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    在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。随后微软做了简单的介绍,并确认DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2打造。

    今天微软宣布,以预览版的形式发布DirectSR,已经是Agility SDK 1.1714.0-preview的一部分,允许游戏开发人员开始为这一功能做好准备,提供了一种更加高效、便捷的超分辨率解决方案。

    DirectSR被描述为一个新的DirectX API,通过标准接口可以在所有支持的硬件平台上运行,并作为Direct SuperResolution的一部分提供。游戏开发者只要调用DirectSR配置参数,就能实现对所有主流超分辨率技术的无缝支持,而内置的其他变体则针对特定的硬件使用。这将极大简化游戏开发流程,提升了开发的效率和灵活性。FSR 2.2.2最初是作为一个通用着色器程序编写的,并且在任何支持Compute Shader 6.2的显卡上运行,因此微软决定将其集成到DirectSR运行时中。

    未来游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率(Super Resolution)技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。目前英伟达、AMD和英特尔都给予了DirectSR积极的回应,推动超分辨率技术将无缝集成到下一代游戏中。

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    已有 3 条评论,共 36 人参与。
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    • 我匿名了  05-30 20:00

      游客

      觉得这样更好的杜绝某些厂商和游戏厂商PY交易作弊。比如把质量模式改成性能模式 作弊,之前不是有一些游戏某质量模式差得一批吗
      05-30 17:40 已有3次举报
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    • 超能前几天的地狱之刃2评测看到了,某厂商质量模式糊的一批

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      3#

    • 我匿名了  05-30 17:40

      devioa 高中生

      支持,这种好技术就应该降低开发门槛,方便快速集成到游戏中
      05-30 16:20 已有2次举报
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    • 觉得这样更好的杜绝某些厂商和游戏厂商PY交易作弊。比如把质量模式改成性能模式 作弊,之前不是有一些游戏某质量模式差得一批吗

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      2#

    • devioa高中生 05-30 16:20    |  加入黑名单

      支持,这种好技术就应该降低开发门槛,方便快速集成到游戏中

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      1#

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