E X P

  • 编辑
  • 评论
  • 标题
  • 链接
  • 查错
  • 图文
  • 拼 命 加 载 中 ...

    尽管今年是游戏领域佳作频出的一年,但对FPS玩家来说今年应该是最失望的一年,FPS的两大著名IP《使命召唤》和《战地》在2024年的新作表现十分差劲,《使命召唤:现代战争3》更是刷新了系列口碑新低,IGN给这部作品给出了4分的评价,而《战地2042》尽管多次打折出售在steam上的整体评价也还是褒贬不一。

    不过令人意想不到的是一款名叫《THE FINALS》的新游戏给FPS玩家们带来了惊喜,这款游戏的"基础模式"由3名玩家组成一个小队,与其他队伍竞争完成护送"提现箱"的任务,完成任务后玩家小队可获得一定数量的积分,在所有回合结束后积分最高的小队获胜。目前该游戏在steam上的好评率为73%,在线玩家人数峰值高达24万,很有潜力成为下一款现象级游戏。


    《THE FINALS》已于今年12月8日开启公测,所以最近该游戏的玩家越来越多,为了给想要入坑该游戏的玩家充分了解该游戏的硬件需求,我们制作了本篇《THE FINALS》显卡需求测试。

    游戏画面赏析

    《THE FINALS》的开发商名为Embark Studios,由前 DICE 开发人员创立,因此本游戏的一大特色就是场景破坏及优秀的物理效果。而且在游戏测试过程中我发现该游戏光影表现十分优秀,画面整体风格偏明亮而且场景颜色偏淡雅,更有利于玩家在游戏内找到敌人。

    在画面技术方面《THE FINALS》也是紧跟游戏领域的潮流,不仅支持光线追踪技术,在超采样技术方面该游戏已内置NVIDIA DLSS、FSR 2.1以及Intel XeSS超采样技术,而最新的RTX 40系显卡也可以在游戏内开启NVIDA帧生成功能。

    为方便各位读者直观感受《THE FINALS》的画面表现力,以下我们为大家提供了该游戏4K分辨率最高画质的实机截图。






    破坏效果展示

    经过实测《THE FINALS》游戏内大部分场景道具都可破坏,玩家可以通过引爆C4炸弹的方式在游戏内改变地形及破坏掩体,为游戏对局增加策略性及不确定性。

    测试平台及方法说明

    为保证显卡性能充分发挥,避免其他硬件存在性能瓶颈影响游戏帧数,所以本次测试平台我们CPU选择了酷睿i9-14900K,内存选择了美商海盗船VENGEANCE RGB DDR5-6000(16GB x2),其余硬件也均为性能规格较高的产品。

    在显卡方面,我们选择了目前主流的RTX 40系显卡和AMD显卡进行测试,其中RTX 40系显卡产品均来自影驰,他们分别是影驰GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus、影驰RTX 4080 16G 星曜OC、影驰GeForce RTX 4070 Ti星曜OC、影驰GeForce RTX 4070星曜OC、影驰GeForce RTX 4060 Ti 星曜 OC以及影驰GeForce RTX 4060金属大师。


    影驰GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus


    影驰GeForce RTX 4070 Ti星曜OC


     影驰GeForce RTX 4070星曜OC


    影驰GeForce RTX 4060 Ti 星曜 OC


    影驰GeForce RTX 4060金属大师

    在讲解测试方法前我想先表扬《THE FINALS》的菜单设置,进入该游戏菜单的画面设置后,游戏会展示实时画面,而且右上角会展示实时帧数信息,玩家在调整画面选项时可以直观看到画面及帧数变化,可以较为容易地找到符合自身画面及帧率需求的设置方案。

    此外在测试过程中我们发现《THE FINALS》的光追设置没有关闭选项,该游戏光追设置分为五档,分别是“静态”、“动态-低”、“动态-中”、“动态-高”以及“动态-史诗”,菜单内对此解释为“静态”预设会使用预先计算的光照数据渲染画面,而“动态”预设则会在光照和环境发生变化时使用实时光线追踪来更新反射照明。

    但我们将光追设置分别调整为“静态”及“动态-史诗”进行画面对比后发现这项设置对游戏画面的表现无太大影响,随后在仅改变光追设置的情况下,使用RTX 4060在4K原生分辨率及“史诗”级画面预设下进行性能测试,帧数数据也无任何区别。画面对比及帧率数据如下:

    因此在《THE FINALS》的显卡需求测试中,为尽量发挥各显卡性能,我们将采用“史诗”级画面预设及“动态-史诗”的光追设置进行游戏实机测试。但《THE FINALS》目前没有BENCHMARK,为了更好地进行变量控制,客观反映各显卡间的性能差异,我们的测试模型发生在游戏内的”靶场“,测试过程中每张显卡均会经历几乎相同的渲染压力。

    在测试模型中,我们进行的动作操作包含在游戏内的”靶场“制造爆炸、破坏场景、快速移动及射击假人,尽量贴合玩家日常游玩场景,客观反映各显卡在《THE FINALS》中的性能表现。

    在分辨率及超采样技术方面,因为《THE FINALS》本质是竞技类网络游戏,对显卡需求不会太高,因此我们对所有参与测试的显卡进行了1080P、2K及4K三个分辨率测试,同时该游戏对超分辨率技术支持程度较好,参与测试的显卡在开启超分辨率功能后游戏画面并未出现太多撕裂情况,属于可以正常游玩的水平。因此在测试完原生分辨率的性能表现后,我们保持其他画面设置不变,仅开启超分辨率功能质量档(N卡搭配帧生成功能使用)后再对每张显卡进行性能测试。

    显卡测试结果

    1080P

    在N卡阵容中,从”平均帧“这项数据我们可以看到,仅需要RTX 4060显卡即可在1080P原生分辨率最高画质下畅玩《THE FINALS》,而如果想要在该画面设置下享受120帧的电竞体验,仅需要把显卡升级到RTX 4060 Ti即可满足。在开启DLSS质量档及帧生成功能后,所有显卡的帧数表现均有30-50%的提升,因此十分建议对帧数敏感的玩家开启这两项功能。

    令人惊喜的是AMD阵容的表现,在原生分辨率下RX 7600和而RX 6750RGE帧数表现分别与RTX 4060和RTX 4060 Ti持平,而RX 7800XT帧数表现则介于RTX 4070Ti和RTX 4080之间,RX 7900XTX平均帧甚至超越了RTX 4090,跑出了255帧的成绩。但是因为FSR 3正式版尚未推出,AMD显卡缺少帧生成功能,在开启FSR 2.1之后对比NVIDA DLSS加帧生成的成绩还是有较大差距。

    2K

    来到2K分辨率环节,在N卡阵容中,虽然在原生分辨率及最高画质的设置下RTX 4060仍然可以达到3A游戏的畅玩标准,平均帧达到了61帧,但是大部分玩家对竞技类网游的目标帧率都在100帧以上。想要在该画面设置下享受100帧的《THE FINALS》玩家最低都需要使用RTX 4070显卡,想要平均帧突破120帧则需要用上RTX 4070 Ti。不过凭借着DLSS质量档及帧生成的技术加成,在2K最高画质的设置下RTX 4060的平均帧也能接近120帧,因此在开启DLSS质量档及帧生成功能后RTX 40系全系显卡均能畅玩1440P最高画质的《THE FINALS》。

    而A卡阵容的帧数在原生分辨率下同样有着出色表现,虽然RX 7900XTX不再能领先于RTX 4090,但两者的差距也仅在10帧以内,而7800XT帧数表现则同样介于RTX 4070 Ti和RTX 4080之间,RX 6750GRE以小幅度领先于RTX 4060 Ti,而RX 7600则同样于RTX 4060的表现持平。在开启FSR 2.1质量档后各AMD显卡能有10-20帧的幅度提升。

    4K

    在4K测试环节则是中高端显卡的主场,在N卡阵容中,若想要流畅体验4K原生分辨率最画质的《THE FINALS》则最少需要RTX 4070 Ti显卡,在该画面设置下RTX 4080的平均帧也仅有80帧,甚至连地表最强的游戏显卡RTX 4090也无法达到电竞级120帧的标准。不过在4K分辨率下各显卡开启DLSS质量档及帧生成功能后平均帧同样有30-50%的提升,开启后RTX 4070 Ti的平均帧可以达到118帧,十分接近电竞级120帧的标准,而RTX 4090在此设置下平均针可达到200帧。

    而在A卡阵容中目前最强的RX 7900XTX在该游戏内也无法在原生4K最高画质的设置下把平均帧跑到120帧,而如果想要体验60帧的4K最高画质《THE FINALS》,则最少需要RX 6750GRE显卡,且需要搭配FSR 2.1使用。

    超分辨率画面分析及效能测试

    NVIDA DLSS画面分析

    对分辨率不敏感的玩家可能认为NVIDA DLSS在任何档位下对静态画质影响都不大,但是我们放大画面中远景的树叶进行对比后发现从DLSS平衡档开始画面纹理会出现明显的涂抹感,而且涂抹感会随着“DLSS性能”、“DLSS超强性能”两个档位依次加重。在“DLSS超强性能”中部分树叶的轮廓已模糊不清。

    FSR2.1画面分析

    FSR 2.1的画面效果跟NVIDA DLSS表现接近,也是随着档位倾向性能表现画面逐渐出现模糊感,但FSR 2.1的画面锐度整体不及NVIDA DLSS。

    Intel XeSS画面分析

    Intel XeSS四个档位与NVIDA DLSS和FSR 2.1稍有不同,分别是“超强品质”、“品质”、“平衡”以及“性能”,在“超强品质”中游戏画质确实锐度较高,观察树叶轮廓甚至感觉它对画面的清晰度有一点增强效果。而Intel XeSS其余档位则与NVIDA DLSS和FSR 2.1表现接近,越靠近性能档画面锐度则越低。

    效能测试

    本次超分辨率效能测试我们选择了用户较多的RTX 4060进行测试,因为考虑到愿意开启超分辨率技术的玩家大概率也会一并开启帧生成功能进行游玩,因此在这个测试环节我们将保持开启NVIDA帧生成的画面设置。而考虑到RTX 4060在1080P分辨率下运行《THE FINALS》已有不错的帧率表现,我们将利用2K分辨率最高画质的设置来进行能效测试。

    可以看到开启超分辨率加帧生成功能后显卡帧数暴涨,在超采样技术的“品质”档中,无论是NVIDA DLSS还是FSR 2.1以及Intel XeSS,配合帧生成功能使用RTX 4060都能实现近乎翻倍的帧数提升,其中Intel XeSS的“超强品质”档位可以呈现一个锐度较高的画面且平均帧提升63.9%。随着档位倾向性能表现,每个档位间都能实现20-30%的帧数提升,NVIDA DLSS和FSR 2.1配合帧生成功能功能最大提升幅度均为180%左右,Intel XeSS因为缺少“超强性能”档,最大提升幅度为124.6%,与NVIDA DLSS和FSR 2.1的“性能”档表现接近。

    但是从数据上看,NVIDA DLSS配合帧生成功能使用对帧数提升效果最好,次之是FSR 2.1,最后是Intel XeSS。

    CPU需求测试

    在CPU测试里面,我们直接通过调整i9-14900K的核心和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况。除了默认设置外,其他设置的E-Core是关闭的,仅开启P-Core,并分为4、6、8核三种情况,频率则是4.0GHz及5.0GHz。另外,超线程也是打开的。

    游戏将在1080P下运行,画面设置为最高画质,关闭DLSS及帧生成功能,显卡使用的是RTX 4080。

    从数据上可以看到《THE FINALS》无论是平均帧还是1%Low帧对CPU频率都较为敏感,CPU运行在5.0GHz的频率下上述两项数据的表现会比4.0GHz好上10%-20%。

    不过单从平均帧来说6核12线程起步的CPU已经可以满足该游戏的CPU需求,6c12t的数据表现十分接近8c16t。

    总结

    总结来说虽然《THF FINALS》这部作品优化水平一般,但有趣的是它刚好完美呈现了英伟达对RTX 40系显卡的市场定位,而且AMD显卡表现出令人惊喜的性能水平。

    在N卡阵容中,想要在这游戏内畅玩1080P原生分辨率最高画质只需要RTX 4060即可,而RTX 4060 Ti则可以作为2K入门显卡,在2K原生分辨率下平均帧能达到80帧左右的水平。而如果想要在2K原生分辨率最高画质设置下有电竞级游戏体验,玩家使用RTX 4070显卡也可以勉强满足,但如果想要电竞级120帧的体验则需要用上RTX 4070 Ti,而且RTX 4070 Ti作为4K入门显卡在4K原生分辨率最高画质设置下运行该游戏平均帧也能保持60帧以上。最后如果你对分辨率要求特别高,想要在4K原生分辨率最高画质的设置下流畅游玩这款游戏,那么仅有RTX 4080及RTX 4090两张高端显卡可以满足你的需求。

    而在A卡阵容中,凭借着更具性价比的硬件规格,在原生分辨率下RX 7600和RX 6750GRE帧数表现在各分辨率下都能与RTX 4060和RTX 4060 Ti打的有来有回,而RX 7800XT则超常发挥,帧数表现在各个分辨率下均优于RTX 4070 Ti,而RX 7900XTX的表现也十分接近RTX 4090,甚至在1080P分辨率下实现反超。

    但是在《THF FINALS》中,N卡在开启NVIDA DLSS和NVIDA帧生成技术后帧数翻倍增长,而A卡则因为FSR 3.0尚未正式推出,缺少帧生成功能,因此帧数表现的上限没有N卡高,不过最近关于FSR 3.0的消息也越来越多,所以我认为“未来可期”可以很贴切地形容目前A卡的实力。

    至此本次评测内容已全部结束,希望本次文章内容能让你充分了解《THE FINALS》的硬件需求。

    ×
    热门文章
    1华硕推出Z790-AYW WIFI W主板:纯白PCB设计,内存支持DDR5-8000+OC
    2华硕ROG NUC迷你游戏PC上架:酷睿Ultra+RTX 40系列,首发11999元起
    32024年4月中国大陆主板出货量:各个品牌厂商普遍出现下滑
    4华擎A620I Lightning WIFI主板评测:组建亲民级小型APU主机的好选择
    5Falcon Shores的TDP高达1500W,英特尔已排除风冷散热版本
    6AMD提交“Turin”EPYC 9005系列处理器:最多192核心,TDP最高500W
    7振华ZILLION 650W电源上市:金牌全模设计,售价499元
    8《对马岛之魂 : 导演剪辑版》PC版正式发售,国区售价398元
    9究竟还有谁在买?《GTAV》现已售出2亿份
    已有 5 条评论,共 45 人参与。
    登录快速注册 后发表评论
    • 旅途一代宗师 01-03 21:33    |  加入黑名单

      红色的龙 博士

      玩家不一定要在得到FSR 3正式支持的游戏中才能体验帧生成功能,而是可以在驱动中进行设置,令全局游戏都能获得帧生成加持,支持范围为DirectX 11和12游戏
      01-03 12:47
    • 支持(3)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
    • 你的fsr3帧生成驱动在哪?帧生成时间多少?延迟多少?从前年年底说到现在了

      已有2次举报

      支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      5#

    • 红色的龙博士 01-03 12:47    |  加入黑名单

      玩家不一定要在得到FSR 3正式支持的游戏中才能体验帧生成功能,而是可以在驱动中进行设置,令全局游戏都能获得帧生成加持,支持范围为DirectX 11和12游戏

      支持(3)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

      4#

    • 旅途一代宗师 01-03 07:43    |  加入黑名单

      12345jv v ji 教授

      只要够差就永远未来可期是吧
      01-02 23:31
    • 支持(8)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    • 战未来

      已有3次举报

      支持(1)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

      3#

    • 12345jv v ji教授 01-02 23:31    |  加入黑名单

      只要够差就永远未来可期是吧

      支持(8)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • yjhercules终极杀人王 01-02 22:19    |  加入黑名单

      现在这测试越来越弱
      7800xt 和4070ti 本来就不是一个级别
      再说了。 流畅性不是看个 定点的数值,是总观全局,
      比如玩游戏玩1个小时,2个小时,这总生成的帧数对于时间t的趋势。
      所以说 amd弱就弱,服就行。

      已有12次举报

      支持(1)  |   反对(5)  |   举报  |   回复

      1#

    提示:本页有 5 个评论因未通过审核而被隐藏

    登录 后发表评论,若无帐号可 快速注册 ,请留意 评论奖罚说明