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    由Bethesda Game Studios开发的《星空(Starfield)》将于2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台发售,全新的太空题材吸引了不少玩家的目光。不过作为今年期待值最高的游戏之一,《星空》正式发售后的评价处于两极分化状态,且惹出了诸多争议,优化不足便是其中之一。

    近日有博主对《星空》PC版进行了进一步的测试,发现游戏引擎可能存在I/O利用率的问题。如果将游戏图像质量设置为高,即便SSD的使用率已达到100%,GPU也可能无法充分发挥,出现使用率下降的情况,某些极端情况下甚至会降至0%,导致游戏运行出现卡顿。测试中使用的是英睿达T700 PCIe 5.0 SSD,可以说是市面上最快的SSD之一,因此不太可能是SSD的性能问题。

    此前就有玩家反映,自己的电脑运行《星空》PC版可能会出现纹理缺失、游戏崩溃或卡顿等现象,导致无法正常游玩,有人怀疑可能是SSD性能不足的原因,而这次测试基本排除了这种可能性。有分析称,有可能是SSD得到的信息量远远超过了其应该获得的部分,从而导致了SSD出现潜在的“瓶颈”。

    现阶段玩家没有办法解决这种卡顿,更多的是游戏开发者的问题,需要等待开发商去解决。

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    已有 3 条评论,共 41 人参与。
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    • 旅途一代宗师 2023-09-13 09:04    |  加入黑名单

      AMD花钱合作了个寂寞

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      4#

    • yjhercules终极杀人王 2023-09-13 06:18    |  加入黑名单

      正常,这是目前游戏业的 毒,游戏质量在下降,原因是 赶工
      古墓丽影10就是 开端,
      所以游戏 测试部门 根本没有玩游戏重复多次,或者就是按最简路径玩玩
      游戏路径有多条,没有测试全就草草收工,

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      3#

    • tao123教授 2023-09-12 15:57    |  加入黑名单

      看过一个观点,里面说包月制,尤其是微软旗下那些没有生存压力,导致员工工作的目的就是按时交货,什么开发构思,优化统统一边走,只要能交货,就能领工资,而其结果自然就是品质低下,例如之前那部什么红霞岛。。。至于星空,玩是可以玩,但其体验不会比几年前的辐射4,或上古5重制好多少(吹到宇宙那么大,结果还不是为了到处捡垃圾起屋起据点),而后两者在目前的主流配置下,是能无缝爽玩的。

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      2#

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