• 流处理器与流处理器数量权威解读

    bolvar 发布于2013-05-27 15:50 / 关键字: 流处理器, 流处理器数量

      DX10之前的显卡有两个最重要的运算单元——顶点单元和像素单元,DX10中微软引入了统一渲染(Unified Shader)概念,流处理器(stream processor)就是这个统一的渲染单元,负责了3D渲染中的顶点和像素渲染。流处理器也叫做流处理器单元,简称SP单元,流处理器数量的多少会直接影响着显卡的性能。

       业界之所以放弃之前的顶点+像素单元而使用流处理器架构,是因为传统顶点和像素分离渲染架构存在着资源分配不均匀的问题,两种单元的渲染任务量不同,效率低下,而流处理器是统一架构的,不再区分顶点或者像素渲染,进行不同渲染任务都能保证效率,因此流处理器是一种非常高效的3D渲染架构。

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