• AMD公开50多个漏洞,影响EPYC处理器及Radeon图形驱动

    林德琛 发布于2021-11-13 10:10 / 关键字: AMD, 漏洞, EPYC, 处理器, Radeon, 图形, 驱动

    AMD最近针对旗下EPYC处理器以及Radeon图形驱动的Windows 10安全漏洞发布了3项安全公告。虽然大部分漏洞都是被列为高危,但是AMD提供了一些更新以及AGESA微码包来规避这些漏洞。

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  • 计算与图形API合体,Khronos要把OpenCL与Vulkan融合在一起

    bolvar 发布于2017-05-18 11:30 / 关键字: Opencl, Vulkan, Khronos, 图形, 计算

    GPU最初是为图形运算而生的,时至今日它依然是GPU最重要的任务,绝大多数要使用微软的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan规范。后来通用计算兴起了,使用GPU做运算的应用、场合也多了起来,业界又推出了通用计算规范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此类。计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vulkan中,未来一个API就能实现计算和图形两种运算了。

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  • 抗锯齿技术这么多种,怎么选可以既画质好又跑得快?

    Axe斧娃 发布于2017-02-27 19:04 / 关键字: 抗锯齿, 反锯齿, 图形, AA, NVIDIA

    如果你注意在2016年由PlayStation 4 Pro、Project Scorpio引起的关于游戏世代的争论,你可能会觉得目前无论是图形还是硬件本身发展的速度都非常快,快到一个世代已经无法容纳7-8年的时长。当然,大家都记得世代之交后游戏画面表出现的极为快速的发展势头:越来越精细的纹理和材质、越来越华丽丰满的光影效果、越来越多样化、动态化、要素丰富的沙盘世界,然而有一项无论如何升级,近年来的原理都没有发生大的改变,这就是陪伴我们多年的抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。

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  • AMD RTG图形部门成立一周年,再一次征服星辰

    bolvar 发布于2016-09-15 11:57 / 关键字: AMD, RTG, 图形, 一周年

    2015年月份AMD宣布图形业务部门战略重组,成立了Radeon Technologies Group部门(Radeon图形技术简称RTG),由GPU技术大牛Raja Koduri(印度裔)领导,RTG将统一主管AMD图形技术、产品的发展,图形业务如此受重视是前所未见的。去年11月份开始,RTG正式运作,如今已经过去一年了。在日前的庆典中,RTG部门公布了过去一年中他们的战绩——市场份额回涨了,游戏合作更多了,软件也开源了,新一代显卡也上市了,AMD的目标是再一次征服星辰。

    AMD RTG部门成立一周年

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