§2.8.1 光线追踪(Ray tracing)
当光线透射到物体表面时,光会被吸收或反射和折射,特别是当光被折射到不同方向时,光谱就会发生变化,光线在经过一系列的衰减最后进入人的眼睛。光线追踪就是要计算出光线发出后经过一系列衰减再进入人眼时的情况,这种技术非常有助于提高游戏场景的真实感。
光线追踪在电影制作中被广泛运用,但是PC游戏要求实时渲染,光线追踪所需的运算量极其庞大,这么多年来,CPU或GPU都无法胜任这项工作。但是无论是光线追踪本身还是它与光栅化的结合都被视为图形处理的未来发展趋势。
现在,随着GF100的问世,交互式光线追踪首次在标准PC上成为可能。GF100在设计期间就专门将光线追踪考虑在内,它是首款在硬件上支持循环的GPU,能执行高线的光线追踪和其它图形算法。GF100的L1和L2高速缓存大幅提升了光线追踪的效率,L1缓存为邻近的光线增加了存储器的本地性,L2缓存则增大了至显存间的带宽。
GF100不仅在光线追踪中有不错的表现,在路径追踪(Path tracing)等高级全局照明算法中也有表现不凡。路径追踪采用大量光线来收集场景中的环境光照信息。早期估算,GF100的路径追踪性能是GT200的四倍。
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为了维持一定的性能,游戏可以选择性地运行光线追踪。比如光栅化用来执行场景的第一个通道,被确定为反射光的像素将通过光线追踪来作进一步处理,这种混合渲染模式能提供更好的性能和更好的质量,相信会更容易被游戏厂商接受。
游客 2012-08-09 02:54
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游客 2010-04-15 21:17
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游客 2010-04-05 12:58
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游客 2010-03-31 10:50
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超能网友管理员 2010-03-31 09:16 | 加入黑名单
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游客 2010-03-30 20:15
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游客 2010-03-29 23:44
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游客 2010-03-29 15:30
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游客 2010-03-29 14:49
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游客 2010-03-29 13:03
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超能网友一代宗师 2010-03-29 11:03 | 加入黑名单
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游客 2010-03-28 22:12
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超能网友大学生 2010-03-28 19:39 | 加入黑名单
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超能网友教授 2010-03-28 13:51 | 加入黑名单
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游客 2010-03-28 13:29
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游客 2010-03-28 12:28
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游客 2010-03-28 10:35
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游客 2010-03-27 14:52
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超能网友管理员 2010-03-27 14:26 | 加入黑名单
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超能网友初中生 2010-03-27 14:18 | 加入黑名单
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游客 2010-03-27 14:03
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游客 2010-03-27 13:57
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超能网友教授 2010-03-27 13:39 | 加入黑名单
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游客 2010-03-27 13:11
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游客 2010-03-27 12:47
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游客 2010-03-27 12:43
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游客 2010-03-27 12:15
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游客 2010-03-27 11:30
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