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    《黑神话:悟空》在上个月初开启了预售,一并公布的还有它的PC配置。众所周知,玩家只管买游戏就可以了,但是怎么装一台能跑得流畅的机子,要考虑的事情就很多了。因此,我们今天就来说一说备战《黑神话:悟空》这回事。

       

    首先还是来介绍《黑神话:悟空》的一些基本信息。

    《黑神话:悟空》采用虚幻引擎5制作,因此自然会用上Nanite和Lumen这两个特色功能。相信大家在早期的游戏宣传片里头也能看到Nanite结合摄影测量技术带来的精细场景表现。同时,游戏科学还和NVIDIA合作,为《黑神话:悟空》带来了全景光线追踪和DLSS 3.5的支持。如果不把使用RTX Remix重制的《传送门RTX版》算在内的话,《黑神话:悟空》是继《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》后第三个获得全景光线追踪的游戏。


    虚幻引擎5的Nanite让场景精细度提升很多

    而从这两个信息里面我们很容易会想到,如果我们用一些虚幻引擎5的游戏,和带有全景光线追踪的游戏去测试显卡的话,说不定会得到一些很接近《黑神话:悟空》实际表现的结果,从而给大家推荐一些合适的配置。

    当然了,游戏引擎并不是和配置要求强关联的,比如说《绝区零》、《永劫无间》和《逃离塔科夫》都用的是Unity引擎,但是大家可以很明显地看出这些个游戏的配置要求都不在一个水平。因此我们这次选择的虚幻引擎5游戏都至少是用上Nanite的。附带一提,我们是通过虚幻引擎的官方博客和开发者访谈,还有游戏内的实际表现来确认的。

    至于全景光追游戏的话,基本上去NVIDIA GeForce网站就能全部找到了。然而比较遗憾的是,目前获得全景光追加持的游戏没有一个是拿虚幻引擎5做的。不过在后面的测试中大家也可以看到,全景光追实际上是一个很“众生平等”的选项,似乎跟游戏用引擎没什么关系。


    目前获得DLSS 3.5支持的全景光追游戏并不算多

    综合到最后,我们选出了4个合适的虚幻引擎5游戏,分别是《地狱之刃2》、《不朽者传奇》、《遗迹2》和《堡垒之夜》。其中《堡垒之夜》我们是利用Epic Labs的Demo地图Forest Guardian来测试的,这张地图是用UEFN(你可以理解成是虚幻编辑器的《堡垒之夜》定制版)制作的,用了很多高精度的资产,和大家印象中的《堡垒之夜》会有较大的差别。

    全景光追游戏则有3个,不多说,它们都是老熟人了,分别是《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》和《传送门RTX版》。

    说完了游戏的选择,我们再说说会用到哪些硬件。

    在游戏科学给出的PC配置需求里面,我们可以看到,跟Steam商店页面常见的列表不同,配置先是根据是否启用光追分成了两个大类,接着才是按画质和分辨率等级给出相应的配置。本着3A游戏在画面上就该火力全开的原则,我们把目光锁定在了列表的右半截,也就是说,被测的显卡都应该在光追上比起同级别显卡有更好的表现。

    特别值得一提的是,这份表的给出的分辨率可以说是相当主机——只有4K和1080P两个档,缺少目前主流PC的2K。不过根据显存的大小,这倒是不难推出2K级别该用什么显卡。

    最后我们选出了三张显卡,分别是RTX 4060、RTX 4070 SUPER和RTX 4080 SUPER对应三个分辨率——老实说,这并不让人意外,不是吗?

    CPU和主板的组合我们这次选的是酷睿i5-14490F和微星B760M Project Zero。根据以往的经验,六核十二线程的处理器对于现时的大部分游戏来说已经足够了。内存则是32GB的威刚LANCER RGB DDR5-6000。

    测试环节

    虚幻引擎5游戏测试

    先来看看虚幻引擎5的各项成绩。《不朽者传奇》和《遗迹2》在发售初期遇到的性能问题都挺严重的,在经过几次更新后,表现比当初好了不少。至少RTX 4060在1080P下都能达到60fps以上了,DLSS 3开启的情况下更能达到120fps以上。不过其中画面最好的《地狱之刃2》对于RTX 4060来说压力还是很大,哪怕是DLSS 2质量也没法到60fps。《堡垒之夜》则好一点,DLSS 2质量还是能流畅玩的。

    附带一提,我们其实不是很建议在1080P下开性能挡位的DLSS,毕竟这些挡位对应的渲染分辨率实在太低了。如果游戏支持的话,剩下的就靠帧生成去补足吧。

    RTX 4070 SUPER是一张很标准的2K级显卡,原生分辨率下面的大部分游戏都运行得不错,只有《地狱之刃2》是50fps出头。在开了DLSS 2质量后,这些被测的游戏都没什么问题了。虽然《黑神话:悟空》的配置需求表里面写的是RTX 4070即可运行不开光追下的超高画质4K,但是综合现有的结果去推测的话,这也许需要超分辨率甚至帧生成的助力。

    原生4K分辨率确实是个挑战,RTX 4080 SUPER的结果说明了这一点:帧率最高的《不朽者传奇》也只有60fps上下,而《地狱之刃2》直接就只有40fps。和前两张显卡一样,我们仍然建议打开DLSS来游玩。

    因为《堡垒之夜》目前还没有加入DLSS帧生成的支持,所以我们把它的测试结果单独列出来。附带一提,《堡垒之夜》也是我们这次测试的4款虚幻引擎5游戏中唯一一款支持硬件光线追踪的,只不过为了和上面的游戏保持一致,我们没有启用该功能。

    全景光线追踪

    在这个测试里面,我们建议大家直接忽略原生分辨率不看。因为全景光追对于显卡的压力实在太大了!几乎没有游戏能在被测显卡的目标分辨率下跑到30fps!

    由于原生分辨率的帧率真的很低,DLSS 2质量就算有提升,也不能够到达PC游戏的60fps流畅线。其中RTX 4070 SUPER的表现相对较好,开了DLSS 2后普遍接近或超过50fps。而RTX 4080 SUPER在4K分辨率下的《赛博朋克2077》也只有34fps,这应该不是一个令玩家感到高兴的数字。

    很显然,全景光线追踪是要和超分辨率、帧生成配合开启的。在DLSS 3.5质量和适当的图像设置下,RTX 4060能在1080P下有着超过60fps的体验。RTX 4070 SUPER则能在2K全高的情况下实现70fps以上的帧率。

    而RTX 4080 SUPER在开启DLSS 3.5质量后,《赛博朋克2077》和《传送门RTX》的帧率仍不算特别好,也许4K的压力实在是太大了。我们的建议是让游戏自己决定DLSS设置。比如DLSS 3.5自动设置下的《赛博朋克2077》,帧率能到达80fps,是能流畅玩的水平。

    总结

    毫无疑问,虚幻引擎5能让现时的3A游戏拥有最为出类拔萃的画面,但也会带来巨大的资源消耗。至于全景光线追踪技术更是能将显卡逼至极限。因此除了显卡的本身性能外,超分辨率和帧生成也是一种必不可少的功能——这不是某些玩家所认为的取巧,而是60fps的坚实保证。

    当然,我们也不否认这次测试多少有点刻舟求剑,毕竟引擎只是一个工具,用得好不好还得看制作组的实力。在实际玩到游戏最终版本之前,谁也不敢判断《黑神话:悟空》的优化好是不好。但是反过来说,如果你拥有一台连优化糟糕的游戏都能扛住的强劲电脑,那么别的游戏也不成问题就是了。

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    已有 6 条评论,共 74 人参与。
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    • Suffer教授 07-11 17:50    |  加入黑名单

      1080p打游戏?看马赛克?

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      6#

    • 旅途终极杀人王 07-10 19:35    |  加入黑名单

      第一后裔里面1080P光追下,7900XT帧数56.2,看来不能开启FSR3了,4K光栅下,7900XTX帧数52.8,也不能开启FSR3…………不知道FSR3的意义是什么,那就开FSR2提高帧数吧,可是超分对比图,FSR很糊,不知道FSR2的意义是什么

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      5#

    • 旅途终极杀人王 07-10 19:19    |  加入黑名单

      DLSS和FSR一样都是降低分辨率的,没错!GPU渲染处理的画面的确是降低了分辨率,但实际呈现的画面,从最近的第一后裔评测看出,虽然都是降分辨率,但是DLSS比FSR清晰很多,FSR的表现已经不是低分率的感觉,是直接糊了。从FSR超分比DLSS糊也可以得知,FSR3帧生成比DLSS3帧生成的伪影多延迟高。

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      4#

    • 旅途终极杀人王 07-10 19:08    |  加入黑名单

      全景光追的配置表里直接就没有A卡了吗,可6000系7000系都是支持光追的啊

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      3#

    • 红色的龙博士 07-10 11:29    |  加入黑名单

      全景光追能带来最顶级的效果,但即使是N卡,同样也要靠降低分辨率(超分技术)+提高延迟(帧生成)来达到流畅。。。。。比较复杂。从用了中端A卡来看,虚幻5反正有软光追,其他开到最高,原生AA,别开光追(一定要开,就开个最普通的意思下,高级或全景不要碰),也别弄什么超分了帧生成什么的,帧数上可以超越同价N卡一个等级。当然仅限于虚幻5,别的游戏还是建议有超分开超分,有FSR3还是开帧生成的,比如心灵杀手2

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      2#

    • 旅途终极杀人王 07-09 18:02    |  加入黑名单

      看到B站展现2077路径追踪mod的视频,那个效果太真实了

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      1#

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