒谎造谣了

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      3#

    • cnwjlb2019一代宗师 09-15 17:50    |  加入黑名单

      旅途 教授

      数毛社已经被ATI水军拉黑了
      09-15 15:52 已有8次举报
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    • 数毛社这货一向对NV只管吹,DLSS早期版本那么严重的拖影问题就是不谈,等FSR2.0出来了,也只测N卡的画质表现,而不横向对比A卡的画质表现

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      2#

    • 旅途教授 09-15 15:52    |  加入黑名单

      数毛社已经被ATI水军拉黑了

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      1#

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