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    微软在前段时间放出了DirectX 12的新功能“工作图”,它旨在打造一个更高效的GPU驱动的渲染系统,减少在不同工作负载中对CPU的需要,让渲染工作彻底转移到GPU上,以实现更快的渲染和更好的整体性能。

    AMD在GDC 2024上展示了与网格节点同步运行的工作图早期演示,让大家对DirectX 12的新功能有更多的认识,网格节点通过引入一种驱动网格着色器的新型叶节点来扩展工作图,并允许从工作图中引用普通图形PSO。通过这个新功能,绘制调用成为工作图的一个组成部分,并且可以在执行图的其余部分时进行处理。

    AMD在RX 7900 XTX上运行了演示,这个RDNA 3架构的GPU完全支持DX12的工作图和网格着色器,以工作图方式运行的速度明显比传统的图像执行和渲染方式更快,传统方法用时是工作图的1.64倍,这是相当明显的性能增幅。

    工作图将会成为DX12 API的下一个主要扩展,预计将在今年晚些时候和网格及节点一起投入使用,NVIDIA和Intel也在该功能上有跟进,随着该技术获得更多的关注,利用新技术的游戏相信也会很快与玩家见面。

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    已有 2 条评论,共 5 人参与。
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    • 旅途一代宗师 03-19 21:40    |  加入黑名单

      opengl会有吗

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      2#

    • 红色的龙博士 03-19 17:13    |  加入黑名单

      RDNA 3架构的GPU完全支持DX12的工作图和网格着色器,好
      吹6000矿的人又有压力了

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      1#

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