• 《幽灵行动:荒野》主题更新今天到来,增加酸爽的游击战模式 ...

    斧娃 发布于2019-02-27 10:23 / 关键字: 幽灵行动, 育碧, 幽灵行动:荒野, Ghost Recon, Wildland

    以前看到同事测试《幽灵行动:荒野》的时候经常会调侃“这游戏感觉除我之外就没看现实中有人玩过”。的确,《幽灵行动:荒野》确实有很多难以弥补的短板,比如说性能优化真心难以跟其他仅仅是一块GTX 1060 6GB显卡就能满足的大作相比,而且镜头前方场景的变换经常带来帧率的剧烈波动。当然这些你可以说是因为巨大的沙盘世界带来的副作用,还能说是因为育碧巴黎的经验不足,但是本身的体验来说《幽灵行动:荒野》同样有很多槽点,比如说即使是很近的距离,弹头飞行时间都要很久(换句话说是初速很低),还有攀爬、翻越障碍感觉手感不佳(后者其实可以学习《全境封锁》系列)……但是在这些缺点的背后,我依然很喜欢这部作品,而且事实上《荒野》受到欢迎的程度是要高过育碧本身的期待的,总之,在希望这款作品有越来越多的内容、改进外,还非常盼望育碧巴黎可以接着这次宝贵的制作经验来提升水准。

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  • 《幽灵行动:荒野》Year 2最后一次更新下周到来,新模式更具挑战 ...

    斧娃 发布于2019-02-20 12:08 / 关键字: 幽灵行动, 幽灵行动:荒野, 育碧, Ubisoft, Ghost Recon

    其实自从完成《巫师3:狂猎》的拓展内容后,我肝得最卖力的游戏其实是可能很多读者可能都看不上的《幽灵行动:荒野》,虽然这款作品有很多难以言表的问题,比如说一旦你开始玩Tier 1模式后你会觉得联合军的战斗力有点夸张,比如说很多难度很高的省部署着大量的地对空导弹而且它们是无法全部清除的(你下次加载存档那些导弹发射座依然在那),比如说弹头飞行的初速非常低(即使是很短的距离都需要不可忽视的飞行时间),还比如说某些时候队友枪法很好但是智商很低,还比如说对于山崖攀岩的判定有些很迷,但是总归来说还是一部在目前的时代比较贴合轻度战术的玩家的作品,尤其是其广袤的沙盒设定、多变且逼真的地形设计、日夜循环以及天气循环,这些都给我们的战斗带来不少的还原度。

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  • The Game Awards 2018颁奖还未结束,但这些新闻值得你先看看

    斧娃 发布于2018-12-07 12:08 / 关键字: 育碧, 孤岛惊魂, 幽灵行动, Ghost Recon, FarCry

    相信大家今天可能或多或少都会看到The Game Awards 2018的新闻在刷屏,看到现在好像《荒野大镖客2》是比较明显的硬件,最佳故事叙述、最佳演员表演跟最佳音乐好像都有他们,现在颁奖还没有完结,但是昨晚到现在这段时间已经有很多新闻,所以感觉值得先写篇汇总的新闻,首先是育碧的,他们的《孤岛惊魂》新作《新黎明(New Dawn)》已经被泄露,然后是《幽灵行动:荒野》的最近一次更新有值得玩味的新预告,再然后就是之前有申请《圣歌(Anthem)》Closed Alpha测试的玩家已经可以通过Origin客户端预载,虽然时间不算长,12月8日晚上开始测试,11日就要结束。

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  • 脑洞时刻:《幽灵行动:荒野》主角将成为《彩虹六号》新晋干员 ...

    Axe斧娃 发布于2018-08-02 10:15 / 关键字: 彩虹六号, 育碧, 幽灵行动, Rainbow Six, Ghost Recon

    不知道你们有没有觉得最近《幽灵行动:荒野》七月份新增的《彩虹六号:围攻》联动任务过于简单?当我玩到化学工厂解决巴西警察部队干员Caveira的兄弟后我还以为准备开始高潮,比如电影中常见的复仇戏码,没想到联动任务到这里截然而止。换句话说干员Twitch、Caveira在游戏当中露面的时间并不长,然而现在更加让你惊掉下巴的流言正在传播,据说《彩虹六号:围攻》随后将要新增的干员就包括《幽灵行动:荒野》当中的主角,就是玩家的控制角色:牧羊人(Nomad),简单来说,就是反向的游戏联动。

    这次的联动就有些动筋骨啊

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  • 《幽灵行动:荒野》迟到的Year 2内容更新终于要来,将写实很多 ...

    Axe斧娃 发布于2018-07-20 11:56 / 关键字: 育碧, 幽灵行动, 幽灵行动:荒野, Ghost Recon

    《幽灵行动:荒野》最近一次特别任务还是在四月份,就是跟《细胞分裂》的联动任务,你需要率领幽灵小队渗透进戒备森严的联合军武装基地,在狭小的建筑内抵挡大批装备精良、火力凶悍、拥有武装直升机支援的联合军,然后杀出重围,保护山姆·费舍尔安全撤离,其实说真的难度很高,不过也是游戏当中相当有乐趣的特别任务,所以在五月份后我就一直等待着接下来的特别任何更新,不过很长时间都没有回音,我还以为开发组已经将主要精力转移到其他作品,直到昨晚育碧公布新的Special Operation 2,包括更加硬核的幽灵模式(Ghost Mode),PVP Ghost War同样有更新,但是看起来似乎量不算多,不知道怎么隔这么久才公布更新。

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  • 《幽灵行动》更新《细胞分裂》联动任务,奖励四目夜视仪

    Axe斧娃 发布于2018-04-10 10:00 / 关键字: 育碧, 幽灵行动, 细胞分裂, Ubisoft, Ghost Recon

    去年《刺客信条:起源》、《最终幻想XV》的合作联动对于身在古埃及的玩家来说其实是比较无聊的,虽然你可以获得质量不低的武器和盾牌,还有一只怎么看都不像是尼罗河流域生物的陆行鸟,但是新增的任务其实就是根据日冕原理的解密而已,拿出弓箭来很快就可以前往神秘墓穴、拿到联动奖励,整体过程并不算长,所以我认为这种联动或许只是尝试,上周看到《幽灵行动:荒野》将会和自家的《细胞分裂》联动的时候我觉得应该最多就是类似的任务,而昨天官方更新的日志证明我的猜测八九不离十。

    任务奖励将会包括这种四筒夜视仪

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  • 山姆费舍尔终于戴上阔别五年的夜视仪,但目标在玻利维亚

    Axe斧娃 发布于2018-04-07 10:00 / 关键字: 幽灵行动, 细胞分裂

    我们其实早在去年就开始预测育碧会在E3 2017展会中公布《细胞分裂》系列继《黑名单》后的续作,毕竟这个项目并没有受到恶评,但是自从《黑名单》在五年前发售后就再也没有听到任何消息、任何资料,我们甚至很难确定不会像是《荣誉勋章》、《质量效应》、《杀出重围》系列一样遭到冷藏,毕竟在这个开发大作越来越像是走钢丝的时代,留住经典的系列是需要很多努力的。所以昨天看到《细胞分裂》将会和《幽灵行动:荒野》联动消息的时候还是非常激动的,至少玩家社区还有展现热情的机会。

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  • 《幽灵行动:荒野》猎杀铁血战士DLC很刺激,难度还真不低

    Axe斧娃 发布于2017-12-15 11:58 / 关键字: 幽灵行动, 荒野, 铁血战士

    其实当时看到这个有趣的宣传还是昨天中午在Bilibili的育碧官方账号,刚开始看到铁血战士利用光学迷彩逐个击杀人类的时候觉得实在是酷,比以前的什么找女巫、找雪人要刺激得多,但是根本不知道其中的细节,只知道一个大致的活动开始时间:14日。后来小编还直接去Youtube育碧官方账号、官方的论坛找过一遍,像看看有什么细节可以介绍,但大致都是一套话术,所以关于在哪里找、怎么战斗都不知道,虽然战胜铁血战士的奖励很丰富是肯定的。后来下午上班的时候就没想太多,下班的时候突然发现下载电影的速度突然奇慢,仔细一看是《幽灵行动:荒野》更新了,大小一贯的很“荒野”:11GB。

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  • 照片级画质还在远方,但时代周刊认为我们已在一个美好时代 ...

    Axe斧娃 发布于2017-05-15 15:15 / 关键字: 照片级, 育碧, 看门狗2, 全境封锁, 幽灵行动

    就在不到一年前,EPIC的创始人Tim Sweeney在接受采访时表示如果想要实现接近真实的照片级画质,显卡至少需要40 TFlops的运算能力。这个级别的浮点性能如果以消费级的显卡来衡量话至少需需要追赶几年。不过看起来时代周刊比较乐观,他们认为即使以今天的游戏来看,很多场景都已经显得足够真实,甚至是亦真亦幻。

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  • 《幽灵行动:荒野》硬件需求测试:RX 470也能游遍南美

    Axe斧娃 发布于2017-03-16 17:33 / 关键字: 育碧, 幽灵行动, 荒野, Ubisoft, Ghost Recon

    从很早之前开始在游戏和电影的开头加上一句:“Based on True Events“就已经是一件非常有代入感的事,比如说对应“持久自由”行动和“红翼行动”的《荣誉勋章2010》、重现“海王星之矛”行动的《荣誉勋章:铁血悍将》,而“哥特蛇行动”更不用说,直接作为《黑鹰坠落》成功登上银幕和游戏市场。另一方面,从《使命召唤》系列的高峰和低谷来看,玩家普遍更愿意接受更有理有据,不管你怎么看,在阿塞拜疆、阿富汗、越南和缅甸战斗都比在火星要靠谱得多。

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  • 《幽灵行动:荒野》媒体评分汇总:联机更有趣的优良之作

    Axe斧娃 发布于2017-03-11 15:51 / 关键字: 育碧, 幽灵行动, Ubisoft, Ghost Recon

    在过去的一周,《幽灵行动:荒野》终于上市,这部被育碧称为有史以来制作的地图规模最大的一款游戏在似乎一改往日严谨的战术模式,而借鉴《看门狗2》的经验成为一款更轻松、更无忧无虑的一款游戏。虽然游戏在本周的早些时候已经上市登陆PlayStation 4、Xbox One、Steam、Upaly,但是很多媒体评分出炉的很晚,比如著名的GameSpot直到昨天才出炉最终评测分数,那么我们就来看看这款风格大变的幽灵行动到底评分如何呢?

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  • 《幽灵行动:荒野》Open Beta测试23日开始,地图较之前更宽广

    Axe斧娃 发布于2017-02-17 11:10 / 关键字: 育碧, 幽灵行动, 幽灵行动:荒野, 战术, Ubisoft, Ghost Recon, Tactical

    在本月的早些时候,也就是2月3日,育碧曾组织过一次《幽灵行动:荒野》的封闭测试(Closed Beta),虽然被选中的玩家可以获得一式四份的激活码,但是从小编和身边的好友来看,被育碧“临幸”的几率真心不大,不过有兴趣的玩家不用灰心,因为在本月底,也就是23日开始育碧将开始公开测试(Open Beta),直到27日结束,20日便可以开始预载。

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  • 《幽灵行动:荒野》Beta测试2月3日开始,推荐RX 480/GTX 1060

    Axe斧娃 发布于2017-01-26 09:46 / 关键字: 育碧, 幽灵行动, Ubisoft, Ghost Recon

    育碧在12月初的时候就已经开放《幽灵行动:荒野》Beta测试的注册资格,但是一直没有公布具体的时间或其他信息。不过昨晚育碧终于在官方博客详细披露本次测试的具体开始和结束的时间,以及配置要求。

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  • Tacticool才是真的酷,《幽灵行动:荒野》开放Beta测试注册

    Axe斧娃 发布于2016-12-07 09:59 / 关键字: 育碧, 幽灵行动, Ubisoft, Ghost Recon

    世间的射击游戏有很多,但是大抵可以分为放松娱乐向的、以《使命召唤》为代表的快节奏轻松射击游戏,以及战术拟真向的、让玩家从武器到装具的细节都体会到现实的体贴感的Tacticool游戏。说到天下战术游戏,《武装突袭》独占八斗,《幽灵行动》占一斗,《荣誉勋章》占一斗。发售于2013年的《武装突袭3》自然不必说,从好评数和在线玩家数量看已经是PC玩家的骄傲,沉溺于Tacticool的《荣誉勋章》的虽然得到军迷玩家的宠爱,但是AI设计真的不敢恭维,已经被EA冷藏,而《幽灵行动:荒野》在今年的E3游戏展公布之后一直比较低调,不过在今天已经开始接受Beta测试的注册。

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  • 育碧发布《幽灵行动:荒野》实机演示:公布大量游戏细节

    Axe斧娃 发布于2016-10-04 16:05 / 关键字: 育碧, 幽灵行动, 战术, Ubisoft, Ghost Recon, Tactical

    昨晚育碧在官方Youtube频道上公布了一段时长为12分钟的《幽灵行动:荒野》潜行任务的实机演示。相比同是发售序列中的《看门狗2》、《荣耀战魂》,《幽灵行动:荒野》显得较为低调,制作小组也较少公布开发上的一些细节。好消息是在昨晚公布的演示中我们不仅可以看到制作组在保留前作《未来战士》经典元素,还参考了其他育碧旗下经典IP的经验和要素,具体我们会在下文分析。

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