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      AMD在去年9月份宣布支持和促进开源物理引擎标准,并采用由Pixelux Entertainment和Bullet Physics提供的方案,与Havok及PhysX两大物理引擎作斗争。

      据悉,AMD的开放式物理引擎开发环境以Bullet Physics作为主要的物理系统,并采用Pixelux的Digital Molecular Matter 2(DMM2)质材物理引擎。DMM2引擎能够帮助开发者把物理模拟融合到游戏当中,并能够运行在OpenCL及DirectCompute平台下。

      AMD图形部门首席技术官员Eric Demers表示,“确立一个开放和易用的物理开发环境无论对开发者还是游戏玩家而言都是非常重要的,这就可以摆脱那些私有封闭的标准”,“把Bullet Physics整合到合作伙伴的开发过程中可帮助他们在游戏中更好地推广物理引擎的应用,并确保在游戏发布时为玩家带来在任何环境下的良好体验”。

      除了BulletPhysics的升级外,目前AMD还会为开发者提供一个免费的DMM2授权,这个免费的DMM2中包括的组件会有所减少,但依然“足够应对大部分的游戏”,而想把DMM2应用于多平台游戏的开发者们则需要付费购买完整版本的引擎了。

     

    消息来源:[Tcmagazine]

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    已有 2 条评论,共 2 人参与。
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    • 游客  2010-03-09 11:37

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 超能网友小黑屋 2010-03-09 11:11    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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