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    近期除了《魔兽世界》国服要回归之外,另一款老牌MMORPG游戏《最终幻想14》也迎来了7.0版本《黄金的遗产》更新,目前外服已经上线新版了,国服没啥意外的话下个月也会上线,在7.0版本里面,这款运营多年的游戏迎来了它的首次画面升级。

    《最终幻想14》开发团队以画面的整体质量提升为目标,为玩家带来了更高分辨率的贴图和阴影,并提升了材质的质感。同时,开发组还强调了会保留玩家熟悉和喜爱的整体外观,也就是说,这次升级并不会对游戏的画面风格进行大改,而是在原有的基础上让其变得更好。

    因此在新版本里面,玩家身上的装备得到了十分细致的描绘,盔甲上的装饰更加明显,更有立体感。盔甲表面添加了久经沙场的粗糙感。而从金属和宝石所产生的不同反射上可以看到,开发组对不同材质作出了进一步的区分。

    想知道自己的平台在《最终幻想14:黄金的遗产》表现如何也不需要真跑到外服去试,因为Square Enix早就推出了这游戏的新Benchmark程序,测试工具会使用实际地图和可玩角色来对玩家使用的电脑进行评分,同时提供一个角色创建工具,新版本的全屏画面美感加强、纹理和阴影质量增强、材质质量增强也在这Benchmark程序有所体现。

    和旧版的Benchmark一样,《最终幻想14:黄金的遗产》中也有4个Graphic Setting,实际上在Graphic Setting 1里面改预设项就行了,依旧是有最高画质、高(桌面电脑)、高(笔记本电脑)、标准(桌面电脑)、标准(笔记本电脑)五档可选,而分辨率则在Display Setting里修改。

    新的Benchmark程序是支持NVIDIA DLSS和AMD FSR的,这说明游戏的7.0版本也会支持这两个超分技术,DLSS是没档位可选的,FSR则有滑块可选择缩放比例,可从50%到100%自行调节,弄成100%就是没有缩放,还可以选择FSR开启的时机,可选择总是开启、帧率低于60fps时开启或帧率低于30fps时开启,但实测表明除了4K分辨率外都不太需要开启超分。

    游戏画面

    测试平台与说明

    《最终幻想14:黄金的遗产》硬件需求测试平台采用Core i9-14900K处理器,配上DDR5-7200 16GB*2内存套装。而测试所用的显卡则包括有RTX 3060 12GB、RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4080、RTX 4080 SUPER、RTX 4090以及RX 6600、RX 7600、RX 6750 GRE 12GB、RX 7700、RX 7800、RX 7900 GRE、RX 7900 XT、RX 7900 XTX还有ARC A770 16GB、ARC A750,具体产品可见上表。

    测试使用的是《最终幻想14:黄金的遗产》官方Benchmark程序,虽然7.0版本的需求较上个版本有所提高,但整体需求放现在还是不算高的 ,官方的推荐配置是酷睿i7-9700处理器,16GB内存,RTX 2060或RX 5600XT及以上的显卡,上述所有显卡都拉最高画质设置来跑都不是问题。

    部分测试用的显卡:


    影驰RTX 4080 SUPER金属大师OC


    影驰 RTX 4070 Ti SUPER星曜 OC


    盈通RX 7800 XT樱瞳花嫁


    影驰RTX 4060金属大师

    显卡需求较上版本明显提升

    《最终幻想14:黄金的遗产》的一大目标就是提升整体画面质量,带来了更高分辨率的贴图和阴影,并提升了材质的质感。这必然会提升对显卡的性能需求,我们用RTX 4060对比了《最终幻想14:黄金的遗产》和《最终幻想14:晓月之终途》新旧两个官方Benchmark的成绩。

    可以看到7.0版本Benchmark的平均帧率明显比上个版本低了不少,在1080p、2K和4K分辨率都下降了30%左右,对显卡的性能需求明显高了。

    显卡需求测试

    1080p

    虽然新版本对显卡的需求提高了,但在1080p分辨率下即使最高画质对参测的各款显卡也没啥压力,基本上帧率都很高,最低的RX 6600也能让平均帧率达到97fps。

    1440p

    把分辨率提升到2K级别,实际上对这两代的显卡压力也不算很大,RTX 3060 12GB这种占有率较大的显卡依然能保持70fps的平均帧率,同级别的还有ARC A750和RX 7600,而RX 6600的平均帧率只有57fps,不过说真的问题不大。

    2160p

    然而分辨率一但达到4K级别对显卡的需求一下子就拉高了不少,需要RTX 4070或RX 7800级别的显卡才能满足平均帧率60fps的需求,性能比它们低的卡基本上都只能依赖DLSS或者FSR来提高帧率,虽然拉低画质也可以,但4K分辨率下DLSS和FSR的效果都比降画质要好。

    此外我们可以从测试结果可以看出,这游戏是明显偏N的,这点从RX 7900XTX的帧率只有RTX 4070 Ti SUPER就能看得出,当然了,这Benchmark界面上有很明显的NVIDIA GeForce RTX标志,在打开Benchmark那一刻就表明了它的倾向。

    DLSS和FSR简测

    由于DLSS并没有等级可选,而FSR则是直接拉缩放级别的,选项太多了,所以我们就只用RTX 3060 12GB来试试DLSS和FSR开启后的能带来多少性能提升,由于1080p和2K的帧率都非常高,开了也没意义,所以我们只在4K分辨率下测试。

    测试时FSR直接拉到50%,无论DLSS和FSR都全程开启,如果使用动态模式低于60fps自动开启的话帧率会稳定在60附近。在开启DLSS之后平均帧率会从35fps直接提升至67fps,从提升幅度来看应该是性能模式,使用FSR 50%这档的话帧率则会提高到72fps,可见超分技术对这些主流级别显卡在4K分辨率下是有非常大的性能提升的。

    总结

    《最终幻想14》毕竟是已经有10多年历史的MMORPG了,虽然《黄金的遗产》对硬件需求确实有所提升,平均帧率较上个版本下降了30%,不过即使涨了需求对现在的显卡来说也不是什么大难事,在1080p分辨率下即使是RTX 3060 12GB或RX 6600这种上代的主流显卡都可以跑平均100fps。2K分辨率对这些显卡也说不是很大压力,大部分显卡的帧率都是超过60fps的,最低的RX 6600也有57fps,比较让人意外的是Intel的ARC A750的表现是要优于RTX 3060 12GB和RX 6600的。

    至于4K分辨率对于显卡的压力就大很多了,得要RTX 4070或RX 7800XT才满足平均60fps的需求,不过新版本支持DLSS和FSR,可利用超分技术大幅度降低显卡压力,这样主流级显卡一样可以跑,而且可设置为帧率低于60fps时才启动,尽可能减少画质损失,同时确保画面流畅度。

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    已有 6 条评论,共 8 人参与。
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    • 红色的龙博士 07-10 15:49    |  加入黑名单

      算了,反正没有光追的游戏都不用测,同价位N被A吊打,这不,又是一只
      要求低,画质也比较烂了,特别是玩过U5引擎的游戏后,实在不想玩这个。。。。。

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      6#

    • Versus高中生 07-09 14:08    |  加入黑名单

      Lsl525 教授

      这么多年都没法跟国际服同步,国服还真是厉害
      07-08 17:56
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    • 国服只收点卡钱,国际服是每个版本卖CDKEY外加月卡,所以不可能同步的

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      5#

    • pungzh初中生 07-09 13:05    |  加入黑名单

      这游戏攻击判定延迟问题解决了没?以前玩的时候据说判定在服务器完成,明明逃出boss攻击圈,还是被判定为受到攻击,所以都要提前跑路。

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      4#

    • yjhercules终极杀人王 07-08 19:12    |  加入黑名单

      没有事,你把aa+af 关了,性能提升30%至少

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      3#

    • Lsl525教授 07-08 17:56    |  加入黑名单

      这么多年都没法跟国际服同步,国服还真是厉害

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      2#

    • 塔奇克马教授 07-08 17:26    |  加入黑名单

      MMO这么止步不前我是真想不到…

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      1#

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